Sadržaj
Hotline Miami je top down beat igra koja je objavljena prošlog listopada za PC. Napravili su ga Dennaton Games, tim koji čine Jonatan Söderström i Dennis Wedin. Igra je jednostavno jedna od najluđih igara koje sam ikada igrao, ali na dobar način. Budući da je izvorno izdanje, igra je izdana za Mac, a nedavno je najavljeno da će ići na PSVita i PS3 ovog proljeća. Također je nedavno najavljeno (prije samo nekoliko dana) da će igra dobiti nastavak, ali još nije objavljeno mnogo informacija. U slučaju da još niste čuli mnogo o igri, želim upozoriti svakoga tko je igra ultra nasilan i lako je jedna od najtežih igara koje sam ikada igrao.
Igranje
Hotline Miami je top-down pucač - lik se kontrolira pomoću WASD tipki, a ciljanje se kontrolira pomoću miša. Trebalo mi je minutu ili dvije da se naviknem na sve i vidim zašto bi kontroler mogao biti dobra ideja, ali ako ste prilično kompetentni na kontrolama miša na tipkovnici, trebali biste dobro.
Razlog zbog kojeg to odmah donosim je zato što je ova igra teška, stvarno teško, Znao sam da je to bila teška igra kad sam je pokrenuo, ali to me raznijelo s tim koliko je igra poludjela. Slično kao i Super Meat Boy, igra nikada nije nemoguća, ali ćete potrošiti više od samo nekoliko minuta psovanja na zaslonu i želeći odagnati prste u nadi da ćete rasti nove, bolje.
U redu, možda je ta posljednja crta malo dramatična, ali stvarno sam se iznenadila koliko su teške razine moguće. Ponosan sam što se trudim kroz teške igre, ali bilo je nekoliko puta da me ova igra prestala i moram se vratiti kasnije. Osim poteškoća, igra je podijeljena na razine, svaka dobiva kratak uvod, a neke priče o napretku, ali ja ću se više upoznati s tim u odjeljku stila.
Vaš neimenovani lik započinje svaku razinu slušanjem poruke na njegovoj automatskoj sekretarici, a zatim prelazi na glavnu razinu. Svaka razina je prilično statična, s neprijateljima prema unaprijed određenim stazama i vremenskom rasporedu, ali oružje je (uglavnom) slučajno generirano, i doista odatle dolazi mnogo raznolikosti u igri. Dok igrate, također otključavate novo oružje i maske na temelju bodova - od onoga što sam vidio, ne mijenjaju igru previše dramatično, ali ovisno o razini i oružju koje imate u bilo kojem trenutku, možete imati potpuno drukčiji put nego da ste drugačije opremljeni.
Također sam bio impresioniran načinom na koji maske mogu promijeniti igru. Nitko od njih nije nužno bolji od ostalih, ali vrlo dramatično mijenjaju igru. Razina se ponovno pokreće nakon vaše smrti i vjerujte mi, umrijet ćete puno, ali većina razina je dovoljno kratka da igra izgleda izazovno, ali ostvarivo. Igra je jako dobro napravljena i čvrsta. Nema nikakvih slabih točaka u igri, a kada je u pitanju igra poput ove, stvarno ne možete imati ništa što bi moglo natjerati igrača da prestane svirati.
Stil
Ova igra je ultra stilizirana i snažno se vuče iz filma "Drive" kao utjecaj. Utjecaj Drivea vrlo je jasan u igri jer glavni lik nema ime (fanovi su ga nazivali jaknom), zaplet je jako nasilan, a programeri čak navode i direktora Drive-a u svom dijelu za zasluge. Sama igra je još uvijek prilično jedinstvena. Postavljen je 1989. godine u Miamiju, a neonske boje i soundtrack upotpunjuju doživljaj.
Motor se također osjeća kao da je izgrađen '89. Uz treperenje zaslona i progresivno skeniranje kao značajku, a ne kao bug. Ne mogu to opisati, ali igra se doista osjeća kao da imate "loše putovanje". Zaslon izgleda kao da se vrti i okreće dok trčite, a svi izbornici imaju 3D perspektivu koja se okreće, a zvučni zapis melodija čipova ima nadrealni osjećaj koji se zaista uklapa u igru i stil. Sve što je rečeno, ova hiper-stilizirana i hiper-nasilna igra je iskustvo samo po sebi, a kada se kombinira sa strogim kontrolama i tvrdokornom igrom čini je da mora igrati u mojoj knjizi.
Priča
Priča o ovoj igri je stvarno teško opisati. Glavni lik je u najboljem slučaju nepouzdan, a priča je ispričana neuredno. Postoji više od nekoliko puta kada postaje jasno da ili glavni lik zamišlja što se događa ili halucinira. Također je vrijedno napomenuti da postoji više završetaka, a ovisno o završetku dobit ćete više informacija koje mogu (ili možda neće) biti u pravu. Već je najavljeno da će biti druge utakmice i nadam se da će otkriti više o onome što se događa, jer je super zbunjujuće!
Tata Factor
Samo ću reći da ako još uvijek ispitujete je li ova igra dječja prijateljska, onda vam ne bi trebalo dopustiti da imate djecu. Nevjerojatna razina nasilja, treperavi zasloni i brzi ritam igre su izvan domene onoga što bi svako dijete trebalo podvrgnuti.
To se, rekao je, ako djeca spavaju i da ste na probuditi dužnost ova igra je zapravo lako pokupiti ili staviti dolje. Možete zaustaviti u bilo koje vrijeme, nema kazne za napuštanje igre, a razine su dovoljno kratke da možete popuniti par ako imate sat ili dva (ali možete umrijeti puno). Nema glasovnog razgovora, niti multiplayer bilo koje vrste, a osim glazbe nema zvuka o kojem morate brinuti, pa ako djeca spavaju i želite se igrati, krenite prema tome.Stvarno ne mogu dovoljno naglasiti da je ova igra previše nasilna za svakoga mlađeg od 17 godina, a bljeskajuća svjetla i lude vizualizacije otežat će svakome ispod te dobi gledati.
Cijena
9,99 USD na paru
Dobro
- Stvarno izazovan
- Luda priča o Tarantinu
- Savršen stil
Loše
- Nasilje može isključiti neke igrače
- Poteškoća ostavlja tešku krivulju učenja
Konačni rezultat
Rezultat igre: 4 od 5 srca
Ako ste obožavatelj igara kao što je Super Meat Boy, zaista će vam se svidjeti ova igra. Ima besprijekoran stil i vrlo je zabavan. Nije prekratko, ali ne istroši dobrodošlicu. Teško je, međutim, mnogim ljudima preporučiti zbog svojih poteškoća i ludog nasilja.
Magic Score: 75%
Ova igra izgleda i igra sjajno, imala sam puno zabave s njom, ali kao Tarantino film moram biti u pravom raspoloženju da ga sviram. To nije nešto što mogu samo sjediti i igrati se u bilo koje vrijeme. Stvarno to preporučujem, ali znam da svatko neće uživati u njemu kao ja.
Naša ocjena 8 Igra koja će vas natjerati da žvakate prste u nadi da ćete rasti nove, bolje