Serija igara u industriji industrije i dvotočka; Kvarovi DLC-a

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Prosinac 2024
Anonim
Serija igara u industriji industrije i dvotočka; Kvarovi DLC-a - Igre
Serija igara u industriji industrije i dvotočka; Kvarovi DLC-a - Igre

Sadržaj

Sadržaj koji se može preuzeti (DLC) je nešto posebno. Predstavljen je s konzolama sedme generacije (Wii, Xbox 360 i PS3). DLC može produžiti život igre ili donijeti nova iskustva unutar igre. Također može donijeti nove karte, novo oružje, nova područja, nove likove i nove priče. DLC je super kada se koristi ispravno, ali ponekad ga tvrtke koriste kako bi od igrača napravile što više novca. To nije bila izvorna svrha DLC-a, niti bi trebala biti glavna svrha sada. Tvrtke bi trebale koristiti DLC za pomoć igračima da izvuku najviše iz igara koje su kupili. Želim razgovarati o tome gdje DLC ne uspijeva u načinu na koji se koristi, kao i za i protiv određenih vrsta DLC-a.


Različiti tipovi DLC-a

Prije nego počnem, želim ukratko dotaknuti različite vrste DLC-a koji postoje, i moje definicije:

  • DLC - Ovo je DLC koji jednostavno kupujete i koristite. Nije uključena ni u jednu narudžbu, sezonsku propusnicu ili određenu trgovinu. Programeri mogu najaviti DLC prije nego što igra istekne, ali dok se igra ne objavi, DLC se ne može kupiti.
  • DLC prije narudžbe - Ovo je DLC koji dobivate za predbilježbu igre.
  • Isključivi DLC platforme - Ovo je DLC koji možete dobiti samo na određenoj platformi i često se koristi kao poticaj za kupnju igre na toj određenoj platformi.
  • Ekskluzivni DLC u trgovini - Ovo je DLC koji možete dobiti samo ako kupite igru ​​u određenoj trgovini i često se koristi kao poticaj za to.
  • Sezonska propusnica - To je kada unaprijed kupite određenu količinu DLC-a, često po sniženoj cijeni za svaki DLC posebno. Na primjer, igra ima 4 DLC paketa na 5 USD, ukupno $ 20. Sezonska karta prodala bi se za 15 dolara, tako da bi 1 DLC bio besplatan.
  • DLC na disku - Ovo je DLC koji je već uključen u igru, bilo na fizičkoj kopiji ili uz preuzete datoteke. Igre s uključenim DLC-om obično su skuplje od njihovih osnovnih verzija.
  • Besplatno DLC - Ovo je bilo koji DLC izdan besplatno, sve dok imate internetsku vezu možete je preuzeti. Dodatni sadržaj koji se daje u ažuriranjima broji se kao besplatni DLC.


DLC Quest je komentar o stanju DLC-a u igrama sada. Pronađite ga na Steamu.

Tako je sa svakom vrstom DLC-a razjašnjeno, hajde da objasnimo zašto su dobre ili loše.

DLC

Ne postoji ništa inherentno loše samo prodavajući DLC za igru. No, postoji problem kada se 20 ili 30 DLC paketa izdaju za igru. Uzeti Saints Row: Treći i Saints Row 4 kao primjeri. Prvi ima 20 DLC paketa, a drugi ima 26 DLC paketa. Kada je previše previše? Većina tih paketa su samo oružje ili odjeća, pa zašto se od igrača traži da plate fer iznos za njih? Oružje i odjeća trebaju biti slobodni ili uključeni u veći DLC paket s novim područjem ili im se pridružuje novi tip mehanike igranja.

Naravno, neki od Saints Row DLC-ovi su imali nekoliko novih priča koje su produžile život igara po razumnoj cijeni. To su dobro napravljeni DLC paketi. Međutim, oni nisu među najboljima. Ta čast ide na GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) i "Ballad of Gay Tony" (TBoGT) nisu promijenili postavku igre, ali su dodali nove elemente igre. Sustav biciklističkog kluba u TLaD-u omogućio je igračima da pozovu druge bicikliste da im pomognu. TBoGT je dodao padobran i viši strop kako bi igrači mogli letjeti više. Oba ova dijela sadržaja također su dodala malo novu estetiku: TLaD je dodao malo filmskog zrna, za još istinskiji osjećaj, a TBoGT je dodao veći kontrast, zbog toga što se temelji na vlasnicima noćnih klubova. Također su dodali nova vozila i oružje, kao što su bicikli, helikopteri i nove sačmarice, puške, pištolji i eksplozivne municije. To je puno sadržaja za spajanje u dva DLC-a, i to je kako DLC treba biti učinjeno.


Ovaj paket uključuje i TLaD i TBoGT. Postao je dostupan nakon što su oba DLC-a izdana.

DLC prije narudžbe

Mislim da ne mogu reći ništa dobro o DLC-u prije narudžbe, osim očigledne točke da ljudi žele unaprijed naručiti igru ​​za dodatni sadržaj, tako da se tvrtka bolje prodaje u prodaji. Siguran sam da se pitate što nije u redu s DLC-om prije narudžbe. Pogledajmo Alien: Izolacija, Točnije, DLC paketi "Crew Expendable" i "Last Survivor". U tim pakiranjima igrate kao Ellen Ripley, Dallas ili Parker. To postavlja pitanje: je li igra toliko pod utjecajem Stranac franšize, u kojoj je svaki od tih znakova u njoj, zašto su napravljeni periferni kao pred-narudžbeni DLC, što bi ih isključilo iz igara igrača koji ne mogu ili ne žele unaprijed naručiti? Zašto bi se igračima trebalo naplaćivati ​​dodatni iznos za sadržaj koji je važan za franšizu? To mi jednostavno nema smisla; čini se kao da se suprotstavlja onome što je načelo igre - ponovno stvoriti osjećaj straha i nemoći protiv nezapaženog vanzemaljca, te ponovno proživjeti svemir i priču o filmskoj franšizi. Ali što ako je igra bila strašna? Tada bi ovaj DLC s dodatnim znakovima bio ništa više od mamca koji bi zarobio igrače u kupnji loše igre. A to ne znači čast Stranac niz. Trebali su biti ili slobodni ili kasnije prodani. (Nisam protiv prodaje DLC-a nakon što je igra puštena.)

DLC cijene i strategiju obično izdaje izdavač. Naravno, nisu sve igre odvojene izdavače, ali za one koji to rade često je izdavač taj koji kontrolira modele određivanja cijena. U slučaju Alien: IzolacijaKreativna skupština ga je razvila, a Sega ga je objavila, što znači da je Sega snimke snimio na DLC-u prije narudžbe. Molim vas, uputite svu ljutnju prema Segi za ovo. Razvojni inženjeri bi možda mogli staviti veći pritisak na izdavače da preispitaju način na koji koriste DLC, ali bi to moglo prouzročiti reakciju izdavača koji bi ugrozio uspjeh igre.

Oglas za narudžbu za stranca: Izolacija.

DLC platforme i Store-Exclusive

Istražimo oba ova tipa odjednom, jer imaju ista pitanja. Ta se pitanja svodi na činjenicu da je sadržaj već u igri, pa zašto je to dopušteno samo određenim osobama? Meni se čini da je pomalo podmićivanje - tvrtka ili trgovina koja nudi dodatni sadržaj koji će zaraditi više izdavača, za što dobivaju dodatni prihod od dodatne prodaje. Što samo zvuči pomalo sumnjivo. To je koristan odnos za obje uključene tvrtke, ali je li to stvarno korisno za igrače?

Govorit ću prvenstveno o platformi Exclusive DLC jer je dicussing svjetskih platformi relatable nego diskusija o regionalnim trgovinskim lancima, ali ideje se dijele na obje vrste. Idemo uzeti Gledaj pse kao primjer. Na svim PS3 i PS4, dobila je dodatnih 30 minuta igranja. Ne zvuči kao puno, i očito nije puno pridonijelo igri, ali to nije poenta. Stvar je u tome da je ovaj sadržaj izrađen. Vrijeme, resursi i napori uloženi su u stvaranje tog sadržaja, ali je cijeli dio navijačke baze bio isključen iz pristupa njemu, jednostavno zbog njihovog izbora konzole. To je pogrešno, i to me udaljava od ikada kupnje bilo koje igre Ubisoft na bilo kojoj Sony platformi. Međutim, vremenski, ekskluzivni sadržaj je također stvar Poziv dužnosti radi previše, jer je DLC izdan oko mjesec dana ranije na Xboxu nego na drugim sustavima. I za što? Neke karte?

Ništa ne mogu vidjeti da je to dobro u ovome, pa ću se ovdje odrezati prije nego što o tome govorim. Moji posljednji komentari na ovo su da ako je netko stvorio sadržaj, svaka osoba koja kupi igru ​​trebala bi imati pristup. Bez obzira kako, gdje ili na što su kupili igru. Vremenski ekskluzivni sadržaj nije tako loš, ali još uvijek ne razumijem zašto postoji.

Oglas za ekskluzivne sadržaje tvrtke Watch Dogs tvrtke Sony.

Sezonska propusnica

Kada ste posljednji put iskreno vjerovali AAA izdavaču ili razvijatelju da isporuči vrhunski sadržaj? Imate li potpuno povjerenje u EA, Ubisoft, Capcom ili bilo koji drugi AAA izdavač ili programer? Kupnjom sezonske karte stavljate svoje povjerenje u tu tvrtku, a što od nje dobivate? Ništa, neko vrijeme. Vi vjerujete da će dati sadržaj koji je vrijedan novca koji ste stavili u njega. Vjerujete da će tvrtka isporučiti visokokvalitetne sadržaje, a 9 puta od 10 bit ćete iznevjereni.

Nemam mnogo više za reći o prošlim sezonama - oni su zapravo pitanje osobnog povjerenja. Ne vjerujem da AAA isporučuje visokokvalitetan sadržaj nakon lansiranja, pogotovo kada mnogi ne mogu ni isporučiti baznu igru. Battlefield 4, Assassins Creed: Jedinstvo pa čak i Gledaj pse su dokaz toga, među mnogim drugima. Duke Nukem zauvijek, bilo tko? Što kažeš na Vanzemaljci: kolonijalni marinci?

Ovo je oglas za Assassins Creed: Unity Season Pass, Gold Edition igre je uključen.

DLC na disku

Da, postoji dobra stvar kod DLC-a na disku.

Hajdemo naprijed i izvucimo to dobro. Stavljanje DLC-a na disk može pomoći osobama s sporijim internetskim vezama. Umjesto preuzimanja 100 MB, 500 MB ili čak 2 GB sadržaja, potrebno je samo preuzeti 50KB za datoteku za otključavanje. Također je (obično) na raspolaganju svim igračima koji to žele, a često i štedi vrijeme i novac potrošen za kupnju / preuzimanje DLC-a po punoj cijeni kasnije (budući da se igre / DLC paketi obično umanjuju).

Sada loše. Iako je DLC na disku, još uvijek ne opravdava činjenicu da vam programer / izdavač naplaćuje sadržaj koji je već stvoren tijekom standardnog vremena razvoja. To je i dalje posljedica pokušaja tvrtki da se što više osposobe za igrače koji žele izvući najviše iz svojih igara.

Kada je programer završio igru, a javnost je teoretski mogla igrati, igra se stavlja na disk. Ovo je točka u kojoj je igra prošla zlato. (To je često oko mjesec dana prije izlaska igre.) To osigurava da isporuka kutija ide glatko. Sve propuštene greške u igri izvan ove točke su fiksirane u posljednjem trenutku zakrpe, često ugasiti na dan ili dan nakon puštanja.

Znate li što mi to govori? Da je DLC na disku stvoren tijekom standardnog vremena razvoja. (Vrijeme koje mogla su potrošene na popravljanje tih grešaka u osnovnoj igri, a ne na stvaranje dodatnog sadržaja za dodatni novac.) Nije potrebno dodatno vrijeme niti napor da se dovrši. To je uvijek bio namijenjen dio igre, čak i ako nije bitan. Zašto se onda iznenada naplaćuje? Jedan od najznačajnijih primjera toga je Street Fighter x Tekken, ali nije jedini.

Logotip za Street Fighter x Tekken.

Besplatno DLC

Proveo sam dovoljno vremena kritizirajući DLC. Na početku ovog članka, rekao sam da je to sjajno, i to i dalje mislim. Besplatno DLC je jedini tip DLC koji nema downsides, osim ako imate spor internet. Monolith, programer tvrtke Međuzemlje: Sjena Mordora, stalno objavljuje novi sadržaj besplatno s ažuriranjima igre. (Najnovija je mogućnost igrati kao Lithariel, više informacija o tome ovdje.)

CD Projekt Red nedavno je objavio da će imati 16 besplatnih DLC paketa Čarobnjak 3: Divlji lovViše o tome ovdje. Hvala piscu Charity Vandehey za ovu vijest.

Besplatno DLC je način da se ide za bilo DLC, osim masivne nove priče linije, kao u TLaTD ili TBoGT ili World of Warcraft proširenja. Velike stvari za koje je potrebno puno vremena je u redu za naplatu, jer su ponekad gotovo jednako velike kao i sama originalna igra. (DLC za Skyrim dodao je gotovo 400 dodatnih sati igranja, od kojih je samo 350 došlo od Dawnguard. To je gotovo isto toliko vremena Skyrim sebe.)

16 besplatnih DLC-ova za Čarobnjaka 3. Znamo što su 4 DLC-a, ostalih 12 još ne znamo. Tko se kladio da je jedan od njih poboljšano izdanje?

Završne napomene

Trebali bismo potaknuti AAA izdavače da razmisle o tome kako prodaju svoj DLC, i da li bi ih uopće trebali prodati. Trebali bismo ih gurnuti u brigu o nama, a jedini način da to učinimo je da svoj novac držite podalje od loših stvari. Vi jedino imate moć za promjenu. Igrači.

Ovaj put Vader te ne treba za zlo, već za dobro. A sila za promjenu leži u vama.