Going Solo: Najbolji scoundrels krijumčari u Star Wars igre

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Праздник (2019). Новогодняя комедия
Video: Праздник (2019). Новогодняя комедия

Sadržaj


Više od 40 godina opera epskog prostora Ratovi zvijezda dominira mainstreamom, utkavajući svoj utjecaj preko globalne tapiserije kao kulturno ljepilo. S tri filmske trilogije, dvije neovisne antologije (uključujući još za objavljivanje) Solo: Priča o Star Warsu), i bezbrojne televizijske serije, stripovi, parodije, glazbene izvedbe i videoigre, Ratovi zvijezda i njegovi svjetovi iz galaksija daleko, daleko su duboko ukorijenjeni u kulturni leksikon.


Reći Ratovi zvijezda ne bi bilo isto bez eklektičnog rasporeda nitkova, međutim, to je grubo potcjenjivanje. Doista, dok su nitkovi oblikovali političke, ekonomske i društvene tonove galaksije, osvrćemo se na neke od najutjecajnijih nitkova krijumčarenih u Ratovi zvijezda video igre.

Sljedeći

Misija Vao

Ratovi zvijezda: Stara Republika

Mnogi nitkovi u Ratovi zvijezda franšize su se pojavile iz teških situacija s nekoliko dobro ciljanih blaster snimaka ili čistom pogodnošću astromech droida. Međutim, u slučaju Misije Vao, lukavstvo i intelekt pokazali su se jednako učinkovitima.

Iz užasa očaja, mlada djevojka Twi'lek stvorila je život u sirotinjskim četvrtima Donjeg Tarisa, uhvativši instinktivnu motivaciju arhetipa za preživljavanje i nesretne okolnosti kojima likovi na kraju postaju žrtve zločinačkog načina života u Ratovi zvijezda svemir. Gdje drugi gadovi mogu uspjeti u drskosti, Mission Vao zadržava zanimljivu i jedinstvenu mehaniku koja je izdvaja od ostalih NPC-aosobito njezinu nevjerojatno optimističnu dispoziciju.


Ipak, Vaoov lik pokazuje da čak i nitkovi koji trpe gubitak i izdaju mogu biti lojalni grešci, kao što to pokazuju njezini postupci u

Vitezovi stare republike, Što je još važnije, dodaje povjerenje naporima ženskih i stranih likova u očuvanju integriteta galaksije.

Slika dobila Wookieepedia

Čudesni Ordo

Vitezovi stare republike

Kandersov Ordo, iz Mandaloriana ojačanog bitkama Vitezovi stare republike, okrepljuje Ratovi zvijezda arhetip podrivača prožimanjem uloge neprestanim zalaganjem za samo-evoluciju. Kao čovjek izazov, prvak Clan Orda strahuje od osebujnog šarma, donoseći agresivniji, militaristički stav prema stolu koji drugi likovi jednostavno ne znaju.

U stvari, Ordova jednodušna mandalorijska filozofija diktira njegovu motivaciju: razrješenje borbom.

Ordo je uključen u Ratovi zvijezda portfelj za igranje utire put budućim likovima koji imaju snagu nad razumom, kao što su Khomo Fett i Skadge,

Ratovi zvijezda: Stara Republika; međutim, kao što će mnogi nitkovi djelovati u svrhu stjecanja kredita, Ordo, kao mandalorijanac, traži sport - kvaliteta koja bi ga možda mogla zaslijepiti u odnosu na moralno poravnanje lika.

Antiteza čuvenog šala "Imam loš osjećaj o tome" Canderous Ordo je iskusan revolveraš i još opasniji protivnik.

Slika dobila Wookieepedia

Hylo Visz

Ratovi zvijezda: Stara Republika

Smatra se jednim od najistaknutijih nitkova iz staro republike, Hylo Visz je ženka Mirialan odgovorna za razbijanje mandalorijske blokade Hidijanskog puta: glavni hiper-trgovački put između vanjskog i središnjeg svijeta koji Republika koristi.

Kao svaki novi Ratovi zvijezda naslov pokušava postići singularnost u otvoreno zasićenoj franšizi, Viszov lik je otrežnjujući podsjetnik da Force-korisnici nisu svi-i-i-sve-u-galaksiji. Zapravo, Visz je možda jedan od najranijih primjera nezavisnog aktera koji je dramatično promijenio sposobnost velike vojne snage da vodi rat bez upotrebe Sile. Ona je uzor avanture i slave, koja je prethodila Han Solu za nekih 3000 godina.

Njezino nasljeđe u galaktičkoj povijesti naglašava to Ratovi zvijezda igre jednostavno ne predstavljaju gadove u mjeri u kojoj su prikazani Jedi i Sith. Scoundrels predstavljaju središnje tlo između Svjetlosnih i Tamnih strana Sile, služeći kao pomoćna vozila za pomicanje parcele naprijed - često u izoliranim incidentima. Doista, izvođenje herojskih akcija u svrhu zarađivanja gotovog novca gubi svoj sjaj usprkos očuvanju tisućljetnih tradicija.

Slika ljubaznošću

Wookieepedia

Nico Okarr

Ratovi zvijezda: Stara Republika

Kapetan XS-ovog teretnog broda Redshifter, Nico Okarr je legendarni nitkov i majstor eskapist čija se eksploatacija protivi Han Solu. Njegovo iskustvo u Vanjskom Rimu dovelo je do uspješnog bijega iz svemirske postaje iznad Korribana - podviga koji bi se pokazao jedinstveno odgovornim za očuvanje Republike protiv ponovno oživljavajućeg Carstva Sitha u Velikom Galaktičkom ratu.

Scoundrels in Ratovi zvijezda video igre su doista sveprisutne, ali malo šampiona raste do galaktičke slave kao što je Okarr. Njegovi postupci, sposobnosti i opće ponašanje konzistentni su u usporedbi s kriminalcima iz drugih IP adresa franšiza; međutim, Okarr potkopava tropske gadove pokazujući neuobičajeno junaštvo u opasnim situacijama. Mnogi likovi - posebno neprijateljski NPC - koriste pretjeranu reputaciju kako bi zaštitili ili zastrašili za samoodržanje, dok se Okarr hvali pragmatizmom i vještinom u odnosu na ego.

Slika ljubaznošću

Wookieepedia

Dash Rendar

Sjene Carstva

Rođen u Corellianskoj obitelji, Dash Rendar - Imperial se pretvorio u plaćenika - jedan je od ranih primjera franšiza programera koji se razbijaju od utvrđenih likova do stvaranja priče povezane s filmovima. LucasArtsa iz treće osobe iz 1996.,

Ratovi zvijezda: Sjene Carstva, savladao je Rendarove osnovne elemente podmetanja na 10 razina da bi porazio princa Xizora, vođu sindikata Black Sun.

Pratilac na konju kapetanova ograničena prisutnost videoigre naglašava učinkovitost arhetipa u manipuliranju galaktičkim događajima. Svakako, republičko-carska borba dominira političkom atmosferom Ratovi zvijezda saga, ali Rendar i njegovi kolege iz podmlatka označavaju temeljni osećaj i protok koji u konačnici doprinosi tom sukobu.

Sjene Carstva uspio u izradi uvjerljivog Ratovi zvijezda iskustvo u kojem je igrač imao izravnu ruku u oblikovanju događaja koji okružuju filmske serije. Sa svakim novim naslovom igre, međutim, sofisticiranost podlaca evoluirala je i uključivala granate, bljeskalice, sposobnosti samoizlječenja, pa čak i zaštitne barijere. Rendarovo uključivanje u portfelj igara na sreću pomoglo je postavili pozornicu za buduće angažiranje lopova.

Slika dobila Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Majstori Terasa Kasi

Brutalna snaga nije osobina koja se najčešće povezuje s podlostima Ratovi zvijezda video igre, osobito likovi koji se nalaze na kraju gubitka igre Dejarik; međutim, igrači su nesumnjivo došli uživati ​​u bujnom prijateljstvu i snalažljivosti Wookie ratnika Chewbacca - dugogodišnjeg prijatelja Han Soloa i kopilota zloglasnog Millennium Falcon.

Što je s tim svestranim karakterom koji je oduševio publiku tijekom povijesti igranja franšize? Chewbacca ostaje gubitnik, junak ratno razorenog Kashyyyka i prvak potlačene rase. Njegova sposobnost slanja neprijatelja nizom eksploziva i iznimno precizan lukobran učinio ga je nepokolebljivim moćnikom među likovima koji bježe od blastera, pa čak i poštovanim silama.

Iako je prisutnost Chewbaccine igre ograničena u odnosu na druge heroje posuđene iz filmskih serija, njegova korisnost nije ništa manje izražena. Od

Battlefront serija na Disney Infinity 3.0, Chewbacca je i dalje živahna Ratovi zvijezda lik koji podsjeća igrače na značaj drugarstva.

Slika dobila Wookieepedia

Han Solo

Puno Star Wars igara ... On je bio u puno ...

Uobičajeni trend u Ratovi zvijezda videoigre je upotreba heroja koji govore zanimljive priče. Ovi likovi ne djeluju samo kao narativna vozila koja daju igračima priliku da otkriju neistražene elemente sadašnjih devet dugometražnih filmova franšize, ali oni vjerojatno služe kao predložak za razvoj lika kao discipline. U tom pogledu, Han Solo je nitkov prototip kojim svi Ratovi zvijezda nitkovi su se razvili, i Ratovi zvijezda priča ne bi bila ista bez njega.

Nepobitno, Han Solo je više od karaktera, ali simbolična manifestacija "trećeg imanja" franšize - neovisnog privatnog prostora koji se drži visokorizičnih mogućnosti visoke nagrade s malo ili nimalo poštivanja moralnih prava ili pogrešaka.

Scoundrels kao igrači klase nude stupanj emocionalnog uzbuđenja neosnovan u Jedi ili Sith staze, što se može pripisati ep, tekućina, i sudbina-definiranje avanturisti likova poput Han Solo. Scoundrels, kao Solo, djeluju kao slobodni agenti i mogu sudjelovati u jačem i zadovoljavajućem liku - tipično.

---

ima li Ratovi zvijezda nitkov za kojeg vjerujete da je pomogao podići franšizu koja nije na ovom popisu? Javite nam u komentarima ispod! Kao i uvijek, svakako provjerite više s GameSkinny Ratovi zvijezda i galaksiju daleko, daleko.

Oh, da, i provjerite Solo: Priča o Star Warsu, Čuli smo da bi to moglo biti prilično dobro.

Slika dobila Wookieepedia