"Igre kao usluga" je nova norma

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
"Igre kao usluga" je nova norma - Igre
"Igre kao usluga" je nova norma - Igre

Došlo je vrijeme, sve do prije samo nekoliko kratkih godina, da su programeri i izdavači igara kreirali igru, objavili je, a zatim prešli na sljedeći IP. S tvrtkama koje se bave video igrama čine novac tvrtkama - ili, barem, tvrtkama koje to čine probati napraviti nešto novca i biti uspješan - stvari se mijenjaju prilično brzo.


Sada, međutim, video igre su manje viđene kao proizvod i više poput pune usluge. Umjesto otkrivanja novih IP-ova, sve se više susrećemo s igrama koje se neprestano ažuriraju, skrbe ili na neki način poboljšavaju godinama nakon objavljivanja.

I postoji jednostavan razlog za to: programeri i izdavači žele zaraditi što više novca iz svake igre što je više moguće. Do sada je popis načina na koji programeri mogu izvući više novca iz igrača prilično ograničen, ali se prilično redovito povećava - kutije za plijen, DLC i mikro transakcije su tek početak.

A ove "igre kao usluga" nisu samo spekulativne od kritičara i igrača, programeri i izdavači željno prihvaćaju taj pojam. Na primjer, u najnovijem financijskom izvješću Square Enixa navodi se:

"Naslovi koji su postali globalni hitovi nedavno su bili ponuđeni kroz model" Igre kao usluga ", a vjerujemo da će to biti glavni model igranja u budućnosti. U razvoju budućih naslova pristupit ćemo dizajnu igara s umom da generira tekuće izvore prihoda. "


Izjava dolazi na petama Final Fantasy XV postaje "usluga" zahvaljujući nedavnim zakrpe i DLC, s više na putu. Popis programera i izdavača koji su nedavno spominjali igre kao uslugu raste. Electronic Arts i Ubisoft također izričito to spominju u svojim najnovijim pozivima za zaradu - pa čak i oni koji nisu, još uvijek prate prilično slične strategije.

Ova velika promjena uvijek je bila neizbježna. Industrija video igara je puna leševa studijskih igara koji su pristupili požaru i zaboravu. Za razvojne programere, najbolje lekcije često se uče kada se već isporučuju. Igre kao što su Rainbow Six Siege je živ, disanje dokaz koncepta radi prilično dobro.

S video igrama koje imaju dug rok trajanja - i još duži popis igrača koji se ponavljaju - "igre kao usluga" će ostati neko vrijeme još neko vrijeme. Postaje tako privlačna činjenica da pristup koji se obavlja jednom brzo postaje nepravilan za programere.


Iako to može biti dobra vijest za neke fanove, ona također ima niz nedostataka. Najistaknutiji od njih je činjenica da, budući da programeri provode više vremena na igrama nakon lansiranja, imat će manje vremena za trošenje na razvoj novog IP-a. Imajući nove DLC, zakrpe i još mnogo toga za slične Fallout 4 moglo bi biti sjajno i sve, ali novi projekti možda nikada neće vidjeti svjetlo dana kada izdavači žele iscijediti što više novca iz nastavaka i DLC-a.

Međutim, jedan od glavnih nedostataka može biti upotreba modela "igre kao usluga" kako bi se požurile igre na izdanje, prešlo preko grešaka i grešaka kako bi se napravio rok - neki od nedavnih Ubojičina vjera igre dolaze na pamet. U biti, programeri znaju da mogu izdati nedovršenu i povremeno pokvarenu igru ​​znajući da će zakrpe biti puštene mjesecima kasnije kako bi popravile navedene bugove / propuste. I to je mjesto gdje jedina velika briga za igrače dolazi u igru. U mnogim slučajevima, igrači će morati čekati mjesecima - možda čak i godinama - kako bi dobili puni doživljaj igre, kao što su programeri prvotno zamislili za igru.

Hoće li prednosti u konačnici nadmašiti nedostatke u budućnosti - što izgleda vjerojatno u ovom trenutku - igrači će se morati naviknuti na igre kao uslugu. Ako programeri imaju svoj put, igrači nemaju mnogo izbora, pa se bolje naviknite čekati puni doživljaj igre.

Koje su tvoje misli? Javite nam u komentarima!