Banner Saga je strateška igra koja se okreće, a kao i mnoge druge igre u posljednje vrijeme počele su živjeti kao Kickstarter. Izvornu stranicu možete pronaći ovdje. Za razliku od ostalih Kickstarter igara, izgleda da će zapravo vidjeti svjetlo dana! Puna igra još nije objavljena, ali Stoic (programer igre) je uspio objaviti besplatnu verziju igre za više igrača samo pod nazivom "Banner Saga: Factions". (Napomena: Mogu kasnije revidirati ovaj odlomak ovisno o tome hoće li se puna igra pojaviti ili ako se igra više igrača stavi u punu igru.)
Čini se da je nakon XCOM-a objavljeno nekoliko dobrih strateških igara. Možda samo zato što obraćam pažnju, ili možda zato što su drugi ljudi shvatili da postoji tržište, ali u svakom slučaju, sretan sam što vidim više tih igara na tržištu. Za one od vas koji su svjesni okrenuti na temelju strategije igre su najlakše zamisliti kao igra šaha. Svaki igrač započinje sa skupom komada (ili znakova) i kreće se preko okruženja u kojem će na kraju sudjelovati u borbi. Jedan igrač pobjeđuje kada drugi igrač nema znakove koji se mogu igrati ili dosegne unaprijed zadani cilj. Postoje neke varijacije, uključujući elemente za igranje uloga kao što su izjednačavanje karaktera, sposobnosti ili stavke nadogradnje i varijacije timova, ali ono što najviše volim kod ovih igara je da oba igrača obično uđu u igru na skoro ravnopravno igralište. Bolja grafička kartica, brži internet ili veličina zaslona neće vam pomoći. Bolji igrač obično pobjeđuje, a jedini izgovor za gubitak je taj što niste igrali kao i druga osoba. Strpljenje i strategija pobjeđuju u igrama ovdje, a dobivanje boljeg uključuje pametnije i brže igranje.
Igranje
Banner Saga: Frakcije nisu daleko od normalnog puta u smislu igre. Postoje tri glavne klase s kojima se mogu igrati: Strijelci, Aksemeni i Divovi. Svaki razred igra drugačije, ali se drže već postojećih ideja koje su druge igre koristile prije. Strijelci se mogu kretati više, koristiti napadaje u daljini i imaju slabu obranu. Aksemeni su prilično čvrsti po cijeloj ploči i opća su pješadija igre. Divovi su "tenkovi" u igri s visokom obranom i napadima, ali malom brzinom. Svaka klasa ima tri nadogradnje koje su im dostupne, a za razvojne kredite svaki od njih se dobro uklapa u igru, ali ja bih volio vidjeti više varijacija za njih. Postoje neki zaista jasni izbori za većinu igrača, i dok neki otvaraju igru za dodatnu strategiju, čini se da će većina ljudi slijediti određene izbore.
Igra se vrlo lako igra. Za one koji su novi u žanru, ne postoji previše onoga što će vas uhvatiti izvan straže, ili vas zbuniti, ali ljudima koji su igrali slične igre, može vam biti dosadno nedostatak izbora po redu. Svakom skretanju dodjeljuje se jedan znak za kontrolu. Jednom kada ste pod kontrolom, možete se odlučiti za kretanje, onda imate priliku za napad, koristiti sposobnost ili proći. Ako odaberete napad, odlučit ćete se za napad na njihovu obranu ili pokušati ukloniti njihovo zdravlje. Na početku igre, ima više smisla pokušati skinuti obranu od neprijatelja jer većina napada griješkom ili uzrokuje vrlo malo štete. Posebne sposobnosti mogu obaviti niz različitih stvari, uključujući udaranje više protivnika, udaranje jednog protivnika više puta ili nekoliko drugih sposobnosti temeljenih na klasi.
Budući da je to besplatna igra, trebala bi postojati struja prihoda za razvojnog inženjera, oni nude različite kostime za klase za premiju, a većina ih se čini razumnim cijenama, ali "freemium" dio igre dolazi iz Renown. Kroz igru ćete zaraditi bodove za ubijanje protivnika, pobjedu ili postizanje određenih ciljeva. Sve ove točke se računaju za vašu Renown, koja je glavna valuta igre. Koristi se za dobivanje novih znakova, izjednačavanje postojećih znakova ili kupnju novih boja. Obično bih to ignorirao i krenuo dalje, ali količina poznate koju zaradite iz normalne igre i iznos koji trebate za većinu svega u igri doista vas gura da kupite više iz trgovine.
Na primjer:
Pobijedio sam u igri i dva od mojih likova su poravnati. Nakon toga sam krenuo prema barakama kako bih nadogradio svoje likove i otkrio da čak i sa svojim dobitkom mogu zapravo samo nadograditi jedan od mojih likova i morao sam izabrati za koji bih mislio da je bolji.
Smetalo mi je jer svaka bitka može trajati dvadesetak minuta ili više, a postojala je i prilika da se i dalje gubite. Ja sam u redu s načinom na koji se igra "freemium", ali doista sam se nadao da će krivulja razine biti ravna. Nije loše, ali mogu igrati samo par igara u isto vrijeme, možda samo par u jednom danu. Razvojni programer mi je rekao da snižavaju količinu renomea potrebnu za poravnavanje znakova, ali ja osobno radije platiti za igru i neću se brinuti o njoj kasnije, ali pretpostavljam da će na taj način kada se pojavi puna igra, imat će mnogo veća publika.
Moj jedini drugi problem je u tome što igra sada nema mnogo raznolikosti. Strategija je tu, ali sa samo 3 glavna razreda, osjećala sam se kao da znam što mogu očekivati nakon što sam odigrala nekoliko rundi. Pretpostavljam da bi se mogao iznijeti argument da se ljudi u te igre spremaju za strategiju, a ne za raznolikost, ali stvarno sam želio vidjeti više razreda.
Stil
Što će uhvatiti većinu ljudi pozornost s ovom igrom je umjetničko djelo. Ne mogu dovoljno reći koliko lijepa ova igra izgleda. Možete lako uzeti bilo koji screenshot iz igre i reći nekome da je to klasični Disney ili Don Bluth film, a većina ljudi će vam vjerovati. Na mjestu Stoica naveli su Eyvinda Earla kao glavni utjecaj, ne znajući tko je to. Odlučio sam ga potražiti. Umjetnički stil najbolje se opisuje kao Snježana sreće Viking ratovanje. Većina scena je prelijepo detaljna, slojevita i sadrži suptilne animacije koje donose život onome što bi lako moglo biti statična pozadina. Svaki lik i njihove varijacije su zapanjujuće i lako prepoznatljive. Ne postoji umjetnička imovina koja ne izgleda nevjerojatno, a ja bih je stavio na istu razinu kao Journey u smislu čiste strašne ljepote.
Usporedba s Journeyom ne zaustavlja se na tome, a naizgled su programeri znali da baš kao i Thatgamecompanyju također treba odličan soundtrack. Stoić je čak otišao tako daleko da je angažirao istog skladatelja, Austina Wintoryja. Glazba i zvukovi su savršeni i jednako dobri, ako ne i bolji od umjetničkog djela, koje je već nevjerojatno! Mogu sa sigurnošću reći da ću kupiti ovu glazbu što je prije moguće, i veselim se slušanju na dugim vožnjama automobilom ili dok pišem.
Priča
Tu stvarno nije previše priče za govoriti, single player verzija igre će bez sumnje imati priču, i misije, ali kao što stoji to je samo igra o Vikinzi borbe u arenama. Na početku igre postoji mali uvod koji daje neke razloge za borbu, no unatoč ljubavi prema animaciji, doista ih nisam trebala. To je besplatna igra za više igrača, priča je lijepa, ali većina ljudi nije tu. Svakako mi nije trebao.
Tata Factor
Umjetničko djelo u igri bilo je zabavno za moje starije dijete (3) i bez brzih pokreta, značajnih gore ili treperavih svjetala nisam bila zabrinuta za njezino gledanje. Većina igara traje duže od dvadeset minuta, a budući da su rangirane, teško je prestati. Ako imate nekoliko minuta da sjednete, lako je naučiti, a nije potreban glasovni chat tijekom igranja. Stvarno nemam problema s preporukom ove igre bilo kojem roditelju ili roditelju čije dijete želi ući u igre poput XCom-a, ali je zabrinuto zbog nasilja.
Cijena: Besplatno
dostupnost: Parna (PC)
Dobro
- Nevjerojatna umjetnička djela i glazba
- Jednostavan za učenje i zabavu
- Nagrađuje bolje igrače, a ne bolja računala
Loše
- Elementi Freemiuma mogu ostaviti kiseli okus kod nekih igrača usta
- Nema mnogo raznolikosti u igri
Konačni rezultat
Rezultat igre: 4 1/2 od 5 srca
Za besplatnu igru ne možete tražiti više, njezinu lijepu, zabavnu i ponovljivu igru. Postoje neki ljudi koji bi mogli pronaći plaćeni element igre, ali se lako zanemaruju.
Magic Score: 60%
Igra je jako lijepa za gledati i zabavna za igru, ali dok ne sviram priču, jednostavno nisam našla mnogo o ovoj igri koju volim. ja Kao puno o tome, ali to nije igra za koju bih se i ja igrao dok mi oči ne prokulje. S nestrpljenjem čekam igru jednog igrača i jedva čekam da bacim novac kod developera!
Naša ocjena 9 Otacova recenzija o indie igri "Banner Saga: Factions"