Igrači vole loše igre i postoji razlog za to

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 11 Prosinac 2024
Anonim
ImperatorFX - Fortnite (Official Music Video)
Video: ImperatorFX - Fortnite (Official Music Video)

Sadržaj

Postavljam sebi teško pitanje, možemo li se zabaviti s namjerno lošom igrom? Odgovori mogu vas šokirati onoliko koliko su me šokirali.


Tako je loše da je dobro (iako je strašno)


Igre imaju tendenciju ocjenjivanja u dvije kategorije; Loše i dobro. To može ovisiti o razlozima od igrača, ali je također djelomično zbog developera. Ne pokušavamo vidjeti finu crtu kada igrate ili pregledate ove igre. Dobre igre svakako mogu biti loše u vlastitom pravu, a isto vrijedi i za loše igre koje su stvarno dobre (zabavne) za igru.

Izbjegavanje mogućnosti i postojanja na jednom kraju samo ekstremnog

Dobre igre obično dobivaju svoj naslov i ne moraju se brinuti da će ih se razdvojiti ako nisu zabavne. "Ova priča je nevjerojatna i lanscapes su divni, kako ste mogli pogriješiti ovdje?", Dok igre koje ispadnu loše obično dobiju kritični kraj spektra pregleda. "Loša grafika i strašan mehaničar za sinkronizaciju usana, to je loša igra! ”Pozadine izgledaju sirasto, a mehanika igara je manjkava, nisam uživala i zato je loša! " To je standard u igri novinarstva, ali što ako igra ima sve te mane koje ga čine lošim, ali još uvijek možete naći zadovoljavajuće dobro?


Ludi što kažeš? "Nije moguće, postoji ili loše ili dobro, stvarno nema ništa između!" je li ono što sada želite vrištati na zaslonu računala, zar ne?

Mrzim biti nositelj loših vijesti, mrtvi ste u krivu.

Postoje loše igre koje su jednako zabavne kao i standardna "dobra" igra.

Sada odricanje od odgovornosti: Nisam mislio da je ideja moguća čak i prije no što sam počela pisati ovaj članak. Mislila sam, baš kao i većina javnosti, da su loše igre doista bile upravo to, loše do te mjere da ih se ne može prihvatiti. Drago mi je što sam shvatio da nisam bio u pravu.


Uvijek sam se pitala "Kako se može svidjeti ova igra?", kada sam vidio igre koje su bile apsolutno smiješne. S igrama poput Simulator koza i kružni tokpremisa samih igara bila je dovoljna da ih ne pogledam dvaput.



Priznajem, imao sam trenutak u kojem sam okrenuo nos na utakmici, a to nikad nije bio moj stil. Ali kako da ne kažem kada mi pričaš o igri koja je super kolica i koja se vrti oko tebe kao koze? Zvuči apsurdno na površini.


Unatoč mom oklijevanju, našao sam se gledajući u te igre dok sam gledao kako ih drugi igraju na YouTubeu. Proveo sam sate gledajući videozapise, slušao svjedočanstva i doživljavao igre posredstvom igrača Let.


Rezultati su bili nešto drugačiji nego što sam očekivao.


Našao sam se histerično smijati se na nekim od nevjerojatnih videozapisa koje možete pronaći ovdje. U mojim trenucima smijeha naišla sam na odgovor na pitanje zašto ljudi uživaju u tim namjerno lošim igrama.


Najveća stvar kod ovih igara je da bugovi nisu bili važni. Loša grafika, strašne bugove i propuste, i jednostavno otvorene teme nije bilo važno za igrače nakon određene točke. Otišli su znajući da igra neće biti savršena, znali su da će to biti ponešto loše. Pogotovo kada su programeri napisali "Tone bugova koje nismo krpali" u opisu igre na Steamu, kao Simulator koza učinio.


Oni koji su se igrali, uživali su u užitku od ovih naslova mnogo više nego što sam vidio neke nove AAA naslove. Nasmijali su se na kolica, pretjerano fizičku krpenu lutku i uživali su u izazovu uvijek okretne limuzine koju ste morali izbjegavati. Sjedio sam i gledao neke od tih igrača kako cijeli video rade lude ili lude stvari o kojima je većina ljudi mogla samo sanjati u svojim privatnim igrama. Igrači su znali da je to loše, zapravo mnogi od njih su ponovili riječi "ovo je tako loše" dok su se igrali, ali ste mogli čuti i vidjeti da imaju najbolje vrijeme.


Čimbenici uživanja i tehnički faktori ne idu uvijek zajedno.


Kao netko tko redovito pregledava igre, uvijek sam našao standardni sustav ocjenjivanja da nešto nedostaje. Konačni rezultat se uvijek svodi na tehničku statistiku; grafika, zvuk, mehanika igranja, itd., ali nikada ne pogodi znak na užitku koji je imao od igranja. Nažalost, recenzenti propuštaju samo pridržavanje te formule, nikada se ne naslanjaju i pitaju se jesu li se s njime zabavljali.


To je sporedna strana novinarstva dok pregledavate igre kao što su ove, možete reći da ove igre dobivaju 2s i 3s samo za tehničke probleme ili samo siromašni dijalog, ali vi izostavite reći čitatelju da ste se toliko zabavili da se privikavate jedrilicom s kozjim jezikom i letenjem po gradu.


Glavna stvar koju pokušavam reći je da su igre neizbježno, loše ili dobre, zabavne i jednostavne.


Ako ne možete pokupiti kontrolor i jednostavno uživati ​​u sebi, čak i uz igru ​​koju smatrate čistim sranjem, mislim da ste propustili ideju o tome na čemu se temelji igranje. Svaka igra ima nešto za ponuditi s kojom se možete zabaviti, čak i ako je to apsurdnost mehanike.


Preporučam pokupiti Simulator koza i kružni tok na Steam i dajte im šansu, siguran sam da još uvijek mislim da se klasificiraju kao loše igre, ali sigurno su izgledali kao da su svaki imali svoje aspekte kada je riječ o pravim zabavnim igrama.