Gamergate-zarezom, Neprijateljstvo-zarezom, i kultura igranja

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Gamergate-zarezom, Neprijateljstvo-zarezom, i kultura igranja - Igre
Gamergate-zarezom, Neprijateljstvo-zarezom, i kultura igranja - Igre

Sadržaj

Pojam 'igrač' je zaražen zajednicama poput mržnja je i neke sudionike GamerGatea. Od njihovog začeća, nezadovoljni, nezreli ljudi, pojačavajući druge negativne stereotipe igrača, bježe. Nedavno je zajednica oko Mržnja postaje norma za kulturu video igara i treba je zaustaviti.

Iako neki tvrde da je naša kultura pripremila ovo ponašanje. Tip kulture kultivara koji je postao sinonim za GamerGate je prodro u Steam Greenlight. Otkad je Steam ponovno uspostavio kontroverznu igru Mržnja, komentari koji ga okružuju vrlo podsjećaju na klevetu, klevetu i govor mržnje od nekih Gamera.


Međutim, nema izravne veze s fenomenom hashtaga mržnja je Zajednica i GamerGate zajedno, neprijateljstvo prema Warriors / feministkinjama / sofisticiranim ljudima, su vrlo slične iz obje skupine. GamerGate i mržnja je Zajednica izgleda laserski usmjerena na feministkinje i ima vrlo malo uljudnosti na forumima i društvenim medijima.

Povijest igre

Prije osam mjeseci neki su optužili Zoey Quinn - tko je napravio Potraga za depresijom - Spavati s novinarima u zamjenu za pozitivnu novinu za njezinu igru. Iako su ove glasine i optužbe još uvijek nedokazane do danas, GamerGate ne može to pustiti.

Zabrinutost je: neki novinari grade bliske odnose s programerima i izdavačima, stvarajući tako sadržaj koji može biti pristran za one koji su uključeni u proces. Bez obzira na ovu prilično opravdanu zabrinutost, klevete i uznemiravanje koje se koriste pod zastavom GamerGate zasjenjuje svaku istinsku ili istinsku namjeru da web-lokacije uključe / otkriju navedene odnose.


Banner u kojem GamerGate pokušava označiti novinarski integritet u industriji igara ... Mislim, zato što je interaktivno zabavno novinarstvo tako ozbiljna tema. Što bi se dogodilo da holivudski novinari nisu imali integritet ili još gore, glazbene kritike?

Akcije i posljedice

To nije oduzimanje ozbiljne kritike raznolikosti i uključenosti u industriji, njenim igrama ili programerima. Ako igre žele težiti kao oblik umjetnosti, nužna je kritička analiza. Anita Sarkeesian stvara seriju videozapisa o tropima protiv žena u igrama. Vokalni dio interneta reagirao je govorom mržnje i mizoginističkim porukama prema nizu feministkinja i "Ratnika socijalne pravde" nakon ovog videa.

Takvo ponašanje nekih igrača uzrokovalo je da sveučilišta prekinu razgovore feministkinja poput Anite Sarkeesian zbog prijetnji smrću. Fotografirali su kuću Briana Wu s tlocrtima, telefonskim brojevima, slikama i strašnim stvarima koje su sve objavljene na internetu - sve povezano s GamerGateom.


Jesu li igrači sve isti? Odgovara li jedan naslov svima? Ne znam, ali ako se to dogodi, želim da odem.

Ovi pokazatelji moći uzrokovali su da se neke od tih žena presele i ostanu pod policijskim nadzorom samo da bi im kućni ljubimci, prijatelji, suradnici i obitelji bili sigurni.

Tijekom osam mjeseci ti su ljudi, uglavnom žene, morali nositi ovaj teret. Da bi se povećala toksičnost, igra je okupila sličnu skupinu ljudi. Kako se nastavlja napad na SJW, igra Mržnja ulazi u Steam Greenlight i dodaje gorivo u vatru.

Mržnja rađa mržnju

Mržnja je igra o komentiranju masovnog ubojstva na bezazlenim civilima ... Sve u ime "zabave". Steam je prvobitno spustio igru ​​kako bi kasnije poslao pismo isprike i ponovno postavio simulator ubojstva.

Nakon što su se ponovno uspostavili, forumi za parnu zelenu svjetlost osvjetljavali su se kao Božja kuća Griswald. Komentari su se kretali od "možemo li i mi ubiti djecu" do cijele niti posvećene željama da se feministkinje poput Briane i Anite ubace u igru.


Ako su igrači, jesam li?

Mnogo je ljudi koje sam vidio i interakirao putem Twittera, Facebooka i slično, ali nikad nisam volio ili prezirao nekoga da ih povrijedi onako kako ova mržnja koja okružuje 'igrače' ima. Neki su tvrdili da pojam igra više nije primjenjiv - da je previše općenit pojam.

Što postavlja pitanja: Jesu li igrači sve isti? Odgovara li jedan naslov svima? Ne znam, ali ako se to dogodi, želim da odem. Video igre su zaslužile ovu kulturu. Vrlo raznolikost i razumijevanje koje SJW nastoje postići u ovoj industriji, u našoj kulturi, može se postići oslobađanjem od stereotipa i pokretanjem naprijed.

Fotografirali su kuću Briana Wu s tlocrtima, telefonskim brojevima, slikama i strašnim stvarima koje su sve objavljene na internetu

Sa svim pushback u vezi raznolikosti u igrama, možda pojam igra nije samo generalizirani pojam više. Možda smo samo ljudi koji imaju strast za hobi - video igre. Ako je igra znači da se moram povezati s ljudima poput Mržnja ili GamerGate, nisam igrač.

Možda igre poput Mržnja, POŠTA 2, i slično su upravo ono što gaming zajednica zaslužuje ipak. Uostalom, zar to nisu ljudi sve preuzeli? Kad god postoji masovna škola pucanje, video igre dobiti krivnju. A zašto ne, ako ste sada gledali izvana, krivi ste i igre.

Svi znamo da je najbolji način da izrazite sebe kroz prijetnje smrću i silovanjem. Možda ako igramo svoje karte možemo početi otuđivati ​​ljude zbog njihove konzole izbora ... Oh čekaj ...

@thatgregmagee