Odlazak u okretanje & dvotočka; Zašto bi SVAKA igra trebala imati Demo u digitalnom dobu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Odlazak u okretanje & dvotočka; Zašto bi SVAKA igra trebala imati Demo u digitalnom dobu - Igre
Odlazak u okretanje & dvotočka; Zašto bi SVAKA igra trebala imati Demo u digitalnom dobu - Igre

Sa stanjem ekonomije, plaćajući 60 dolara za igru ​​s punim, maloprodajnim izdanjem nije mala stvar. Kao takav, dobro je znati točno što kupujete prije nego što ga kupite.


U danima 5. i 6. generacije igara, epohe u kojima su konzole kao što su Sony Playstation i Nintendo Gamecube uzimale igrače u nove zemlje, tvrtke bi često izdavale demo diskove. Na tim su diskovima postojali dugotrajni demo snimci, koji su se obično sastojali od najmanje jedne potpune razine, obično za dvije do četiri igre.

Ovi demo snimci, obično za glavna izdanja, služili su dvostrukoj svrsi: da se ljudi uzbuđuju zbog igara i da se igrači odluče tamo i onda ako su zainteresirani za kupnju igara. Puno je ljudi spasilo mnogo ljudi i pomoglo je mnogim igrama koje vjerojatno nikada nisu pronašle vjerne pratitelje.

U novije vrijeme demo diskovi zamijenjeni su demo snimkama koje se mogu preuzeti. Iako nisu svi do snuffa s vrhunskim demos dostupnim na prošlim diskovima, bilo je nekih doista divnih.

Može li itko reći Bayonetta 2 na Wii U?


Prije nego što je igrao ovaj demo, nisam imao malo interesa za Bayonetta igre. Međutim, programeri su uključili cijelo prvo poglavlje igre u ovom demu: cut scene, šefovi, sve. I, kao što se događa, prva razina Bayonetta 2 je jedan od najvećih otvora za bilo koju igru ​​koju sam ikada igrao.

To vas je naučilo kako igrati igru, davalo vam je dobar provod, savršeno je prikazivalo vrhunsku, sirastu prirodu serije, i što je najvažnije, želio sam kupiti igru.

U suštini, to je bio savršen demo.

Međutim, u posljednjih nekoliko godina dogodila se jedna od dvije stvari.Tržište je bilo 1.) preplavljeno obiljem demosa za osrednje igre i 2.) preplavljeno obiljem demosa koji ne uspijevaju učiniti ništa od gore opisanog.

Radi lakše usporedbe, pogledajmo demo za još jedan odličan Wii U naslov, The Wonderful 101.


Za razliku od stvarne igre, demo ima mnogo velikih mana, od cijele stvari kao ogromnog udžbenika (što znači da se zapravo ne možete iskustvo igra) tako da je vrlo, vrlo kratko. Međutim, njegova najveći zločin protiv igranja je nedostatak objašnjenja koje vam demonstracija daje.

Nekoliko puta tijekom prvog sviranja demo-a, zaglavio sam se, nemam pojma što bih trebao učiniti jer, unatoč tome što je demo glorificirani vodič, ne objašnjava kako izvesti ključne radnje i razumjeti ključnu mehaniku.

Dakle, ono što je ostalo kao jedna od glavnih metoda marketinga za igru ​​je loše izveden tutorial bez ponavljanja, nešto što ne uspijeva zainteresirati igrača za igru. Zapravo, možda je isključila mnoge igrače ...

A to dovodi do problema u industriji: kada demo datoteke nisu loše napravljene, one ne postoje. Neka budu indie igre ili AAA naslovi, postoje brojne igre različite kvalitete koje ne objavljuju demo igre.

Razlog zašto programeri ne bi objavljivali demo datoteke je zapravo sasvim očigledan: Demos daje igračima razlog NE kupiti igru. Rizici tipično nadmašuju sveukupne koristi, a mnogi bi potencijalno bili u pravu u vezi s ovom tvrdnjom, no to je još uvijek prilično sumnjiva poslovna praksa.

S digitalnom distribucijom koja će demo snimke učiniti jeftinijima nego ikada, nema razloga zašto svaka igra ne bi trebala imati demo u digitalnom dobu. Igrači imaju pravo znati što kupuju prije oni ga kupuju, a demo nam dopušta da znamo upravo to.

Oslobađanje demoa za svaku igru ​​stvorilo bi veću transparentnost između razvojnih programera i korisnika. U svijetu crowdsourcinga to bi pomoglo razvojnim inženjerima da bolje procijene očekivanja svoje publike i potencijalno mogu ispraviti kada stvari ne idu dobro.

A demo snimci bi uštedjeli novac. Danas, s mnogim igrama koje dolaze s opsežnim (i skupim) sezonskim propusnicama i brojnim mogućnostima kupnje, igrači će biti bolje obrazovani o igrama koje su najviše uzbuđeni - i potencijalno će biti spremniji za to. "Super XL Fancy Collector's Paketno izdanje. "

Mislite li da bi svaka igra trebala dobiti demo? Zašto bi ili ne bi? Zvuk isključen u komentarima ispod!