Gaokao Love 100 dana & zarez; Ucrtajte što više na gornjoj slici

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Svibanj 2024
Anonim
Gaokao Love 100 dana & zarez; Ucrtajte što više na gornjoj slici - Igre
Gaokao Love 100 dana & zarez; Ucrtajte što više na gornjoj slici - Igre

Sadržaj

Uvijek je teško održati sve dobre ocjene, društveni život i zdravo tijelo za vrijeme srednje škole i fakulteta. Odugovlačenje, priprema za koledž i ispit su neophodni u američkim srednjim školama. Ali u usporedbi s kineskim studentima, američki studenti obično imaju lakše vrijeme.


Postoji igra koja može simulirati ludost s kojom se kineski studenti moraju suočiti. To se zove Gaokao ljubav 100 dana, a to je vizualni romantični / avanturistički simulator koji je razvio Gaokao Lianai Weiyuanhui (doslovno preveden kao Udruženje Romance of Gaokao). Igra je dio simulacije života s višestrukim pričama, od kojih se većina nastavlja kroz razgovore.

Zamislite ovo na trenutak:

  • Vi ste samo 100 dana od ulaska na koledž, koji se može uzeti samo jednom godišnje. Ako želite imati drugu priliku za prolazak, morate postati "super-stariji".
  • Ispit sadrži predmete kao što su umjetnost jezika, matematika, strani jezici i sveobuhvatna (prirodna) znanost.
  • Ispit traje dva dana.
  • Policajci hodaju okolo kako bi uhvatili varalice.

To je priroda stresnog Prijamni ispit za kineski nacionalni koledž, Ovaj ispit je mnogo strože, teže i duže nego SAT u SAD-u. Također igra veliku ulogu za mnoge kineske studente nakon srednje škole.


To je što Gaokao ljubav 100 dana simulira. Morate se pripremiti za ispit i uspjeti. Ali također morate obratiti pozornost na svoj društveni život. U sferi romantike, imate datum i natjecanje s drugim studentom. Ipak, kao azijski studenti, vaši roditelji će poticati svoje visoko očekivanje na vas da postignu uspjeh na ispitu i budu uspješni. Kao što pokušavate uravnotežiti i pripremu za ispit i romantiku, morat ćete gledati svoje mentalno zdravlje i pokušajte da ne budete lišeni sna ili čak postanete ludi.

Početni izbornik

razreda

Kao i većina učenika, ako igrač neko vrijeme nije proučavao predmet, njihovo znanje o toj temi će pasti. Time će se smanjiti njihova izvedba tijekom ispita. Lik treba dobro znati sve svoje predmete kako bi ušao u prestižno sveučilište. Savjet: studiranje s pametnim kolegama i savjetovanjem s nastavnicima može biti od pomoći u ovoj situaciji.


Characterov pametni prijatelj mu daje savjete.

Zdravlje

Igrač će morati paziti na svoje mentalno zdravlje i spriječiti deprivaciju sna i visok stres. Kada je lik pod velikim stresom, proučavanje bi bilo manje učinkovito. I drugi zadaci također postaju teži.

[Upozorenje o Spoileru]: šansa za ulazak u prometnu nesreću veća je kada je lik umoran, baš kao u stvarnosti.

Šetnja parkom može smanjiti stres i pripremiti se za učenje

Romantika

Glavni lik ima romantičnu priču sa svojom djevojkom, Muxianom i ženskom kolegicom po imenu Xiaohan. Međutim, ako glavni lik ne komunicira dovoljno često s Muxianom, ona će otići. U tom slučaju, igrač može odabrati samo jedan ili nijedan.

Xiaohan, kolega iz razreda u kojem glavni lik ima romantičnu priču.

Odražava stvarni život

Po mom mišljenju, postoji mnogo scena u igri odražavaju zajedničke osobine adolescencije, kao što je besciljno pregledavanje interneta dok studira, vjeruje, pa čak i vjeruje ne-znanstveni "hakovi života", Međutim, igrač se mora čuvati tih slučajnih događaja, jer oni mogu utjecati na mentalno zdravlje i performanse.

U određenoj mjeri, igra odražava moje dane srednje škole - i moja "SAT Ljubav 100 dana"Nije se dobro završio. Vjerujem da sam prije nekoliko godina mogao bolje. Iako se krećem naprijed i usredotočujem se u budućnosti, prošlost je jedini izvor životnih lekcija. je jedan od načina na koji mogu ponovo doživjeti ovo iskustvo.

Na kraju, ishod ovisi o odlukama igrača. Postoji više od 50 različitih završetaka. Igrač može završiti u višoj školi bez djevojke, koledžu u svom gradu, ali sretno živi sa svojom djevojkom ili postati "zauvijek sama super-viša". Naposljetku, pobjedničke ili izgubljene standarde postavlja igrač. Igra vam govori samo kako ste završili - ali je li završetak dobar ili loš, određuje se je li igrač zadovoljan njihovim rezultatom ili ne.