Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 pregled za trilogiju videa & lpar; feat & period; Skraćeni Gamer & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 pregled za trilogiju videa & lpar; feat & period; Skraćeni Gamer & rpar; - Igre
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 pregled za trilogiju videa & lpar; feat & period; Skraćeni Gamer & rpar; - Igre

Sadržaj

Pozdrav i dobrodošli u završni komad u Half-Life Rewind pregled niz! Današnja je posebna prigoda jer sam bio pozvan da napravim pregled video podcasta s YouTubeovom kontroverznom igricom i GameSkinny recenzentom, Elijah Beahmom, inače poznatim kao nepromijenjeni igrač na YouTubeu. Zajedno smo odlučili završiti Half-Life 2 trilogiju u jednočasovnu raspravu o vrhuncima i manama serije. Videozapis možete pronaći u zaglavlju ovog članka ili možete pratiti ovu vezu da biste ga pogledali na usluzi YouTube.


Kao i sa svima Rewind Reviews, Half-Life 2 kroz postupak suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. Pomiješan s tipičnim RR-sama sadržajem je Unabridged Gamer jedinstveni stil pregleda koji se fokusira na kontekst i povijest igre.

Za one koji bi radije čitali nego gledali, evo kratkog sažetka najvažnijih događaja!

Priča

Dok Half-Life 2 nastoji biti više priča od prethodnih naslova u seriji, ona u konačnici stvara više rupa u radnji nego što pokušava ispuniti.

  • Postojanje G-Čovjeka se mijenja iz svemoćnog međudimenzionalnog stvorenja, u nešto što vortigaunts može zaustaviti bez mnogo napora (sve to u istoj trilogiji).
  • Dubina karaktera je u najboljem slučaju loša, mnogi likovi nemaju ni najosnovnije arhetipske osobine. Iako to ne bi bio veliki problem ako bi likovi na neki način rasli, čini se da je većina njih već učinila svoj rast prije nego što igra započne, pa je rezultat u najboljem slučaju neskladan.
  • U najboljem slučaju okoliš je bland. Zapravo, City 17 jedva da podsjeća na grad u bilo kojem obliku ili obliku. Nedostatak jedinstvene arhitekture - osim Citadele i Trga Plaza - sugerira da to nikad nije bio funkcionalan grad.
  • Upotreba tehnologije i navodna prijetnja koju predstavlja Kombinat, znatno je potkopana različitim pojavama unutar same igre. Čini se da su ljudi savršeno sposobni koristiti Combine tehnologiju, a ljudska tehnologija nema problema s iznošenjem čak i najmoćnijeg oružja Kombinata.
  • Zapravo, postoji relativno malo veza s izvornikom Pola zivota jedina su: poluga, Gordon Freeman, Headcrabs i G-Man. Ako ih se ukloni, igra će biti neprepoznatljiva, a to, s druge strane, uzrokuje mnoge interne probleme s pričom.
  • Izdaje, bitke i drugi veliki događaji priče uvelike su narušeni raznim pitanjima vezanim uz igru, pisanje ili druga pitanja temeljena na zabavi.
  • U videu se raspravlja o mnogim drugim temama iz priče!

Igranje


Dok određeni dijelovi igre mogu biti zabavni, neke dijelove je teško probaviti bez snažnog propisivanja Nostalgijevih čaša. Mnoge od tih grešaka jednostavno su posljedica dobi igre, ali druge su čisto neuspjehe dizajna koje ne bi smjele biti tu za početak, kao što su:

  • Nova Prospekt naglašava ekstremni nedostatak neprijateljske raznolikosti u igri jer predstavlja svakog pojedinog neprijatelja u igri na jednom području (osim nekih vrsta zombija). Iako se to očekuje u segmentima krajnjih igara do današnjeg dana, činjenica da se to događa jedva na pola puta u igri (i samo 1/5 puta kroz trilogiju) pokazuje ozbiljan nedostatak napora da se stvori svijet potopa.
  • Sorta oružja je u najboljem slučaju plitka. Mnoga oružja služe kao izravna nadogradnja drugima, a mnoge jedinstvene funkcije koje svako oružje ima nikada se ne koriste tijekom igranja.
  • Gimnazija Gravitacije je zabavna. Međutim, njegova novost brzo se smanjuje. To je upravo zbog svoje nedosljednosti kao pouzdanog oružja.
  • Neprijatelj AI je slab i nedostaje im raznolikost. Kombinirajte i druge neprijatelje u rasponu, ne pokrivajte se, a neprijatelji gužve naprosto naplaćuju na vas bez ikakvih drugih uzoraka napada. Ovo je ozbiljan pad s izvornika Pola zivota, koji je izašao prije šest godina.
  • Postavke poteškoća s igrom su samo promjene brojeva, jer AI nije pametniji u Hardu nego što je na Easy.
  • Ally AI djeluje slično kao Combine AI i često žure u smrt. Iznimka od ovog pravila su Barney i Alyx, ali jedini razlog zbog kojeg oni preživljavaju je zahvaljujući brzoj regeneraciji zdravlja.
  • Ostala pitanja igranja mogu se naći u videu!

Prezentacija


Dok Half-Life 2: Druga epizodaGrafika izgleda mnogo impresivnije od ostalih dviju igara u trilogiji, seriji kao cjelini nedostaje karakter. Ovo nije u potpunosti kriv za dob igre jer određena područja još uvijek izgledaju dobro. Umjesto toga, greška je u prekomjernoj upotrebi rekvizita, tekstura i drugih igara.

S obzirom na činjenicu da je umjetnički direktor Half-Life 2 nastavio raditi na igrama kao što je obeščašćuju pokazuje restriktivnu prirodu prikaza igre u cjelini. Glazba u igri zvuči nevjerojatno, ali se rijetko igra, a često je ugušena zvukovima oružja u igri.

Half-Life 2 i Half-Life 2: Episode One primili vizualna ažuriranja od objavljivanja Orange Box, Međutim, oni su jednostavno preuzeli modele karaktera Epizoda dva i bacio ih u prethodne igre. To zapravo rezultira pogoršanjem igre, prvenstveno zbog novijeg modela koji se snažno suprotstavlja starijima.

Presude

Neusaglašeni Gamer je objasnio da je njegov rezultat 4.5 / 10 rezultat činjenice da se igra još uvijek može igrati, a greške nisu toliko strašne da igra ne zaslužuje ponovno razmatranje. Dalje je napomenuo da igra dobro služi kao osnova za nove programere da uče, ali da će nedostatak studijskih igara koje još uvijek koriste izvorni motor rezultirati negativnim prinosima.

Što se tiče RR-same, igra je dobila 3.5 / 10. Oni koji su pročitali Rewind Recenzije prije će shvatiti da je 3 rezervirana za one koji se mogu igrati, ali im nedostaje ništa posebno impresivno današnjim standardima. Razlog zbog kojeg igra dobiva 3.5 je to Half-Life 2 postavlja standard za igre koje još nisu potpuno nevažne. Iako je igra teško i AI se smatra slabima danas, mehanika igranja su još uvijek zvuk. Kao takav, još uvijek funkcionira kao "standard" za igre na sreću, iako na donjoj strani ljestvice.

Nadam se da su svi koji su gledali recenziju uživali onoliko koliko sam ja snimao za njega, a ako je sreća na našoj strani, to bi mogla biti prva u tekućoj liniji suradničkih videa!

Slažete li se s ovim pregledom? Mislite li da su podignute točke preoštre? S kojim ste vlastitim iskustvom Half-Life 2? Ostavite svoje misli u donjem dijelu komentara!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Pola zivota
  • Half-Life: Plava pomak
  • Half-Life: Suprotna sila

Cijela serija Rewind Review također se može naći ovdje.

Naša ocjena 4 RR-sama i Unbridged Gamer se udružuju kako bi se uhvatili u koštac s jednom od najjačih baza za zabavu ikad: Half-Life 2! Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene