Glazba za igru ​​Connect & dvotočka; Sljedeća generacija - Microsoft i Sony govore o platformama i glazbi

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Glazba za igru ​​Connect & dvotočka; Sljedeća generacija - Microsoft i Sony govore o platformama i glazbi - Igre
Glazba za igru ​​Connect & dvotočka; Sljedeća generacija - Microsoft i Sony govore o platformama i glazbi - Igre

Sadržaj

Unatoč ratu između XBox One-a i PlayStation-a 4 zagrijava se, inauguracijski međunarodni simpozij za glazbene video igre Igra Glazba Connect predstavili su predstavnike Microsofta i Sonyja zajedno na pozornici kako bi razgovarali o ulozi platforme u njegovanju glazbene igre. Audio direktori (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) i Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) nastavili su govoriti o svojim ulogama kao AD od prethodne sesije, ali i o tome kakve odgovornosti rade za dvije tvrtke koje posebno guraju tehnologiju igranja.


Ova evoluirajuća tehnologija, prema njima, daje mogućnosti za izražavanje glazbe glazbeno, jer pripovijest u igrama to već čini.

Bodovanje standarda

Kako su Sony i Microsoft na čelu napredne tehnologije za videoigre, to znači da postoji standard kvalitete koji se mora održavati. I Lipson i Lindsay su čuvari takvih standarda koji se odnose na glazbu s videoigrama, radeći izravno s naslovima koji se objavljuju isključivo preko njihove platforme.

Biti u stanju sastaviti vlastitu vrhunsku glazbu bitan je temelj za njihove uloge. I Lipson i Lindsay i dalje rade kao skladatelji za oba studija, a Lipson je nedavno poništio rekord za najizvorniju glazbu u videoigri, skladanje i snimanje 400 minuta jedinstvene originalne glazbe za nadolazeći Kinect naslov, Disneylandske avanture.

Srednji Osam Srednji Ljudi

Biti aktivni skladatelji, kao i AD, daje im empatiju potrebnu kada se ponašaju kao posrednici između redatelja koji se razvijaju i angažiraju skladatelje. Imati izravno iskustvo sastavljanja za video igre znači da oni znaju koja pitanja očekuju i kako se nositi s njima. Lindsay, na primjer, radi s Moonbot Studios i jazz skladateljem, Jimom Fowlerom, na naslovu Noir naslov bajke Wonderbook. Diggs Nightcrawler.


No, isto kao i rad izravno na naslovima koji izlaze na njihovim platformama, Lipson i Lindsay također rade s igrama donesenim kasnije u razvoju kako bi osigurale njihovu kvalitetu. Lipson spremno priznaje da će u tim slučajevima, ako kvaliteta glazbe nije ispočetka, on će poslati da se cijela igra ponovno ocjenjuje.

Audio direktor Alastair Lindsay i skladatelj Jim Fowler za glazbu za Diggs Nightcrawler.

Iako ovo može izgledati surovo i svijet daleko od etosa sve većeg utjecaja indie igara, Lindsay podržava takav pristup jer oni su veliki brand. On osjeća da, zbog njihove već potisnute tehnologije, nema razloga zašto ne bi trebala gurati kvalitetu glazbe, čineći takve radnje nesretnim, ali nužnim.

Zbog toga, oboje naglašavaju važnost bliske suradnje s naslovima u vrlo ranoj fazi, kako bi se izbjeglo poduzimanje takvih akcija.

Ocjena za sve TV sezone

Budući da su zabrinutost zbog toga što su dovedeni veliki skladatelji filmova već postavljeni od strane skladatelja ranije, predsjedatelj, John Broomhall, iskoristio je priliku da procijeni mišljenje tih dviju oglasa o tom pitanju, i hoće li dopustiti da se to dogodi.


Budući da longitudinalna pripovijest videoigre nije slična TV seriji, to bi mogao biti medij u kojem bi se igre uskoro mogle tražiti za glazbenu inspiraciju.

Lindsay nije u potpunosti protiv te ideje, nego bi htjela raditi samo s Dannyjem Elfmanom ili Hansom Zimmerom ako je zapravo dodala vrijednost igri. Inače je protiv dobivanja velikog imena samo zbog toga.

S druge strane, i Lindsay i Lipson se slažu da bi rad s TV skladateljima, što već rade u nekim slučajevima, zapravo mogao biti put naprijed. To je zato što su već vješti u izražavanju iste teme ili glazbenog stila na različite načine tijekom dugog vremenskog razdoblja, tj. Duljine sezone ili cijelog izvođenja emisije. Budući da longitudinalna pripovijest videoigre nije slična TV seriji, to bi mogao biti medij u kojem bi se igre uskoro mogle tražiti za glazbenu inspiraciju.