Prelazak preko Bennett Foddy Pregleda i dvotočke; Zašto me morate povrijediti

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Prelazak preko Bennett Foddy Pregleda i dvotočke; Zašto me morate povrijediti - Igre
Prelazak preko Bennett Foddy Pregleda i dvotočke; Zašto me morate povrijediti - Igre

Sadržaj

Znam da kasnim na zabavu, ali morao sam pregledati ovu igru. Prelazak s Bennettom Foddyjem je najnovija igra iz - tko još - Bennett Foddy, dizajner koji se ponovno pojavio ponovo, a najpoznatiji je kao čovjek iza QWOP. Slično klasičnom naslovu prijelaza, Prelazak preko toga najlakše je definirati kao bijes koji je izgrađen oko namjerno komplicirane i frustrirajuće sheme kontrole.


Ako ste se u posljednje vrijeme družili na sceni za igranje na YouTubeu i Twitchu, izgledi su barem malo viđeni. On je u popularnosti eksplodirao kao igra koju ljudi vole gledati kako ljudi bacaju svoje kontrolore i vrište, i smiju se nad poteškoćama i apsurdom kada sami to igraju. Ali pitanje koje ja ovdje postavljam je sljedeće: Koliko je dobra igra uistinu?

Ovakve se stvari obično događaju s divljim igrama koje eksplodiraju na mreži i uživo se gledaju - ljudi ih ne pregledavaju toliko često kao druge igre - možda zbog toga što većina recenzenata misli da te igre govore same za sebe i da je zajednica već odlučila se. Pa, ja sam se jednom odlučio, i mrtav je na analizi ovog kotla bijesa i ismijavajuće filozofije. Prihvaćam tvoj izazov, Bennett Foddy, i ne prihvaćam ljubaznost da me ismijavaš.

Pokušajmo zajedno to riješiti.

Žalba ove igre

Prijeđimo na osnove za sve nepoznate. U Prelazak preko toga vi igrate kao Diogenes - što se odnosi na grčku mitologiju - koji je čovjek koji sjedi u kotlu i pokušava se popeti na vrlo visoku i zavojitu planinu koristeći samo malj. Dok igrate, programer igre, Bennett Foddy, komentira igrivost, objašnjavajući zašto je odlučio napraviti ovu igru ​​onako kako je učinio, što ga je inspiriralo, i svoje opće osjećaje o napretku u igrama, kao i izazovima u zabavi i životu ,


Ono što vidite je ono što dobivate u ovom slučaju. Nakon što igrate igru ​​oko minute i počnete razumjeti kontrole, i borite se da prođete jednu prepreku koja bi bila jednostavna u bilo kojoj drugoj igri, vi ste sve to vidjeli. Samo umnožite učinak za desetak sati ili više, i zamislite da je sve to teže i teže za iskreno smiješan stupanj, često namjerno tupo i nepravedno, posuto nekim nejasno filozofskim navodima, a vi imate cijelo iskustvo upravo tamo ,

Ima nekih pozitivnih iskustava, nemojte me krivo shvatiti. Dok je u većini mjesta slika vizualno sivila i osnovna, slučajna priroda s kojom su neke od ovih unaprijed izrađenih sredstava razbijena ima svojevrstan šarm. Neki od citata koji su dani su pronicljivi, Bennett Foddy ima neki lijepi pjesnički jezik i nekoliko sitnih dijelova o poteškoćama koje su intrigantne, a priznat ću da sam se malo zabavio prvih nekoliko sati, čak i kada sam bio vrlo frustriran.

Međutim, ono što je pozitivno u igri nije bilo gotovo dovoljno da poništi činjenicu da sam bio iznimno frustriran igrom koja je izuzetno osnovna i divlje teška i često nepravedna. Odlučio sam da više ne želim igrati nakon što sam jedva došao dalje nakon skoro šest sati igranja i odustao sam.


Nisam to mogao preboljeti

Ja ću biti jasan ovdje: nisam pobijedio ovu igru. Možda ga mogu pobijediti, ali nakon sati i sati igranja i jedva dobivanja bilo gdje, odlučio sam da je previše neugodno i često ponavljaju i dosadan za mene to želite. Upravo sam prestala brinuti.

Razumijem sveukupnu poruku - ideju da postoje veliki izazovi u životu koji će nas nositi i rastrgati, te da samo istinski propadamo i gubimo kad prestanemo pokušavati i odustati, ali iskreno, našao sam ovo povremeno pristupiti pretencioznom. Mehanizam svake greške je stalna i stalno se automatski sprema, a nema kontrolnih točaka koje bi djelovale kao sigurnosna mreža, definitivno su učinkovite u prenošenju tema posvećenosti igre i borbe kroz nevolje, ali iz perspektive igre, sve je to samo neugodno.

Slika nije povezana. Ili je? - Greyson Ditzler

Kakva god bila istina ili vrijednost u poruci igre i način na koji se ona opredjeljuje za pristup, u praksi, ona igra kao pakao na Zemlji. Kontrole su toliko osjetljive, a ritam često varira između sporog i pažljivog planiranja u tješnjim mjestima i mahnitog paničenja velikom brzinom u trenucima stresa, da ste u nekoj točki apsolutno zasigurno uzrujani ovom igrom. Također sam prilično siguran da, iako su fizike barem prilično dosljedne, one se procjenjuju protiv vas.

Neprestano ćete ili biti bačeni s platforme zbog male pogreške i izgubiti 20 minuta napretka, ili se uopće ne možete pouzdano kretati ako ste vi i vaš čekić zaglavljeni na neugodnom mjestu.

Povrh svega toga, nema glazbe za govoriti, i kad vam ponestane citata i komentara za odjeljak na kojem se nalazite ako ste jako loši, onda ste samo ostavljeni u tišini i nemate ništa drugo do dobiti frustrirani i bulje u često vrlo osnovne slike. Nakon ne predugog, šala će se nositi tanka, a sve što vam je ostalo je vrlo osnovna i namjerno frustrirajuća igra s njom za napraviti, ali pokušajte i ne uspijevate iznova i iznova raditi vrlo osnovne zadatke.

Ovo mjesto odmah ispod je odmah nakon prvog većeg dijela igre. I ja sam više od četiri sata došao ovamo. Četiri sata igranja iste tri minute. Znao sam kakav je bijes bio prije nego sam odigrao ovu igru, ali je vrlo ljubazno podsjetio što to uistinu znači.

Počeli smo od dna, a sada smo ovdje. - Drake

Za koga je igra?

To zapravo nije strašna igra, ali je tako frustrirajuće i mehanički osnovno da osjećam da ste dobro u svom pravu da vam bude dosadno ili da se ljutite na njega nakon sat vremena i spustite ga da igra nešto drugo. Bennett otvoreno priznaje da je ova igra užasno, gorko teška i frustrirajuća po dizajnu, te da osjeća da su ukusi nekih ljudi prikladni za ovu vrstu izazova. Dok osjećam da je u pravu, osjećam da to za mene i mnoge druge ljude ne čini igru ​​boljom ili zabavnijom kao iskustvo.

Bilo je tako teško pisati Prelazak preko toga jer mislim da je ovo možda subjektivno iskustvo igranja koje sam ikada susreo. Jednostavno se ne čini posve jasnim konsenzusom o tome.

Iako čvrsto vjerujem u ideju da postoje neki aspekti većine igara koje se mogu objektivno promatrati, i da postoje doprinosi kvaliteti igre i na tehničkoj i na umjetničkoj razini koja može biti logički kvalificirana, također čvrsto vjerujem da svatko može uživati ​​u bilo kojoj igri koju želi. Iako već imam svoje probleme s ovom igrom, a postoji mnogo tehničkih grešaka na koje mogu ukazati, također razumijem da mnogo ljudi uživa u ovoj vrsti igre.

Uvijek pokušavam uzeti u obzir činjenicu da je sigurno da će postojati netko tko voli čak i igre koje najviše mrzim i obrnuto, ali Prelazak preko toga, bilo je previše teško ignorirati podijeljena mišljenja o tome. Vidio sam jednaku količinu ljudi kako online tako iu stvarnom životu koji ili mrze igru ​​jer je snishodljivo i odvratno i namjerno nepravedno, ili koji misle da je smiješan iz tih istih razloga i da se sjajno zabavljaju njegovim apsurdom.

Zato i zabijam igru ​​kao i ja. Bez obzira na njegove mane - namjerno ili na drugi način - to je igra koja vas ili ostavlja ushićenom ili razjarenom. Ako želite igrati drugačiju 2D indie igru ​​koja je vrlo teška, ali zapravo prilično dizajnirana, a također se temelji na skaliranju planine analognoj prevladavanju masovnog osobnog sukoba - onda dođite Celeste. Prelazak preko toga nije ono što tražite ako želite nešto teško, ali pošteno. To je vrsta igre koju ili igrate kako biste se ljutili ili se nasmijali, ponekad u rasponu od istih 20 minuta.

Također, volio bih uzeti trenutak da se obratim samom Bennettu Foddyju. Bennett, ne poznajem te i vjerojatno te nikad neću upoznati u stvarnom životu. Nemam ništa protiv vas osobno, i siguran sam da ste dobar momak, ali budući da ste vi i vaša igra krenuli zabavljati se meni i ostalim igračima, siguran sam da nećete biti previše uznemireni ako trgovina puše na minutu.

Tvoja me igra ostavila previše frustriranog da nastavim, i oboje i vi ste me pobijedili za danas, i to ćete uvijek imati iznad mene. Međutim, zadovoljan sam i spoznajom da, iako je to istina, ionako mi se ne sviđa sva ta igra, a ja odlazim da provodim vrijeme na igrama koje nalazim puno bolje, i to ću uvijek imati. vas. Možda to nisam uspio preboljeti, ali jesam potpuno preko toga.

Ovu igru ​​mogu preporučiti samo ako smatrate da je ideja dovoljno smiješna da se nosi ili ako vam se doista sviđa ideja o monumentalnom, često nepoštenom izazovu. Inače bih se klonio ovog.

Prelazak s Bennettom Foddyjem sada je dostupan na Steamu. Možete pogledati trailer za njega dolje (i iskreno, mislim da opisuje cijelu igru ​​bolje nego što sam ikada mogla):

Naša ocjena 5 Prelaženje To može biti nepravedno i frustrirajuće po dizajnu, ali čak i priznavanje toga, ne čini ga manje dosadnim ili zadovoljavajućim. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene