Igrači i njihova ljubav prema igrama dobivaju potencijal da utječu na Gaming World & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Prosinac 2024
Anonim
Igrači i njihova ljubav prema igrama dobivaju potencijal da utječu na Gaming World & quest; - Igre
Igrači i njihova ljubav prema igrama dobivaju potencijal da utječu na Gaming World & quest; - Igre

Na E3 2015 mnogi igrači su bili iznenađeni i ushićeni da je prikolica za Počeo je posljednji čuvar konferenciji za tisak tvrtke Sony. Dugo je vremena dolazilo, s malo ili nimalo informacija o tome je li sljedeći projekt Team Ico-a još bio u proizvodnji ili će čak biti stvarnost. Međutim, čini se da Posljednji čuvar je živ i zdrav i dolazi na PS4 2016. godine.


Nedavno je Shuhei Yoshida, predsjednik tvrtke Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, intervjuiran o procesu preseljenja Posljednji čuvar projekt iz PS3 na PS4. Unatoč svim tehničkim poteškoćama i problemima s razvojem, Yoshida je izjavio da je "imati toliko ljudi koji nas pitaju o igri veliko ohrabrenje za nas da nastavimo razvoj." Čini se da su želja i podrška navijačke baze pomogli potaknuti Posljednji čuvar u stvarnost. Yoshida je to dodatno potvrdio rekavši da bi, da su ljudi prestali pitati o igri, Sony vjerojatno otkazao igru.

Te izjave Yoshide su jedan od mnogih znakova da su razne tvrtke za igre na sreću počele razmatrati mišljenja i interese gaming zajednica. Tijekom Sonyjeve konferencije za novinare E3 mnogi su bili oduševljeni kada je Kickstarter za sljedeću instalaciju u indie seriji Shenmue, Ova svjetska emisija bila je dovoljna Shenmue 3 financiran za manje od 24 sata.

Tijekom intervjua s Billom Gardnerom, kreativnim direktorom The Deep Side Games, o svojoj nedavno financiranoj igri horor Percepcija tema o kritikama fanova i povratnim informacijama i dalje se pojavljuju. Gardner je jasno stavio do znanja da je razlog zbog kojeg je koristio Kickstarter bio da može slušati obožavatelje i pristaše Percepcija, da vide što su htjeli i što nisu htjeli. Gardner je više puta inzistirao na tome da mu je “dovođenje vrijednosti i kvalitete” njegovim obožavateljima bio glavni prioritet.


Sa svim tim igrama, od kojih se mnoge čine vrlo romantičnim i fascinantnim, čini se da podrška fanova i povratne informacije zaista postaju važni. Međutim, također se može reći da su te tvrtke i igre vrlo male i usredotočene na indie igre, da nijedna od njih nije velika velika korporacija. Što mislite o ovom novom trendu? Mislite li da je ovo samo početak novog vala zahvalnosti za bazu igara na sreću ili samo mali prolazni blip u svijetu igara?

Kao i uvijek, za sve vaše vijesti o igrama i članke ostanite s nama na GameSkinny.com.