Sadržaj
- Smijemo raspoloženje
- Nisu svi Skull Pops trebaju dobru priču
- Kakav otac takav sin
- Pa, nismo ovdje da prodajemo kolačiće ... Znači da nešto znaju.
U samom središtu žanra treće osobe na Xbox-u 360 bio je izvornik Gears of War. Gears of War bio je pionir kada se radilo o snimanju treće osobe. Trebalo je grupi nezadovoljnih boraca da se bore s intenzivnim pucnjavama, snimanjem na naslovnici i nekim od najfinije grafike visoke definicije u to vrijeme.
Ono što ga je učinilo tako moćnom igrom u ranim danima 360-te ere bilo je to što je isporučivala i uzbudljivu single-player kampanju, i ono što je nedvojbeno najbolji treći-lice areni-baziran strijelac u to vrijeme. Za mene Zupčanici serija je jedan od glavnih razloga zbog kojih sviram Microsoftove konzole Xbox. Hardver Xbox 360 utjelovio je Gears of War: predstavljalo je povezivanje grafičke vjernosti i online superiornosti.
Iako kasnije igre u seriji nisu baš toliko privukle moć kao izvornik, sve su bile čvrsta iskustva u vlastitom pravu, i uglavnom se osjećaju u skladu s uvodnom igrom u seriji. Imajući to na umu, Zupčanici serija mogla je završiti s prethodnom igrom—Ratni sud- budući da su se u jednom trenutku svi naslovi osjećali kao cjelovito, dobro zaokruženo iskustvo.
Ali ne mogu reći da sam razočaran zbog odluke o puštanju serije u živo Gears of War 4, Prije pokretanja, moja glavna briga o nastavku franšize - i sigurna sam da nisam bila - bila je kako će novi programeri tretirati seriju spajalica, što smatram identitetom Microsoftove kućne konzole.
Ako ste igrali ili ste usred završavanja kanadskog razvitka Gears of War 4, onda vjerojatno imate veliku vjeru u Koaliciju kada je riječ o uzimanju postojećih serija i ispravnom radu. I time mislim na posvećenost Gears of War Vjerojatno ste primijetili da je velik dio onoga što je desetljetnu seriju učinilo poslasticom za igru i danas u velikoj mjeri isti.
Jedno pitanje koje se čini da je bilo u webu je da postoji nekoliko otvorenih referenci na prošle igre u seriji, uključujući ponovno korištene segmente igranja, grafičke sličnosti, reciklirane vrste oružja i arhetipske neprijatelje.
Sve ove ponavljajuće inkluzije mogu vam ostaviti osjećaj Gears of War 4 igra stvari previše sigurno, a ja bih priznao da ste u pravu. Ali volio bih istražiti zašto je sigurna pojava za Koaliciju bila vjerojatno najbolji pothvat koji su novopridošli kreatori mogli donijeti u seriju, i zašto ima smisla da su sljedeći unos u franšizu rješili na način na koji su to učinili.
Budite upozoreni - ako još niste pobijedili igru, neki spojleri mogu biti iskopani.
Smijemo raspoloženje
Počevši od tamnih aspekata Gears of War 4, jasno se vidi da je najnoviji unos bio jako inspiriran jezovitim elementima užasa izvornika Gears of War. Iako najnovije izdanje uključuje broj na kraju naslova, ne smatram ga nužno produžetkom serije, već više od ponovnog pokretanja koje se dogodilo u Marcusovim višim godinama.
Crtanje na slabo osvijetljenim, sivim, krvavim aspektima Gears of War, Gears of War 4 uistinu pogađa kad je riječ o ukupnom grafičkom tonu. A ovaj ton je vitalan kada je u pitanju stvaranje novog Zupčanici osjećam se kao da spada u redove izvorne serije. Zbog toga bih bio razočaran ako Gears 4 je otišao predaleko u budućnost osjetljivih, vladinih robota.
Iskorjenjivanje franšize bi u najboljem slučaju privuklo novu gomilu, au najgorem slučaju pružilo je neispunjujuću avanturu puristima i nepravednom strijelcu koji nedostaje identitetu za pridošlice.Prije objavljivanja Gears of War 4, Nisam bio siguran kako će se DeeBees uklopiti u cijelo iskustvo. Mislim, Gears of War uvijek je bilo potrebno vidjeti komade krvavog mesa kako lete okolo, a ne o promatranju iskri i metalnim doodasima. Srećom, roj popunjava Locust, a DeeBees ne umanjuje mnogo od ćudljivih mjesta prisutnih u novoj igri. Problem s previše usredotočenosti na DeeBees bio bi da bi to vjerojatno i učinio Gears of War osjećati se više futuristički i manje strašno. Dakle, iako je možda istina da je Roja smiješna zamjena za Locust, nemam nikakvih sumnji ako to znači da igra zadržava krv i sivu izvornost.
Raspoloženje Zupčanici je mračna i strašna, beznadna i uporna; zapamtite Ludi svijet koja će se reproducirati tijekom izvornih marketinških kampanja? To je Gears, i ludilo rezanja valova stranih zala kako bi pronašli Kaitovu majku dobro oslikava raspoloženje.
Nisu svi Skull Pops trebaju dobru priču
Otkrio sam da je priča Gears of War 4 nije nužno bio vrlo robustan - ali opet, izvorne igre nisu imale najdetaljnije narativne susrete. Zupčanici serija ima mnogo na putu učenja, visokih akcijskih sekvenci i jedinstvenih segmenata igranja, ali priča obično ovisi o jednoj noti - ubija ružne čudovišta ispod zemlje.
I znate što? To je sve što mi treba. To, neki jako zbijeni gameplay, i nekoliko komedijskih trenutaka između članova ekipe koji se bore zajedno s protagonistom, JD Fenixom u ovom slučaju.
Možda nema mnogo dubine karaktera između članova vodova koji su uvedeni u Gears of War 4 - ali kao u izvorniku Zupčanici, povratak-i-šala između zvijeri u oklopu čini dobar posao na primjeru drugova i žeđi da pobijedi bilo koju stranu prijetnju koja im stoji na putu. Osim toga, dodavanje veterana Marcusa je sjajan način da se vratimo na stare serije.
Uživao sam u tome kako se Marcus, simbol starije franšize, pridružuje i vodi mladenačkim dezerterima COG-a, gotovo kao da ih vodi bez budućnosti.
Kakav otac takav sin
To me dovodi do moje posljednje točke. Mislim da je bilo mudro od Koalicije igrati na snagu izvornika Gears of War bez potrebe da je okreće na glavu, jer uspostavlja reputaciju studija za ono što dolazi.
Sada kad su u biti ugasili krvožednu krv Zupčanici veterani, oni mogu napraviti izračunati pomak u sljedećim unosima. A izračunati pomak će biti - jeste li uhvatili taj zavrtnji kraj? Završnica igre podupire zanimljiv odnos između stare kraljice Locust i potencijalne nove, a zasigurno će dovesti do nekih zanimljivih previranja između Kaita i njezinih drugova.
Pažljivo uzimajući ono što je izvornu posebnost učinilo, Koalicija je oprezno putovala kako bi masirala poznato iskustvo prema budućnosti koja bi mogla voditi dalje u nepoznato područje.
Iskorjenjivanje franšize bi u najboljem slučaju privuklo novu gomilu, au najgorem slučaju pružilo je neispunjujuću avanturu puristima i nepravednom strijelcu koji nedostaje identitetu za pridošlice. Ako je istina da najveći umjetnici oponašaju djela drugih uspješnih umjetnika, onda se Koalicija dobro uhvati za leđa divova prije nego što nježno spusti svoj stisak kako bi nastavila dalje.
Pa, nismo ovdje da prodajemo kolačiće ... Znači da nešto znaju.
Izlaskom kao berserker, Gears of War 4 i pripisani programer, Koalicija, riskirali bi uništenje onoga što je seriju učinilo sjajnom. Mogli su rastrgati samu tkaninu voljene franšize i okaljati imulziju koja će pokrenuti igre.
Možda je bilo osvježavajuće vidjeti velike razlike između Gears of War 4 i Gears of War, ali ja bih se radije sigurno vratio na Sera kako bi se budućim igrama jamčio uspjeh. To, i kao i mnogi, ja sam naivčina za nostalgiju. Sada kada je Koalicija dobro cementirana kao uspješna Gears of War programer, trebali bismo primijeniti samo malo više pritiska kada dođe vrijeme da isporuče neizbježno Prijenosnici 5.