Omiljene igre stožernog tima za 2014. godinu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Omiljene igre stožernog tima za 2014. godinu - Igre
Omiljene igre stožernog tima za 2014. godinu - Igre

Sadržaj

Aloha, GameSkinny zajednica! 'Ovo je sezona hladnoće, #snuglife i nagrada za igru ​​godine - pa smo mislili da ćemo razmisliti i podijeliti s vama naše omiljene igre 2014. godine.


Danas mi se pridružuju na ovoj listi Godine igre urednici Amanda Wallace i Auverin Morrow, produkcijski menadžer Rachael Johnston, programer Brian Schaaf, guru Daniel Slater i izvršni direktor Stephen Johnston.

Provjerite naše odabire i onda nam javite svoju igru ​​godine u komentarima!

Vezivanje Isaaca Rebirtha

Iako je ovo relativno novo izdanje (ili ponovno objavljivanje ako ste igrali vanilu), nisam uspio zaustaviti reprodukciju. Sa svojim čudnim zapletom, likovima, nerfs i buffs je beskrajno užitak čak i kad sam ga propustiti.

Časni spomen: Fibbage

Igram mnogo partijskih igara, kako igra na ploči tako i video igre Fibbage je moj novi favorit. Sa svojom jedinstvenom kontrolnom shemom, može se reproducirati s više od 4 igrača koji ga stvarno otvaraju za zabavu.

- Amanda Wallace


Dragon Age: Inkvizicija

Mrzim birati ovo jer je to očigledan izbor, ali Dragon Age: Inkvizicija je moja igra godine.

Ima sjajnu priču u prekrasnom svijetu. To svi znaju. Ali to je također igra koja pokazuje koliko je BioWare posvećen svojim obožavateljima. BioWare je uzeo sve negativne povratne informacije od DA II i obećao da će napraviti nešto bolje - a nisu razočarali. Stavljanje navijača na prvo mjesto je nešto što mislim da postaje sve rjeđe i rjeđe u industriji.

- Auverin Morrow

Dragon Age: Inkvizicija bio je u mogućnosti da me zgrabite od početka - počevši s koliko vremena sam proveo u prilagodbi čineći moj Qunari izgledaju savršeno.

Ja sam veliki obožavatelj dobre priče i osjećao sam se uronjen od samog početka. Igrivost je fantastična i mogućnost zabavljati se samo po svijetu. Nisam završio s tim Inkvizicija još, ali ne mogu čekati da završim.

- Rachael Johnston


Vođe Draenora

Ja sam igrao WoW deset godina. Vidio sam uspone i padove. Vanilla endgame je kao da je WoW na način noćne more. Burning Crusade bilo je gotovo jednako teško, ali i prefinjenije. Tada je Blizzard krenuo laganim i ležernim putem s WotLK i Kataklizma. magla bilo je gotovo jednako neobavezno, ali sam počeo vidjeti njihove pokušaje da vrate noćnu moru WoW natrag na njezine osnovne igrače. WoD nam je vratio ovaj način noćne more dok još uvijek dopuštamo povremenu igru. To je najbolje od oba svijeta.

Svuda oko mene bio sam vrlo uzbuđen WoD-om i očekujem da ću igrati jednu tonu ove ekspanzije. Sjajan posao Blizzard za oživljavanje igre!

Časni spomen: Južni park: štap istine

Tako je strašno konačno vidjeti nevjerojatno dobro napravljenu igru ​​South Park. Igra i pripovijedanje Štap istine rivala gotovo svim AAA RPG-ovima, a većina AAA igara općenito.

- Brian "Rothalack" Schaaf

Dungeons and Dragons 5. izdanje

Najnovije izdanje Dungeons and Dragons izdano je ove godine, i to je nevjerojatno! Mehaničar prednosti teče glatko, umjesto da stalno pokušava dodati uvjetne bonuse, izravnavanje čini da se likovi osjećaju moćnima bez mučnog ponašanja u odnosu na pojedinačne brojeve, a svaki izbor koji činim čini se da čini razliku. Ne mogu ovo preporučiti dovoljno.

- Daniel Slater

Gljiva 11

Ova igra je jednostavno divna. Ako volite igre, želite pokušati Gljiva 11; to je uzorak najfinije kvalitete. Pomičete amorfnu gljivicu oko svijeta igara tako što ćete prstima izbrisati dijelove. Gljiva tada regenerira ono što je izgubila negdje drugdje na gljivici. Krajnji rezultat je da ovu gljivu možete učiniti živom i premjestiti, ali ne izravno. Razvojni inženjeri Itay Keren, Julia Keren-Detar i Simon Kono daju vibru koju prave Gljiva 11 s istinskom ljubavlju prema vještini. Ovo je jedan za gledanje!

Časni spomen: Minecraft

U redu, Minecraft 2014. nije prodano Microsoftu. U 2014. prodan je Microsoftu za 2,5 milijarde. Milijardi, to je 'B'. Ova kupnja je jedna od najvećih transakcija u povijesti videoigara. Minecraft je vlastita sila i bit će u godinama koje dolaze

- Stephen Johnston

Tranzistor

Teško je ne apsolutno iznevjeriti koliko je svaki aspekt ove igre bogat. Priča je iznenađujuće duboka, borba ima prekrasnu dubinu i širinu s funkcijskim sustavom, a soundtrack je samo zapanjujući. Tu je metrička tona talenta koja se uliva u svjetsku zgradu i umjetnički smjer, svaka unca samo dodatno obogaćuje doživljaj igranja. Tranzistor nije duga igra, ali je potpuno isplativo putovanje koje je vrijedno vašeg vremena.

Oh, i jesam li spomenuo da je to doista zabavno?

Časni spomen: Ognjište

Igre s digitalnim karticama su pomalo teške pri prodaji s toliko poznatih imena i loših modela plaćanja, ali Blizzard je napravio zadovoljavajući paket s glatkom mehanikom, razuman slobodni model i cvjetajuću konkurentnu scenu. Ognjište je jedva prošla godinu dana, a njezina 1,5 ekspanzija održala je igru ​​svježom i ovisnom još od lansiranja.

- Jay Ricciardi

Pa, evo ga imate, naše vrhunske igre 2014. Sada, sljedeće pitanje: whatchu got, 2015?