Grafički napredak i potraga; Dosta nam je tih & razdoblja;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Grafički napredak i potraga; Dosta nam je tih & razdoblja; - Igre
Grafički napredak i potraga; Dosta nam je tih & razdoblja; - Igre

Sadržaj

Sjećate li se kako su se stvari dogodile 2000. godine? Sjećam se te godine samo zato što sam mislio da smo upravo primili jednu od najvećih stvari koje bi svijet mogao tražiti: Sony PlayStation 2. (tada sam bio mali momak. Daj mi pauzu.)


Oni od nas koji smo praktički odrasli u igranju igara vjerojatno se mogu povezati. Mislim, razmislite o tome kako su se te igre vratile u dan. Vidjevši Metal Gear Solid 2 prvi put je bilo kao ... Ne mislim da bi mlađi ja imao riječi koje bi to opisao. Možda mi stariji još ne zna.

Jednostavno nisam mogla vjerovati kako dobro izgledalo je. U usporedbi sa starim Metal Gear Solid, ovo je bilo poput pošiljaka. Razlike su jednostavno zapanjujuće - vremenski učinci, rasvjeta, kvaliteta teksture - sve je to bilo jednostavno divno. Sjećam se da sam mislio da je to bio vrhunac tehnologije.

No, pokazalo se da smo u krivu i shvatio sam koliko sam glupo misliti da je tamo vrhunska igračka tehnologija. Nismo bili ni blizu vrhunca.

Trenutno smo na vrhuncu. Ovdje, 2015. godine.


PC Master Race?

U našim glavama, znamo da je to dovoljno.

Prije nego što odeš na mene zbog upotrebe te fraze, saslušaj me. Istina je da je PC uvijek bio u stanju (i uvijek će) gurati grafičke granice igara, pod uvjetom da imate potrebne specifikacije za to.

Ali sada osjećam da razlike više nisu velike. Svakako, PC verzije novih igara i dalje izgledaju bolje, ali vi biste to trebali stvarno tražiti određene grafičke značajke koje ćete primijetiti.

Budimo iskreni: tko stvarno primjećuje travu boljeg izgleda? Ili više prirodne kose? Ja sam zapravo samo usporio da bih cijenio ljepotu igre kada se dogodi bljesak objektiva. Osim toga, uglavnom sam zaokupljen igrom.

Onda i danas

Pomisli natrag. Grafika u igrama napravila je ogromne skokove između generacija. Mislim, preselili smo se s igara poput ove:


Imati nešto poput ovoga;

Grafike su došle dugo put.

Pa što je ono što pokušavam napraviti ovdje? Razmislite o tome kako ste bili impresionirani grafičkim napretkom u posljednjem desetljeću. Stupanj do kojeg ste bili impresionirani pada, zar ne? Na primjer, taj osjećaj strahopoštovanja imao sam kad sam vidio skok s izvornika MGS do MGS 2? Od tada nisam osjećao isti osjećaj.

Siguran sam da su stariji ljubitelji igara vjerojatno svjedočili više skokova u grafičkoj kvaliteti nego ja. Mogu samo zamisliti kako bih se osjećao kao svjedok skoka od 2D do 3D.

Kraj putovanja

Može se tvrditi da se naš osjećaj strahopoštovanja smanjuje jednostavno zbog toga što smo posljednjih godina postali svjesniji tehnologije. Ali za igranje? Mislim da se to događa samo zato što je u našim glavama znamo da je to dovoljno.

Da, igre još uvijek imaju određenu estetiku o njima što jasno pokazuje razliku između stvarnog života i virtualne stvarnosti. No, linija je zamagljena do točke u kojoj smatram da je sljedeći korak igre u pogledu grafičke vjernosti fotorealizam. Osim nekoliko značajnih iznimaka (gdje ste vi Silent Hills?), što mi iskreno ne zvuči previše privlačno.

Sljedeći korak igre može ići u smislu grafičke vjernosti je fotorealizam

Biste li stvarno željeti fotorealistička pucačina iz prve osobe? Što misliš o akcijskom RPG-u? Čini se kao da bi nešto od video igara bilo kada biste potpuno uklonili granicu između igara i stvarnosti (u smislu vizuala).

Osim toga, zašto želite fotorealizam kada postoje virtualni svjetovi koji su daleko ljepši od stvarnog života ?! Pogledajte sami!

To je dovoljno, zar ne? U usporedbi s onim što smo imali prije toliko godina? Nije li to, na neki način, bolje od fotorealizma? Nismo li slobodniji istraživati ​​dosad nezamislive svjetove?

Slijedeći korak

Što je još ostalo? Mislim da u bliskoj budućnosti nećemo vidjeti ništa što bi se moglo nazvati grafičkim 'skokom', osim punim fotografskim realističnim u sljedećoj generaciji. Imamo igre iz godina unazad (poput Crysis 3) još uvijek stoji prema današnjim očekivanjima.

Dobro je vidjeti da se industrija kao cjelina već počela kretati prema virtualnoj stvarnosti (VR), što je s onima koji vole Oculus Rift i Projekt Morpheus. VR osjećam, doista je sljedeća faza u smislu vizuala. Ako ništa drugo, dizajneri bi trebali tražiti istu grafičku vjernost koju imamo sada u svijetu VR-a.

Samo će vrijeme pokazati je li to stvarno granica. Možda ću se osvrnuti na ovaj članak u budućnosti kada grafika nekako nadmaši ono što je sada. Znam da ću misliti isto što sam i mislio o mlađem sebi: "Bili ste doista glupi ako ste mislili da je najbolje što ćete vidjeti. "