Sadržaj
- Za početak, usredotočimo se na zabavu.
- Može li igra biti dobra ako nije zabavno?
- Nekoliko je razloga zašto ne dopuštamo sazrijevanje videoigara na ovaj način.
- Postoji nekoliko primjera "dobrih" igara koje nisu zabavne.
- Igre su novi i potencijalno veliki medij koji se ograničio na nešto banalno i privremeno.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
Za početak, usredotočimo se na zabavu.
Ili točnije, je li zabava potrebna da bi se igra smatrala dobrom. Da bismo razgovarali o ovome, morat ćemo pojednostaviti pojam "dobro", neuobičajeno superlativnu riječ, što znači "kritički hvaljena". Zabava je vrsta temeljne radosti koju možete dobiti od igre, bilo od postizanja nečega što je isprva izgledalo komplicirano (mislim Portal) ili od raspršivanja najgorih dečki s epskim snimcima glave (mislim da većina strelaca). Teška igra može biti zabavna i frustracija na kraju dovodi do uspjeha.
Može li igra biti dobra ako nije zabavno?
To bi moglo izgledati kao čudno pitanje. Uostalom, nije li u igri igre da budu zabavni? Igre odbacujemo isključivo u područje zabave i zbog toga ograničavamo medij u cjelini.
Razmislite o drugim medijima; recimo ... književnost i film. U filmovima ima mnogo primjera zaista sjajnih filmova, filmova koji izražavaju mnoštvo emocija, koje je također nevjerojatno teško gledati i koje nikada ne biste smatrali zabavnim. Na primjer, Schindlerova lista, To je sjajan film koji izražava točku u povijesti koju treba čuti, ali ne biste nazvali gledanje Schindlerova lista "zabavno" iskustvo. Postoje filmovi koji su namijenjeni masovnijem tržištu i užitku, gdje možete jednostavno ležati i gledati kako sranje eksplodira, ali niste ograničeni samo na ta iskustva.
Isto tako, u knjigama možete čitati "plažu", ali čitati ceste nije ugodna zabava. Ne postoji drugi medij koji se samo ograničava na tako malo emocija - radost i pobjedu. Zašto onda mi držimo igre prema istim standardima kao što bismo ih čitali i ljetni blockbusteri?
Nekoliko je razloga zašto ne dopuštamo sazrijevanje videoigara na ovaj način.
Prvo, igre se smatraju "igrom". Stvaramo sustav u kojem postoje samo da bi se zabavili, a nema otvorenog dijaloga o tome kako igra može učiniti više nego samo biti ugodna. Kao industrija, ne očekujemo da ćemo naučiti ništa novo, iskusiti emocionalne reakcije ili ne uživati u tome kada uzmemo kontrolor ili sjednemo za stol. Iz tog razloga dobivamo istu emocionalnu dubinu kao i većina velikih akcijskih blockbustera.
Ne kažem da svaka igra mora biti "ne zabavna". Postoji mjesto za sve današnje igre koje volimo, iz nebeske kino-radosti Bioshock Infinite na radost otkrivanja u kojoj se nalazite Portal, Samo trebamo biti igre koje predstavljaju drugu stranu ljudskog iskustva. Čak i kada se radi o užasnom nasilju u igrama Bioshock Infinite, i dalje biste smatrali igru zabavnom. Moralni izborni sustavi u većini igara funkcioniraju kao bendova pomagala problemu, a da budem iskren, bio je izvornik Bioshock manje zabavno ako odlučite ubiti Little Sisters umjesto da ih spasite?
Postoji nekoliko primjera "dobrih" igara koje nisu zabavne.
Ali ove igre postoje prvenstveno na indie sceni i samo su mali primjeri gdje bi medij mogao ići.
Postoji vizualna poezija poput igara Dragi Esther i Spora godina, koje su dobre igre, ali nisu zabavne. Ili postoji igra poput brak, koji izražava kako se brak osjeća u smislu igre. Programer to piše Brak je "sigurno značilo da bude ugodan, ali ne i zabavni u tradicionalnom smislu većina igara." Možete ga igrati besplatno online, i to ispravno izražava kako teško brak može biti. To postaje duboko osobni razgovor koji imate s razvojnim programerima. Pokazuje način na koji igre mogu izraziti osjećaje i biti "zabavno", a još uvijek mogu biti dobre.
Igre su novi i potencijalno veliki medij koji se ograničio na nešto banalno i privremeno.
Neću ići rutom Jonathana Blowa i reći ću vam da će igranje biti "ogromno" i da će postati neophodno za izražavanje ljudskog iskustva. Možda i hoće. Ali ono što je važno sada je da igre prepoznaju ostatak ljudske emocije i raspravljaju o tome na način na koji odrasli.