Sadržaj
- Mehanički, ne mijenja se mnogo nakon prvog ili dva sata
- Dovršenje svake pregledane igre je doslovno nemoguće
- Dobar kritičar zna kad je dovoljno vidio
To je uobičajeno pitanje:
Trebaju li kritičari video igara dovršiti igru prije izdavanja recenzije za javnu potrošnju?
Pregledavši igre više od 15 godina, mogu vam bez trenutka oklijevanja reći da je odgovor "Ne". Postoje rijetki slučajevi gdje bi puno pomoglo završiti igru, to ću priznati. To posebno vrijedi za naslove koji napreduju na priči, kao što su Pljusak, Međutim, takvi naslovi su malobrojni i daleko između te činjenice, zapravo postaju sve rjeđi jer industrija obuhvaća veća, otvorenija iskustva.
Ne radi se o lijenosti ili oholosti. Jednostavno se radi o točnom, pravilnom pregledu i 99 posto vremena, doista ne morate vidjeti završne kredite prije nego možete obaviti svoj posao.
Mehanički, ne mijenja se mnogo nakon prvog ili dva sata
Iz perspektive igre, ako je igra manjkava, odmah ćete je znati. Ako se dobro igra, odmah ćete to znati. Igra ne prestaje naglo ili se značajno poboljšava u posljednjih nekoliko sati avanture (barem što se tiče mehanike). Sada, ako igra ima više mehanike igre, možda ćete ih morati vidjeti prije pisanja pregleda; drugim riječima, ako u akcijskoj igri postoji dio slagalice ili platforming, poželjet ćete barem dobiti toliko daleko, tako da možete provjeriti novi sustav igranja. Developeri rade neke stvari dobro i druge stvari ... ne tako dobro.
Osim toga, nema mnogo toga o čemu bi se moglo razgovarati. Znaš da su stvari isključene u prvih petnaest minuta Yaiba: Ninja Gaiden Z, na primjer, budući da je kamera slabo implementirana, a postoji i nekoliko drugih problema s kontrolom. S druge strane, znate Zadnji od nas gotovo besprijekorno kontrolira od samog početka. Postoje stvari koje ćete morati vidjeti, naravno, kao što su gužva u napadu protiv treće osobe, ali dobivate vrlo dobru ideju o solidarnosti igre unutar prvih sat-dva.
Dovršenje svake pregledane igre je doslovno nemoguće
To jednostavno ne može biti učinjeno. Osim ako imate vrlo veliko osoblje i dobivate sve igre što je prije moguće, to se jednostavno ne može dogoditi. Igrači u osnovi zahtijevaju da se recenzije izrađuju unutar prvih 24-48 sati od objavljivanja novog naslova; to je slučaj, kritičari moraju stvarno preseliti u te rokove. To je još teže kada izdavač ne dobije igru tek nekoliko dana prije lansiranja. Ponekad ćete dobiti igre čak dva ili tri tjedna prije vremena, ali to je rijetkost. I opet, morate biti dio najvećih publikacija na zemlji da bi se to dogodilo.
Nemojmo također zaboraviti da su i najkraće postojanje igre najmanje 5 ili 6 sati, a većina ih je mnogo, mnogo duže. Tijekom posljednjih blagdana, na primjer, ne možete očekivati da će kritičar završiti Assassin's Creed IV: Crna zastava u nekoliko dana, ne kada on ili ona ima desetak drugih igara koje je potrebno pregledati što prije. Što je s nadolazećim naslovima Čarobnjak 3: Divlji lov? Mislim, šališ se? Ili igrači moraju biti spremni čekati mnogo dulje za recenzije, ili jednostavno moraju prihvatiti činjenicu da ne moramo dovršiti igru kako bismo im pružili izvrsnu recenziju.
Dobar kritičar zna kad je dovoljno vidio
To je samo istina. Što duže to radite, više ćete lako prepoznati točku u kojoj možete reći: "U redu, shvaćam." U tom trenutku, znate da možete sjesti i napisati ispravno obrazovan pregled. Možda je samo nekoliko sati; iskreno, za neke igre, to je dovoljno vremena. Za druge, morate staviti veći dio vremena i vas znati to.
Za zapisnik - a sada bih htio napraviti ovo pojašnjenje, da ljudi ne vjeruju da ova praksa potiče pogreške - Nikad nisam osjećao da sam zajebao. Mislim, nikad nisam napisao recenziju bez završetka igre, otišao natrag do kraja, a onda sam htio promijeniti rezultat. Najviše što sam ikad željela prilagoditi je možda desetina točke ili dvije, ali to je sve. Stvar je u tome što sam vidjela što sam trebala vidjeti i znala sam što igrači trebaju znati.
To je upravo tako. Ideja da kritičar mora dovršiti igru kako bi nam pružila veliku recenziju nelogična je i doista nemoguća za većinu nas.