GameSkinny Exclusive & dvotočka; Razgovor s Gondefire Productions

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & dvotočka; Razgovor s Gondefire Productions - Igre
GameSkinny Exclusive & dvotočka; Razgovor s Gondefire Productions - Igre

Gondefire Productions je studio novi na sceni razvoja igara, ali je generiranje dosta buzz ovdje na GameSkinny za njihov jedinstven i strašan umjetnički stil. Imali smo priliku razgovarati s osnivačem Gondefire Productions o novom studiju i njihovom trenutnom ambicioznom projektu, Žetva.


Ako želite podržati projekt na kojem tim trenutno radi, pobrinite se da krenete prema njihovom Kickstarteru kako biste im pomogli da postignu svoj cilj. Od ovog pisma, ostalo je još samo 4 dana!

Voditelj projekta i osnivač Kevin Gondek

Tko je pokrenuo tvrtku? Kako je počelo? A što je bila inspiracija za prolazak hobi stadija?

Moje ime je Kevin Gondek. Počela sam s Gondefire Productions s mojim prijateljem, Jay Lanaganom. Konačno smo odlučili skočiti u industriju igara 2012. godine. I mi smo dugogodišnji igrači i kolekcionari. Zahvaljujući lakšoj dostupnosti tržištu s digitalnom distribucijom, konačno smo je uspjeli odnijeti prošlosti.

Na kojim ste drugim igrama radili?

Castle Dracula je bila naša prva igra, koja je objavljena u siječnju 2013. godine. Podigli smo malu svotu novca na Kickstarter i isporučili igru ​​kao što smo obećali. Dobio je pozitivne povratne informacije i pomogao nam stvoriti kontakte i steći iskustvo.


Koliko je ljudi u timu za razvoj?

Trenutno imamo pet ljudi koji rade na Harvestu. Ugovaramo nekoliko drugih da pomognemo s aspektima igre koje je teško napraviti bez većih studija (glazba, zvuk itd.).

Što mislite da manji tim može ponuditi da veća tvrtka ne?

Vjerujem da je najvažnija stvar koju ćete naći u manjem timu razina strasti za igre. Svi mi imamo veliku ulogu u procesu razvoja. Kod većih tvrtki neki od tih osobnih dodira mogu biti izgubljeni.

Koje kvalitete tražite kod potencijalnih zaposlenika i tražite li nekoga u ovom trenutku?

Tražimo predanost, vještinu i strast prema industriji. Trenutno je naš tim potpun.

Spomenuli ste Harvest. Što je Harvest?

Žetva je grafička pustolovna igra smještena u znanstveno-fantastičnom okruženju. Sva navigacija u Žetva će se obaviti kroz izbornike. Također, tijekom igre će se održavati i neke dodatne mini-igre u stilu snimanja.


Možete li nam reći bilo kakve pojedinosti o radnji / priči o Harvestu?

U budućnosti, kemijski rat je uzrokovao da je 99% ljudske populacije postalo sterilno. Tajanstveno, preostalih 1% polako nestaje. Počinjete igrati igru ​​kao detektiv iz Detroita koji je dodijeljen jednom od slučajeva prve nestale osobe. Avantura se širi odatle.

Ima li planova za predstavljanje igranja ove godine?

Definitivno ćemo prikazati neke igre niz cestu. Planiramo beta testiranje u odjeljcima kako bismo dobili povratne informacije od naših pristaša. Na taj način možemo imati potpuno poliranu igru ​​na lansiranju.

Što je inspiracija za igru?

Najveća inspiracija za igru ​​je izvučena iz Blade Runner i Snatcher.

Na kojoj platformi će biti objavljena?

Planiramo početi s našim izdanjem na Win / Mac / Linux, s drugim platformama u budućnosti.

Kada će biti pušten?

Žetva će biti objavljena u prvom tromjesečju 2014. godine.

Kamo mogu čitatelji saznati više o vašem studiju?

Preporučamo svima da posjete Gondefire.com kako bi saznali više o našem studiju. Čitatelji nas mogu slobodno kontaktirati s bilo kakvim pitanjima na našim forumima.

Hvala Kevinu što ste razgovarali s nama! Radujemo se susretu s Harvestom i pratit ćemo Gondefire Productions!