Simulator koza ima oko 1 milijun prodaje

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 12 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Павел и Владимир Ртищевы: арбитраж с 13 лет, про первый миллион, ошибки и создание партнерской сети
Video: Павел и Владимир Ртищевы: арбитраж с 13 лет, про первый миллион, ошибки и создание партнерской сети

Sadržaj

(UPOZORENJE: Iznad videozapisa nalazi se jezik koji nije prikladan za djecu. NSFW, Također, hvala Robbaz za video.)


Svi su omiljeni simulator koza, Simulator koza, je postigao široko rasprostranjen uspjeh koji razvijatelj Coffee Stain Studios niti očekivao niti pozdravio, prema izvješću koje je razvio GDC Europe 12. kolovoza.

Zapravo, kažu potrošačima da čak i ne kupuju igru:

Da budem potpuno iskren, bilo bi najbolje da potrošite 10 dolara na hula-hop, hrpu cigli ili možda stvarnu kozu.

Ova vrsta skromnosti mogla je biti prvenstveno odgovorna za njihov iznenađujući uspjeh. Jarac je prodao gotovo milijun primjeraka (!) od 1. travnja 2014. godine.

U redu, možda nedavni brojevi nisu posve iznenađujući. Očigledno u prvih 10 minuta od puštanja igre, svi troškovi proizvodnje neutralizirani su prihodom od prodaje. Uz to, igra je generirana za 4 mjeseca više od onoga što je studio napravio u posljednje 4 godine.

Ali zašto?!

Ovo je najteže pitanje na koje treba odgovoriti. /članak

S obzirom da igra ima Metascore od 62 i sličan korisnički rezultat od 6,8, to ne izgleda kao kvalitetna igra. I to je tvoj odgovor.


Sljedeći za ovu igru ​​obuhvaća svoje quirks i bugove i ukupnu grubost, jer je igra sama svjesna. Programeri znaju da je igra loše napravljena i da je. Postoje bugovi, česti padovi, loša mehanika motora. Ali nekako djeluje.

Većinom. Igrači su podijeljeni oko samosvijesti o "lošoj" kvaliteti igre. Jedna polovica (bliže 2 / 5s) to vidi kao korak natrag u industriji igara, da prihvaćanje bugova i loših mehanike dopušta igre poput Battlefield 4 zaraditi toliko novca. Druga polovica (ili 3 / 5s, jer matematika!) Prepoznaje svijest o sebi kao kritiku samog sustava koji gore spomenuta publika vjeruje da igra podržava.

Drugim riječima, polovica kritičara igre dobiva šalu, a pola ne.

Ali svejedno...

Igra je prodana u gotovo milijun primjeraka, a tu nema mnogo toga što bi netko mogao učiniti. Ako želite podržati igru, idite na web stranicu igre i kupite kopiju.

Također, igra je za nominaciju u Guild Launch Dragon Slayer Awards u kategoriji najbolje nove Indie igre. Da biste saznali više o tome, idite na GameSkinny's Dragon Slayer nagradu bio stranicu za igru. Onda glasajte!