Igre su Artform & dvotočka; Nije sve nasilje i krvoproliće

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 26 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Igre su Artform & dvotočka; Nije sve nasilje i krvoproliće - Igre
Igre su Artform & dvotočka; Nije sve nasilje i krvoproliće - Igre

U posljednjih 40 godina, svijet igara je evoluirao na tako brzom tempu da oni koji nisu redovito izloženi tome ne mogu zamisliti koliko se truda ulaže u izradu igara. Igre se u najboljem slučaju smatraju skupim hobijem, au najgorem slučaju potpunim gubljenjem vremena.


Biti rečeno da "pročitati knjigu" ili "učiniti nešto produktivno" uobičajena je reakcija na koju se igrači suočavaju. Glavno društvo misli da su knjige suštinski vrijednije (s intelektualnog stajališta) od igara, djelomično zato što su prepune jako velikih riječi i djelomično zato što su bile duže. Razmislite o starijoj generaciji u svojim 60-im i više godina; većina njih još uvijek ne želi naučiti kako koristiti računala!

Ali promjena je neizbježna. Kao što izreka govori, "izlazi sa starim i novim."

Ono što igrači koji ne igraju igre ne razumiju (ili im je barem malo potrebno da se uhvate) jest da je igra vrlo moćan i učinkovit oblik medija, onaj koji će prestići sve ostale tradicionalne oblike medija.

Razmotrite posljednji put kad ste ili sjedili za stolom ili slušali predavanje. Kakvu ste informaciju zadržali? Većina bi ljudi rekla da su samo najzanimljivije poslastice potonule i da je sve ostalo odavno isparilo.


Ali što je to učinilo zanimljivim? Pomaže, ako je tema nešto što se odnosi na vas, istina, ali ako netko uroni o kaubojskim nindžama u monotoni, iznenada se uzbudljivi sukob arhetipova osjeća vrlo suhim. Dakle, ako je predmet samo polovica jednadžbe, druga polovica mora ovisiti o načinu na koji se informacije prenose na vas: zvučnik mora biti zanimljiv. Tako dugo dok ste angažirani, čak i najzabavniji od tema - poput vremena - izazvat će vaš um.

Tamo dolaze igre. Kada odlučite igrati igru, to činite dobrovoljno. Nitko te ne prisiljava da sjediš mirno sljedeća tri sata. Kao rezultat toga, vi ste kao igrač već uključeni u igru. Kao svoju publiku, predviđate i radujete se što igra može ponuditi. Ima vas po sjedalu, spremni ste upiti pravila, kombinacije tipki, znakove, predaje, zaplet - cijeli svijet.

Budući da se suočimo, najbolje igre su one koje nas tjeraju da ostanemo u malim satima ujutro. Oni nam pružaju iskustvo, bilo da doživljavamo osjećaj postignuća, oblik društvene interakcije ili emocionalni odgovor. I ovo se iskustvo može predstaviti samo u kontekstu igre; služi kao sredstvo za upravljanje igračem.


Cilj je doći do vrha planine, ali iskustvo otkriva tko ste, što je ovo mjesto i koja je vaša svrha.

Putovanjena primjer, igra je čija se bit i jezgra ne mogu replicirati u drugim oblicima medija.

Mogli biste napisati roman s detaljima o ljepoti sadržanoj u svakoj od lokacija igre, ali ne biste mogli prenijeti pripovjedačev poticaj za suradnju s bezimenim putnikom koji ulazi i izlazi iz vaše igre u stvarnom vremenu.

Možete napraviti kinematografski kolut koji vas vodi kroz pejzaže, ali opet ćete izvući socijalnog mehaničara iz ruku publike.

Kako bi Putovanje da biste izrazili svoju poruku, morate staviti igru ​​u ruke igrača, naučiti ih kako cvrkutati i skakati, a zatim im omogućiti da komuniciraju s potpunim strancem. Inače, zajedničko putovanje nema smisla.

Ključna je komunikacija, čak iu najjednostavnijem obliku.

Budući da je publika već na svojoj strani od samog početka, igraća platforma će neizbježno dobiti trakciju kao sredstvo utjecaja na način na koji promatramo naš svijet. To je poput književnosti, ali s neograničenim brojem dodatnih čimbenika koji idu prema nečemu.

Korištene slike su iz tvrtke Flower & Journey te tvrtke za igranje igara.