GameStop ne radi tako vruće.
Godišnja i kvartalna prodaja maloprodaje niža su od prethodnih ciklusa. Nakon promjene sklonosti prema digitalnoj distribuciji, tvrtka radi na tome da postane manje fizički prodavač i više digitalni.
Nema sumnje da kupujemo digitalne kopije igara češće nego ikad - a mnogi se igrači oslanjaju isključivo na usluge kao što su Steam ili Origin kako bi dobili svoj popravak. Sa fizičkim kopijama video igara koje postaju manje zahtjev i više od bonusa za fanove ili kolekcionare, trgovci poput GameStop-a možda idu putem dinosaura.
Prodaja softvera i hardvera pala je u trećem fiskalnom kvartalu tvrtke u odnosu na drugo tromjesečje. Usporedba trećeg tromjesečja 2012. i trećeg tromjesečja u 2011. godini izgleda još gore: prodaja se smanjila za 8,3%.
Iako su ukupni prihodi GameStop-a manji (1,95 milijardi dolara u 2011. na 1,77 milijardi dolara u 2012. godini), njihovi sektori izvan fizičke prodaje softvera zapravo su porasli u odnosu na prošlu godinu. Prodaja digitalnog softvera je zapravo porasla za 31,8%, a njihov je sektor mobilne telefonije također porastao.
Oni sada čine pomak od fizičkog maloprodaje, ali hoće li se moći natjecati s velikim digitalnim distribucijskim platformama kao što je Steam kada budu prisiljeni potpuno digitalizirati? Vidjet ćemo.
Izvor: GameStop nastavlja opadati, unatoč pojačanim digitalnim rezultatima