Igre iz PAX South 2017 & dvotočka; Hyper Universe i zarez; prvi dojam

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Igre iz PAX South 2017 & dvotočka; Hyper Universe i zarez; prvi dojam - Igre
Igre iz PAX South 2017 & dvotočka; Hyper Universe i zarez; prvi dojam - Igre

MOBA žanr je onaj koji doista nije uspio privući moju pozornost. Postoji nešto o žanru koji se uvijek osjećao kao da je neka prepreka bila na mom putu u nju. Bilo da se radi o visokoj krivulji vještine za igru Dota 2, znajući različite aspekte kako učinkovito igrati znak u liga legendi, ili samo nedostatak znanja o igrama udari ili Heroji oluje, Zbog toga sam samo prepustio čitav žanr kao cjelinu padu na stranu za mene. Sve se to može promijeniti s Nexonovim Hiper svemir.


Hiper svemir je MOBA koja je slomljena od uobičajenih tropa žanra. Dok je zajednička tema MOBA-e teška bitka koja traje ono što se meni predugo osjeća, Hiper svemir je vrlo brza igra u kojoj se čini da se akcija stalno događa. Zbog toga utakmice traju samo 15 minuta. Kao netko tko ne može podnijeti duljinu uobičajenih MOBA mečeva, to je bilo sjajno vidjeti.

Pa kako se zapravo igraš Hiper svemir? Kao i većina MOBA-a, započinjete u zaslonu za odabir znakova. Svaki lik je odvojen u različite kategorije kao što su tanker, tehničar, navijač, ubojica itd. Svi se osjećaju kao da su imali ozbiljno vrijeme i trud uloženi u njihovo oblikovanje. Postoji vrlo animirana priroda za sve njih i svaka od njih ima svoje osobnosti i pozadine zbog kojih se osjećaju jedinstveno. Postoje likovi koji se osjećaju ozbiljnije dok ima mnogo likova koji se osjećaju zabavno i bezbrižno.


Vi ste u timu s još 4 osobe (ukupno 5 igrača). Nakon što svi igrači odaberu svoje Hypers, učitavaju se u kartu. Ovdje nalazimo najveću razliku od ostalih MOBA-a; Hiper svemir se reproducira iz perspektive 3D bočnog pomicanja.

To je ta strana-pomicanje perspektive i Hiper svemirkontrolna shema koju osjećam posuđenom akcijskoj prirodi igre. Igra koristi samo tipkovnicu za kontrolu. Koristite tipke sa strelicama za pomicanje i tipke A, S, D, F, Q, W, E i R za vaše sposobnosti. Zbog toga se igra više osjeća kao igra koja se igra na arkadnom ormaru, a ne igra koja se igra na računalu.

Tako se nakon učitavanja na kartu upoznaju s načinom na koji je karta postavljena. Poput uobičajene MOBE, postoji struktura trake, ali zato što igrate iz perspektive bočnog pomicanja, sve su staze slagane jedna na drugu. Ukupno imate 7 traka na kojima možete igrati. Iako se ovo može činiti puno, karta je dizajnirana za jednostavan pristup između svake razine. Postoje ljestvice koje omogućuju put između razina, ali povrh toga postoje područja gdje možete proći kroz kat trake kako bi se spustili na donji put. Ako tražite brz način gore, tu su jastučići za skokove koji se mogu koristiti za brzi povratak na višu stazu.


Mislim da je najzanimljiviji putnički mehaničar Hiper svemir je ipak teleporter mreža koja omogućuje putovanje između baze, tornjeva i vrha i dna karte. To znači da ako ste daleko od borbe, možete samo skočiti u teleporter i odmah se vratiti u akciju. Otkrio sam da sam u stanju skočiti u pomoć mom timu, a da ne moram ni minutu lutati niz ulicu koja drži tu akciju gotovo konstantnom brzinom.

Poanta svake igre je boriti se kroz kule neprijateljske ekipe i doći do njihove baze i uništiti njihovu jezgru. To bi trebalo biti poznato običnom MOBA igraču kao i borba. Vaš lik ima osnovni napad na 4 sposobnosti. Svaki lik počinje na razini jedan i kako se bore, oni stječu iskustvo koje će ih izjednačiti i nadograditi svoje sposobnosti.

Sada iz mog iskustva s Hiper svemir, Nisam izabrao koje sam sposobnosti nadogradio kad sam se podigao. Činilo se da su na unaprijed određenom putu za nadogradnju dok sam igrao. Nisam siguran je li to bilo samo zato što smo igrali kontroliranu građu igre ili ako će to biti nešto što će se pojaviti u verziji igre. Ako je ovo reprezentativna verzija konačnog izdanja, nisam siguran da sam užasno uzrujan.

Kao netko tko pronalazi MOBA kako bi bio prilično konfuzan kada je u pitanju mogućnost nadogradnje, nakon što je unaprijed unaprijed staza za moj lik je prilično lijepo. Umjesto da samo odaberete neku nasumičnu vještinu ili da povučete vodič za nadogradnju karaktera, mogu se samo usredotočiti na igru ​​i boravak u akciji. Bio je to lijep osjećaj.

Govoreći o stazama nadogradnje, u igri postoji sustav za izradu stavki. Kada počnete, odabirete skup stavki koje ćete imati na raspolaganju dok igrate. Za igru ​​koju sam igrao, moj lik je imao ugrađeni skup stavki koji je, dok sam igrao, mogao kupiti novu stavku ili je nadograditi. Imate mogućnost odabira za kupnju vlastite stavke po volji ili igra ima auto-kupiti i nadograditi put za svoje stavke. Opet, otkrio sam automatski sustav biti vrlo lijepo kao figuring out stavke gradi je još jedna gnjavaža sam imao s drugim MOBAs. Svi ovi automatizirani sustavi omogućili su mi da se usredotočim na akciju i nastavim igrati.

Igra se u cjelini činila sjajnom. Igrao sam podršku, Pinky. Činilo se da se Pinky specijalizirala za usporavanje svojih neprijatelja kako bi njezini saveznici mogli jednostavno ući i napraviti pravu štetu. Ona je također imala prilično lijepo područje izliječiti sposobnost da dođe u ruci na vrijeme, osobito u timskoj borbi.

Gledanje borbe se kreće od razine do razine i grupiranje se doista čini za sjajno iskustvo igranja. Hiper svemir doista sjaji kad ste u tim timskim borbama. Kao znak podrške, bilo je stvarno zabavno ući u te borbe tako što sam došla do omamljivanja neprijatelja, a onda gledala kako moj tim dolazi da osigura ubojstva koje sam upravo postavio. U drugim MOB-ovima, obično sam se osjećao kao prepreka mom timu, ali ovdje se zapravo osjećao kao da pomažem što se osjeća sjajno. Povrh svega toga, nije trebalo vremena da se shvati kako je igra funkcionirala pa sam se upuštala u akciju i osjećala sam se kao da zapravo znam što radim.

Ako ste se držali podalje od MOBA žanra zbog strme krivulje učenja, Hiper svemir vjerojatno će biti onaj koji ćete htjeti upisati. Brzi tempo prirode igre i jedinstvena mehanika igranja su stvarno nešto strašno iskustvo. Znam da jedva čekam da se vratim u igru ​​i zadržat ću svoje oči na ovoj igri.

Što misliš? Je li MOBA sa strane pomicanje nešto što želite isprobati? Javi mi u komentarima!