Gamescom 2015 & dvotočka; World of Warcraft razvijen od strane Legiona za pitanja i odgovore

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Gamescom 2015 & dvotočka; World of Warcraft razvijen od strane Legiona za pitanja i odgovore - Igre
Gamescom 2015 & dvotočka; World of Warcraft razvijen od strane Legiona za pitanja i odgovore - Igre

Sadržaj

Gamescom 2015 je došao do kraja, a time i završni panel s Blizzard Entertainmentom. 6. kolovoza razvojni je tim najavio sljedeću ekspanziju World of Warcraft, Podijelili smo sve o Legiji tijekom live stream događaja.


Razvojni tim marljivo radi legija pored Vođe Draenora, Tijekom BlizzCon 2013, viši potpredsjednik za razvoj priča i franšiza Chris Metzen izjavio je da su sljedećih 5-6 proširenja već u komori.

Opet, potpredsjednik i dizajner igara Tom "Kalgan" Chilton, kreativni direktor Alex Afrasiabi i dizajner vodećih igara Ion "Watcher" Hazzikostas bili su dostupni da odgovore na nekoliko pitanja tijekom emitiranja.

Pitanja su preuzeta izravno iz potoka.

znanje

Pitanje: Jedno od velikih pitanja koje smo postavili bilo je gdje smo u svijetu? Jesmo li u sadašnjem Azerothu ili smo još jednom u alternativnoj stvarnosti?

Alex Afrasiabi: Apsolutno smo u našem Azerothu, našem sadašnjem Azerothu. Izuzetno je važno boriti se protiv Legije u svijetu oko kojeg nam je stalo, zar ne? Definitivno to.

Je li Archimonde poslao Gul'dana tamo, da? Ako da, zašto?


AA: Da[…]. To je integralna, nekakva temeljna priča o nama kao Azerothians. Zašto Legija nastavlja pokušavati preuzeti ovaj svijet, uništiti ovaj svijet? To je nešto što ne želim doći do kvarenja, ali to je priča koja se odvija i dok idemo i tražimo i sviramo kroz legija ekspanzija.

Kada smo prvi put vidjeli film i vidjeli Gul'dana, bio je prilično sretan vidjeti Illidana, zašto?

AA: Mislim da je Gul'dan pod zapovjedništvom i da ima nešto raditi, da ima planove koje mora ispuniti. I mislim da je Illidan stvarno, stvarno važan dio tih planova.

Govoreći o tome usput, mislim da ljudi doista žele znati: je li Illidan loš momak ovdje unutra World of Warcraft: Legija ili je on na našoj strani? Ako je on na našoj strani, neće li imati neku vrstu ljutnje iz prošlosti?


AA: Illidan je vjerojatno popizdio. Spustili smo ga, a onda ga pokušavamo pronaći kako bi nam pomogao, potencijalno. A tko zna kako će reagirati. Ako ikada stupimo u kontakt s njim ili kada stupimo u kontakt s njim, mislim da će imati neke riječi za nas i vidjet ćemo kako će se to ponoviti tijekom ekspanzije.

Sada ste spomenuli tijekom izdavanja da ćemo se boriti protiv Legije na slomljenim otocima, kako će legija stići tamo?

AA: Prije 12.000 godina na zemlji je došlo do gnojne rane. A drevne nožne kapice u tom trenutku imale su pristup svim pet stupova stvaranja. I to je ono što su oni zapravo upotrijebili da zapečate tu ranu i na vrhu te rane sagrade ono što bi mogao biti njihov hram Eluna - ovaj veliki hram. Ta je rana sada otvorena i da se gnojna energija krvarenja sada ispaljuje, iskrvavši, i izlijevajući beskonačan broj demona u naš svijet. To je velika stvar i moramo to zaustaviti.

Nove zone

Jedna od stvari koje ste spomenuli kada ste uveli proširenje i sve nove zone bio je Dalaran. Je li Dalaran, koji se trenutno nalazi u Northrendu, samo slučajno preletio na Broken Isles?

Tom Chilton: Konceptualno, jest. Konceptualno se kreće od Northrenda do Broken Islesa. No, naravno, Dalaran kojeg igrači imaju u Northrendu sada će još uvijek imati dok se uspoređuju od 70-80. Svako proširenje koristimo kao vremensko razdoblje i, naravno, ako tamo izravnate, morate biti tamo.

Ali onaj koji imamo na Broken Islesu je konceptualno isti Dalaran. Malo je ažuriran kako bi došlo do nekih promjena na nekim lokacijama unutar samog Dalarana, došlo je do promjena u Underbellyu, postoje neka ažuriranja tekstura. Kombiniramo sve to i još uvijek imamo istu nostalgiju kao i prije s istom funkcionalnošću.

S novim područjem i novim kontinentom, mislim ono što ljudi doista žele znati: mogu li poletjeti na ovaj novi kontinent, na Broken Isles, sam ili moram uzeti konvencionalne putove slične onima u kojima sam bio Vođe Draenora na primjer?

Ion Hazzikostas: Na kraju da, ali ne odmah. I mislim da je to u skladu s filozofijom koju smo postavili u našoj objavi bloga Dev Watercooler […] gdje smo rekli naše rješenje za Warlords bio je predložak koji smo vidjeli da će se primjena nastaviti. I omogućit ćemo letenje u vrlo bliskoj budućnosti u Warlordsu. Smatramo da postoji dobar kompromis između dopuštanja da se zasnivajuća igra zasvijetli dok ljudi u početku počinju istraživati ​​svijet, a zatim dopuštaju ljudima koji su postigli i upotpunili sadržaj da odu na nebo i onda ga iskuse iz nove perspektive.

Jedna stvar koju ćemo učiniti legija je, počevši od 7.0, prvi koraci postignuća da se eventualno otključa letenje će biti dostupni tako da igrači mogu početi raditi prema njemu i dobiti osjećaj za ono što će zahtijevati.

artefakti

Dakle, ovi artefakti, kako će oni odigrati veliku ulogu u ekspanziji? A onda, kad smo se kretali naprijed, kakav je bio napredak kroz sadržaj?

H: Oni su vaš suputnik, vaš najpoverljiviji saveznik dok radite svoj put kroz Legiju i borite se protiv same goruće legije. To će biti jedna od prvih stvari koju ćete učiniti. Vi započinjete ekspanziju, a zatim ćete potraživati ​​svoj artefakt i graditi ga od tamo. Postoje dvije odvojene staze za napredovanje. Artefakt Moć koju zaradite i potrošite na osobine koje smo spomenuli u prezentaciji.

Dio koji se nije spomenuo je vrsta DPS-a tijekom cijele razine vašeg oružja. I to će biti izvedeno iz moćnih relikvija koje ćete dobiti kroz "tradicionalne izvore". Možete ih staviti u svoje oružje, a oni će povećati njegovu štetu, svoju čarobnu moć, a oni se također međusobno mijenjaju i mijenjaju neke od osobina koje ste stavili također.

To će zauzeti mjesto tradicionalnih kapljica oružja koje biste inače dobili od nagradnih zadataka i tamnica. Vjerojatno će uskoro biti nekih [kapi oružja] za potrebe uhićenja, izvan vrlo ranih zonskih razina, to nije nešto što očekujemo vidjeti jer biste trebali imati svoj artefakt.

I to će biti stvar koju napredujete. Ali kroz ove relikvije koje ćete dobiti, i dalje ćete imati temeljno iskustvo poravnavanja i dobivanja jačeg oružja koje samo pogađa jače. I na taj način, kada ubijete Mitskog rafa šefa, to će ispustiti mnogo moćniji relikt od onoga što biste dobili od šefa Raid Findera ili potrage iz svijeta.

Što je s specifikacijama dvoboja? Kako rade artefakti s tim?

H: Želimo biti sigurni da to nije višestruki dodatni napor za održavanje višestrukih artefakata. Započet ćete s jednim artefaktom, ali ubrzo nakon toga imat ćete priliku izaći i zaraditi druge ako je to nešto do čega vam je stalo i želite učiniti za svoj lik.

Odatle imamo na umu neke mehanizme nadoknade koji općenito olakšavaju i ubrzavaju vaš drugi i / ili treći artefakt na istu razinu snage kao i vaša glavna. Dio koji se ne prenosi izravno su relikvije. Tamo biste trebali zaraditi odvojene relikvije za dodatno oružje, ali to se ne razlikuje mnogo od danas.

zanimanja

Postoji li nešto što možete podijeliti u smislu zanimanja?

TC: Profesije su definitivno nešto na što smo se usredotočili na ovoj ekspanziji. Dobili smo mnogo povratnih informacija da su se igrači osjećali kao da su Garrisonsi zamijenili previše funkcionalnosti struke. Napravili smo veći broj dizajnera zanimanja nego što smo ikada imali, uključujući dizajnera koji je kreirao liniju za svaku pojedinu profesiju.

I onda smo također istražili neke promjene sustava kako bismo malo osvježili sustav - to je već jako dugo isto. Proučavamo neka ažuriranja koja ne samo da će poboljšati korisničko sučelje, nego će i dodati novu funkcionalnost, a moći ćete steći stručnost u pojedinačnim receptima. profesija fokus, povratna informacija garnizon zamijeniti prof func. Fressing sustav malo, ažuriranja, UI poboljšanje, novi func, i stručnost.

Lovac na demone

Klasa lovaca na demone koju smo smatrali uvođenjem tijekom Burning Crusade ali nismo se dovoljno osjećali ugodno dodajući novu klasu u igru. Klasa Demon Hunter ima mnogo povijesti i ranije Warcraft igara kroz ilidanski lik kroz Illidari u Burning Crusade, Oni su visoke pokretljivosti, agilne klase koja crta po bojištu i nanosi veliku štetu.

Kakav je proces osmišljavanja nove klase, posebno one s toliko očekivanja?

T: Ono s čime počinjemo je njihova fantazija i gledamo sve nadahnuće za taj razred. U ovom slučaju, to je bio Warcraft III uvod s Illidanom, a zatim ilidarskim izgledom, cijelim stilom svega. Pokušavamo razmišljati o tome što je temeljna fantazija te klase, a zatim identificirati mehaniku klase koja bi doista išla s tim. Pokušavamo ih prototipirati vrlo brzo. Zatim prolazimo kroz proces ponavljanja, brišući ideje koje ne rade, uvodeći nove ideje dok ne osjetimo da imamo stvarno dobar paket.

Sada kada imamo 12 razreda ovdje, hoćemo li dobiti slot od 12. znaka, tako da možemo imati jedan od svakog razreda na jednom području?

T: Da.

Demon Hunter je uveden kao jedna od klasa s gužvom DPS-a, kao i sa Tank spec., Baš kao Monk i Death Knight. Koliko se razlikuju od ta dva druga razreda? I moraju li se ta dvojica bojati za mjesto napada?

T: Ne, ne moraju se bojati za mjesto napada. Lov na demone se razlikuje od viteza smrti, vitez smrti je jako oklopljen, spor, vrlo promišljen i ima vrlo različit stil. Moglo bi se reći da je lovac na demone sličniji monahu osim što je monah malo više hibridiziran - oni koriste mnogo mobilnosti, ali ga koriste za bijeg i izliječenje.

Demon Hunter je uistinu sve više u vašem licu, vrlo agresivan, puno štete, nastojeći izbjeći štetu gdje god je to moguće koristeći evaziju / ublažavanje. Stvarno ima drugačiji okus i pobrinut ćemo se da se svi osjećaju vrlo jasno.

A što se tiče upadnih mjesta, na sreću imamo tu prednost što imamo ove veličine skaliranja. Također se osjećamo kao ljudi koji će igrati lovca na demone također će biti ljudi koji bi ionako igrali naočale. Ne osjećamo kao da će previše zauzeti kutiju oko šefa.