GamesBeat 2013 & dvotočka; Je li Mobile vs Konzola pravo pitanje i zadatak;

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dvotočka; Je li Mobile vs Konzola pravo pitanje i zadatak; - Igre
GamesBeat 2013 & dvotočka; Je li Mobile vs Konzola pravo pitanje i zadatak; - Igre

Sadržaj

GamesBeat 2013 u Kaliforniji predstavlja neke od najboljih ideja i rasprava u industriji. Bivši CEO EA, John Riccitiello, predstavio je svoju ideju da možda mobilna vs konzola nije pitanje koje industrija treba postaviti.


Riccitiello pruža neke zanimljive brojke:

  • Igre konzola su industrija vrijedna 25 milijardi dolara
  • PC slobodan za igranje igara: 6 milijardi dolara
  • Mobilno igranje: 13 milijardi dolara

... i vjeruje da ...

Igre s upravljačem i veliki zaslon u vašoj dnevnoj sobi neće uskoro nestati.

Zar ljudi zaboravljaju da je prošlo gotovo desetljeće otkako je pokrenuta trenutna generacija konzola?

Mobitel možda raste, ali nije zdrav.

Mobilne igre su najbrže rastuća industrija, ali Riccitiello je zabrinut da će se s vremenom srušiti. Mobilno igranje, iako profitabilno, nije ni približno toliko inovativno i ne stvara brandove. Zabrinut je zbog broja "virtualnih kopija" u industriji mobilnih igara, navodeći nedostatak robnih marki i inovacija.

On se odnosi na brandove poput Grand Theft Auto, Mario pa čak i Poziv dužnosti, Ljudi žele ove igre jer su brandovi - lojalnost marki je jaka na konzolama, ali brandovi su slaba točka na mobilnim platformama.


Slažem se; ima pravo. Jedina mobilna "marka" koju mogu zamisliti je Ljute ptice. Ne mogu točno vidjeti kako Candy Crush ili Tiny Tower može se razviti kao franšiza. Već vidim kako stagniraju mobilne igre postaju. Igra je ista od igre do igre. Dodirnite zaslon kako bi se stvari dogodile. Ne vidimo da igre koriste stvari kao što su motori za vibracije telefona (hello, gromoglasne značajke, bilo tko?) Ili senzori lokacije, kao što je GPS i triangulacija u ćelijskom tornju, kako bi se stvarnom svijetu omogućilo da utječe na igru.

Razvojni inženjeri za mobilne uređaje moraju prihvatiti da jednog dana, jednog dana uskoro, igrači neće biti zadovoljni istim starim trikovima.

Igranje konzole nije mrtvo.

Riccitiello promatra nedavno izdanje Grand Theft Auto V, što je vjerojatno najveće medijsko izdanje u novijoj povijesti - prodano je 29 milijuna primjeraka.

Željela sam GTA V još prije nego što je bila u kutiji.


Također vjeruje da su konzole uoči revitalizacije s predstavljanjem PS4 i Xbox One.

Sve u svemu, činilo se da Riccitiello ima mnogo nade za gaming industriju u cjelini kako se platforme razvijaju i mijenjaju. Potpuno se slažem s njim. Igre su kao i sve ostalo, mijenja se. Svatko mora prestati sa svim krikovima "konzolnog igranja je mrtav" ili "PC je glup" ili "jedini način da se zaradite više je u mobilnim igrama." Promjena nije loša stvar. Samo drugačije.