Upoznajte svoj sljedeći gen & debelo crijevo; Naslijeđe Marka Cernyja

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Upoznajte svoj sljedeći gen & debelo crijevo; Naslijeđe Marka Cernyja - Igre
Upoznajte svoj sljedeći gen & debelo crijevo; Naslijeđe Marka Cernyja - Igre

20. veljačeth, 2013 Mark Cerny je izašao na pozornicu na press događaju tvrtke Sony kako bi najavio Playstation 4 svijetu. Prije gotovo 31 godinu dana 18. siječnjath, 1982 pridružio Atari kao zaposlenik broj 16,000; tada je imao 17 godina.


Ono što trebate znati o glavnom arhitektu Playstationa 4 je da je on Doogie Howser, mr. Cerny je pohađao nastavu na koledžu kad je imao 13 godina i bio je preskočen nekoliko godina u školi. Počeo je kao igrač-tester za Atari, ali je dobio priliku da ideju za igru ​​i ubrzo nakon što je dobio posao kao programer / dizajner.

Cernyjeva prva pripisana igra u Atariju bila je Major Havoc 1983., ali to je bilo samo u pomaganju Owenu Rubinu u programiranju. Pozvana je njegova prva utakmica Qwak! i bio je baziran na vođenju pataka na nizu panela koje je igrač mogao pomaknuti.

Nevjerojatna stvar o tome Qwak! je da je to igra dizajnirana za zaslon osjetljiv na dodir. Mark Cerny je 1982. godine osmislio igru ​​sa zaslonom osjetljivim na dodir.

Naravno, ova tehnologija ne podsjeća na iPad igre koje danas poznajemo; ideja je bila projicirati mrežu lasera preko zaslona koji bi mogao otkriti gdje je prst. Igra nikada nije puštena, a Cerny pripisuje da igra ima "vrlo lošu igrivost". Atari također nije mogao ispravno funkcionirati tehnologiju osjetljivu na dodir.


Atari je tada izdao prvu igru ​​koju je osmislio Cerny, Mramorna ludost, 1984. Napisao je dizajn igre prije nego što je radio Major Havoc, ali Atari je i dalje radio na hardveru potrebnom za pokretanje igre. Mramorna ludost bila je doista nevjerojatna igra, ali u to vrijeme nije bila veliki komercijalni hit zbog pada videoigara 1983. Previše je igara preplavilo tržište, a tvrtke poput Atarija su zabilježile pad profita.

Sljedećih sedam godina Cerny će raditi kao programer / dizajner za Sega na raznim Master System i Genesis igrama. Dick Tracy i Kid kameleon bila su dva posebno izvrsna naslova Genesis koji sam tek nedavno otkrio da je Cerny osmišljen. U tom razdoblju vidjet će i rad na igrama za eksperimentalnu tehnologiju kao što su SegaScope 3-D Glasses i nekoliko naslova za osuđeni 3DO tijekom kratkog vremena u Crystal Dynamicsu.


Godine 1994. Universal Studios odlučio je izdvojiti multimedijske naslove i angažirao Cernyja da napravi neke nove igre. To bi označilo početak njegove suradnje s tvrtkom Sony i njihovom novom konzolom Playstation. Isto tako, na tom su svemiru u Universalu stajala dva studia nazvana Naughty Dog i Insomniac Games.

Mark Cerny bio je dizajner Insomniacove prve igre i izvršni producent na prvoj Playstation igri Naughty Dog.

Naravno Crash Bandicoot bila je nevjerojatno uspješna igra, a lik je čak postao maskota za konzolu Playstation. Ovaj uspjeh bi podigao Cernyja predsjedniku Universal Interactive Studiosa 1997. godine. Za vrijeme njegova predsjedanja nadgledao bi stvaranje serije Spyro the Dragon prije nego što je krenuo s vlastitom konzultantskom tvrtkom Cerny Games.

Cerny Games je radio isključivo s tvrtkom Sony na izradi Ratchet i Clank, Jak i Daxter, Uncharted, Otpor, Bog rata III, i Killzone 3, Tijekom javnog otkrivanja Playstationa 4 otkriveno je da je Mark Cerny bio glavni arhitekt sustava, a potom je otkrio da je on glavni arhitekt Playstation Vita. To je očito bilo dio pomaka tvrtke Sony u fokusiranju na to da njihove sustave čine prijateljski razvijenima.

International Game Developers Association dodijelila je Cernyju životno djelo 2004. godine, otkrivajući da je serija Crash Bandicoot i Spyro prodana u više od 30 milijuna primjeraka. Nakon Cernyjevog usvajanja u Akademiju interaktivnih umjetnosti i znanosti Hall of Fame 2010. godine, predsjednik AIAS-a ga je opisao kao “najbliže što smo došli suvremenom Da Vinciju”. Postoji fascinantan postmortem Mramorna ludost on je to učinio na 2011 Game Conference konferenciji, video o tome možete pronaći ovdje.

Osim izgradnje Vita i PS4, Cerny je direktor za PS4 naslov lansiranja Knack. Razvijanje naslova rješava Sony Japan, nešto čemu Cerny nije strano, već nekoliko godina tečno govori japanski nakon rada u Segi u Japanu. Njegova supruga je također Japanka.

Dakle, kada pokupite svoj novi Playstation 4 ovog petka s kopijom Knack-a možda ćete imati novo nađeno poštovanje prema čovjeku koji je uglavnom bio iza njegova stvaranja. Također, nadamo se da će to donijeti u budućnost zašto se toliko programera privlači na Playstation 4 s takvom ikonom koja vodi put.