Sadržaj
- Kuća početaka
- U igri prijestolja, zapravo nikad ne pobijedite ...
- Die Alone, Prevladati Zajedno
- Dostojan, sporadicno odvlačenje pažnje
Mnogi igrači ispisuju igre društvenih mreža kao pretjerano pojednostavljene, čak i idiotske dokaze vremena čiji je jedini cilj sakupiti mikrotransakcije od ovisnika na Facebooku. Bio sam jedan od onih skeptika koji su u malom stupnju bavili žanrom i nisam našao ništa ozbiljno. I pod uvjetom, te pretpostavke nisu daleko od istine, ali to nije spriječilo Disruptor Beam da napravi Game of Thrones: Ascent vrlo ugodna distrakcija za ljubitelje serije "Song of Ice and Fire" George R. R. Martina. Oni koji nisu ljubitelji fikcije naći će dobro izrađeno ali inače generičko iskustvo kraljevstva izbornika koje se najbolje poslužuje nekoliko minuta u isto vrijeme.
S obzirom na stanje slobodnog tržišta, jednostavnija sučelja kao što je Igra prijestolja: Uspon će zasigurno zasititi postojeće tržište i već su neko vrijeme na putu. Češće nego ne, rezultat je prosječna zbirka brusilica koja jednostavno dopušta društvenom slobodnom modelu da radi svoju magiju za stvaranje novca. Igra prijestolja: Uspon pruža dobru zabavu u malim koracima dok upravljate svojom kućom u vrijeme stalne prijetnje i burne politike. Dodajte društvene elemente koji dolaze sa žanrom i imate neobično jednostavnu i potpuno učinkovitu pregledničku igru vrijednu nekoliko minuta održavanja koja zahtijeva svaki dan.
Kuća početaka
U prologu ćete dobiti vrlo jednostavan pregled mehanike jednostavne igre, koja će biti poznata svakome tko se već bavio igrama društvenih mreža. Strelice usmjeravaju vaš izbor kroz korake otvaranja, dajući igraču dovoljno izbora u moralu, uvjerenjima, frakcijama i vezama za izgradnju jedinstvene kuće. Kako bi igra bila usredotočena isključivo na tekst, izbor i osobno upravljanje kako bi se uspjelo, teške vodeće ruke prijedloga moraju se olakšati i pustiti igrača da napravi svoj vlastiti put. To se postiže u dovoljnoj mjeri, iako se čini da posljedice korištenja diplomacije nasuprot nasilju u cijelosti nedostaju.
Postizanje napretka u igri ne znači ništa više od nekoliko klikova za slanje drugih da izvrše vaše ponude, ali predstavljanje predstave s tog stajališta čini da se osjećate kao nadmoćni gospodar. Jednostavno rečeno, ova igra je savršen inbetweener. Zapravo, često ćete ponestati stvari koje ćete morati obaviti i morat ćete pričekati da se određeni zadaci završe.
Stalno evoluirajuća priroda igre zahtijeva relativno redovito održavanje. Čak i sustavi nagrađivanja, dolazne agresije drugih igrača (nakon završetka 6-dnevnog razdoblja zaštite) i granice vaše kuće za prebrojavanje, svakodnevno ste se prijavljivali kako biste pratili Joneses (naravno, od kuće Jones).
Osnovni resursi poput konja, rude i malih ljudi mogu se nabaviti ili putem zadataka ili ih proizvesti u središtu sela. Silver Stags su valuta generirana kroz poreze i zadatke, koja se koristi u igri za razne predmete. Zlato Dragons, međutim, su platiti-za-pobijediti valutu izbora, i dopustiti igrač u velikoj mjeri ubrzati već brzo-tempom igre.
U igri prijestolja, zapravo nikad ne pobijedite ...
Vremenski zastoji u proizvodnji, obuci, misijama i sl. Omogućuju igraču da upravlja drugim elementima kuće. Jedan od najvećih neriješenih za potrošnju novca na igru je jednostavno eliminiranje vremena potrebnog za napraviti, dobro, bilo što.
Izgled i sučelja su učinkoviti, ali iznenađujuće nisu pretjerano pojednostavljeni za tržište društvenih igara. Gotovo podsjeća na velika strategijska sučelja žanrovskog bastiona Paradox (Europa Universalis, Krstaši kraljeva, Srca željeza itd.), Iako ne može zadovoljiti taj stupanj složenosti. Oni koji traže ozbiljnije ronjenje na ovom području trebali bi pogledati mod za igru prijestolja za Crusader Kings II.
Unatoč nekim neželjenim dodacima iz standardne mehanike društvenih igara, narativni dizajn je zapravo prilično odličan, dopuštajući igraču da se osjeća kao da se čuva, koji se zakleo na svoju vjernost velikoj kući (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), igrač u igri prijestolja.
Na kraju, kao is bilo kojim drugim društvenim igračkim iskustvom, nikad ne pobijedite. Nije u tome smisao. Vi samo nastavite graditi stanje svoje kuće putem neizravnog natjecanja s prijateljima i drugima na ljestvicama. Nema poznate granične razine, ali postoji ograničen broj zgrada, nadogradnji i zakletih mačeva koji se raduju.
Die Alone, Prevladati Zajedno
Multiplayer uglavnom se sastoji od slanja ratnih zabava s prijateljima, uz natjecanje za dobivanje najviše moći među prijateljima. Možete sklopiti paktove s prijateljima kako bi zaštitili jedni druge, kao i udružili se u cehovski sustav.
Bilo bi dobrodošla promjena imati igru baziranu na pregledniku koja ne bi smetala izvan svih vrsta igara izvan prozora igre. I na sreću, Disruptor Beam je isporučen na tom kraju. Iako je igra dostupna na Kongregate, oglasi, obavijesti o računu, i značajke web stranice oko jeftinije što je inače dobro izrađena lijepo tematska sučelja preglednik igra. Glazba je veliko iznenađenje u tom pogledu. Prezentacija na disruptorbeam.com je daleko superiornija u svom uranju, što je još jedan osvježavajući dio iskustva. Igranje igre putem Facebooka jednostavno preusmjerava korisnika na vlastito sučelje razvojnog programera.
Pozadina igre je dobro osmišljen prikaz stalnog rasta vaših fundusa. Pomiče se, zajedno sa zvučnom podlogom, sasvim prikladno iz okoliša u okoliš - dvoranama vašeg čuvara, šumama koje ga okružuju, bordelu ili baru u sljedećem gradu.
Značajke društvene igre koje su ovdje izložene (iz GCO-ove prezentacije GCO-a na temu GCO-a) slijede T. Ovo je dobra stvar, jer izvrsno izvršavanje svakog drugog elementa igre savršeno odgovara ovoj besplatnoj igri. - za igranje bočne trake.
Dostojan, sporadicno odvlačenje pažnje
Dok pišem ovu recenziju, vraćam se u igru, samo na nekoliko minuta. Prikupljam prihode od kuće za prebrojavanje koja su nastala tijekom vremena porezima, prije nego što naložim središtu sela da proizvede neke krzno. Poslala sam svoj zakleti mač s bordelskom prostitutkom koja zna nešto o kopiladima kralja Roberta, ovaj put koristeći zlato umjesto željeza. Završavam potragu, odlučujući se za održavanje starih putova, a ne za Novo. Za sve ove aktivnosti potrebno je nekoliko klikova i manje od minute za čitanje, zatim tajmer počinje brojati za svaku od njih. Neki tajmeri su samo minutu, drugi su skoro pola sata. Provjerit ću svoju e-poštu, na trenutak pregledati Reddit, završiti paragraf, staviti čajnik. Zatim se vratite natrag kako biste pokrenuli neku novu proizvodnju i trenirali jedinicu.
Ova igra je opasna na poslu.
Naša ocjena 7 Vodite svoju kuću na ljestvama moći, u ovoj igri zasnovanoj na jelovnicima, inspiriranom George R. R. Martin-om Pjesma leda i vatrene heptalogije.