Sjajne igre koje vjerojatno nikad niste igrali

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 23 Studeni 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Sadržaj



Ponekad velike igre mogu pasti pod naš radar ili postati zasjenjene puštanjem većih, popularnijih naslova. Slijedi popis igara koje je većina igrača previdjela. Taj sam popis ograničio na komercijalna izdanja, odabirom isključivanja indie igara jer one već imaju ograničeno tržište.

Izvor slike: Giant Bomb

Sljedeći

Psihonauti, PC, PlayStation 2 i Xbox (2005)

Psychonauts je platformer kojeg je stvorio legendarni dizajner video igara, Tim Schafer i njegov studio Double Fine. Igra se fokusira na Raza, dječaka sa snažnim psihičkim sposobnostima, koji se pridružuje ljetnom kampu namijenjenom djeci sa sličnim psihičkim sposobnostima. Naravno, nije sve ono što se čini na Whispering Rock psihičkom ljetnom kampu, kada Raz otkriva nestašnu parcelu koja se odvijala u granicama logora.


Psychonauts Kritičari su ga vrlo hvalili zbog pisanja, likova, humora i vrlo maštovitog dizajna, a posebno različitih jedinstvenih tema svake razine. Često se navodi kao jedan od Schaeferovih nezaboravnih kreacija.

Dakle, što se dogodilo?

Nažalost, slično kao i ostali Schaeferovi naslovi, ovo je bilo teško pronaći publiku. Nakon početnog izdanja, igra je prodana manje

100.000 primjeraka. Međutim, u posljednjih nekoliko godina, Double Fine je stekao prava na digitalnu distribuciju za igru, dopuštajući igračima da iskuse jedan od najboljih Schaeferovih nevjerojatnih naslova.

Izvor slike: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Naravno, danas su mnogi igrači čuli prozaičan, ali koliko ih je zapravo igralo tijekom početnog izdanja? prozaičan je RPG izdan za SNES koji su razvili Ape and Hal Laboratory. EarthBound se usredotočuje na skupinu djece koja se udružuju u nastojanju da spase svijet od zlog Giygasa.

prozaičan definitivno se razlikuje od svoje braće RPG kroz korištenje čudnovatog pisanja, humora i korištenja tradicionalnih RPG elemenata postavljenih u realnijem okruženju. Na primjer, umjesto zlata, junak Ness mora pristupiti svom bankovnom računu kako bi dobio novac koji mu šalje njegov udaljeni otac.

Dakle, što se dogodilo?

prozaičan, također poznat kao Majka 2 u Japanu, bio je pripremljen za uspjeh s Nintendom koji je pružio marketinšku kampanju od 2 milijuna dolara za igru. Kampanja je odražavala čudan smisao za humor igre tako što je hrabro proglasio "ovu igru ​​smrdi", uključujući i smrdljive ogrebotine i njuškanje kartica sa svakom kopijom igre.

Međutim, unatoč Nintendovim nastojanjima, prozaičan nakon prvog izdanja prodano je oko 140.000 primjeraka. Bizarna marketinška kampanja, kao i loše kritike kritičara, komentirajući grafičku grafiku i humor igre, mogli su možda biti uzrok za prozaičanpočetni neuspjeh.

Iako, igra sada ima jaku kultnu igru ​​među igračima. U Dodatku, prozaičan također je nedavno dodan u Nintendovu eShop trgovinu.

Izvor slike: Game Church

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

Za ovaj naslov, programer Oddworld Inhabitants, odlučio je razviti pucač iz prve osobe umjesto poznatijih zagonetnih igara sa svojom maskotom, Abe. Igra se fokusira na Stranger, lovca na glave, u potrazi za hvatanjem raznih odmetnika za novac.

Mnogo drugačiji od svojih prethodnika, Stranački gnjev usredotočena na mehaniku pucanja. Zapravo, jedna od njegovih istaknutih osobina bila je živa streljiva. Stranac bi mogao napuniti samostrel s različitim čudnim stvorenjima kako bi svojim neprijateljima nanio različite vrste štete. Igra je dobila tona kritičnih pohvala navodeći njegov besprijekoran, kreativan dizajn i zabavnu igru.

Dakle, što se dogodilo?

Na početnom izdanju, Stranger's Wrath nije prodao mnogo jedinica zbog čega je PlayStation 2 verzija igre otkazana. Tvorac Oddworlda, Lorne Lanning, naveo je loš marketing kao uzrok ove igre

slaba prodaja.

Međutim, HD izdanje od Stranački gnjev izdana je 2011. godine, što je igračima omogućilo da isprobaju ovaj ludi pucač iz prve osobe koji su vjerojatno prvi put propustili.

Izvor slike: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 i PlayStation 3 (2010)

Razvijen od strane PlatinumGames (da, ljudi koji su napravili Bayonetta!), Ovaj brzi pucač od treće osobe dopušta igračima da preuzmu ulogu Sam Gideona, agenta DARPA s malom sličnošću sa Solid Snakeom.

Igra je bila usredotočena na Samovu proširenu reakcijsku odijelu (ARS) koja je omogućila zanimljivu mehaniku igranja. Samovo odijelo moglo bi usporiti vrijeme kako bi omogućilo dodatno vrijeme za ubijanje neprijatelja, ubrzalo ga preko bojišta i uključilo različite vrste oružja. Inovativna mehanika igre dodijelila mu je visoke pohvale kritičara.

Dakle, što se dogodilo?

Iako prodaja nije bila toliko razočaravajuća kao ostali naslovi na popisu, Pobijediti jednostavno su previdjeli igrači. Drugi naslov Platinum igre, Bayonetta, zasjenjuje ovaj inovativni i brzim pucačem. Međutim, Pobijediti je objavljen uz Fallout: New Vegas što je moglo omogućiti da padne s radara za igrače.

Izvor slike: Euro Gamer

Oružane i opasne, Xbox (2003)

Definitivno najzapaženija igra na ovom popisu, komorni pucač iz treće osobe Planet Moon Studios praktički je nepoznat igračima. Igra se vrti oko lopova po imenu Roman i njegove grupe lopova poznatih kao Lavlje srce.

Iako je obilježena zbog svoje linearnosti, igra je dobila visoke pohvale za svoje urnebesno pisanje, pametno oružje i korištenje okruženja koje se može uništiti.

Dakle, što se dogodilo?

Teško je naći razlog zašto Oružane i opasne nisu prihvaćeni od strane igrača. Igra je dobila vrlo malo marketinga i vjerojatno je britanski stil humora igre nije dobro preveo američkim igračima, ali još uvijek ne objašnjava zašto je ovaj mali dragulj toliko nepoznat.

Izvor slike: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 i PlayStation 3 (2011)

Razvijen od strane People Can Fly i Epic Games, ovaj ludi pucač iz prve osobe nije uspio isporučiti prodaju masovnih hitova Epic Gamesa, Gears of War, Za razliku od Gearsa, igra se uvelike oslanja na humor. Zapravo, igra se otvara s našim herojem, Grayson Huntom, pijano pucajući u neprijateljski svemirski brod koji uzrokuje pokretanje događaja u igri.

Jezgra BulletstormIgra je bila "skillhot" sustav. Ovaj se sustav oslanja na igrača da ubija neprijatelje na kreativan način kako bi prikupio bodove kako bi povećao ukupnu ocjenu. Sveukupno gledano, igra je bila presudan uspjeh jer su njegov inovativni sustav "skillshot" i mehanika snimanja često hvaljeni.

Dakle, što se dogodilo?

Prodaje se ispod milijun primjeraka, Bulletstorm nije uspjelo okrenuti

dobit za Epic Games. S druge strane, planirani nastavak igre bio je konzerviran. S uspjehom Gears of Wars, neobično kako Bulletstorm nije privukao pozornost igrača.

Izvor slike: Cinema Blend

Zapamti me, PC, PlayStation 3 i Xbox 360 (2013)

Razvijen od strane Dontnod Entertainment, ova akcijska avanturistička igra usredotočena je na lovca na pamćenje, Nilin, dok pokušava vratiti svoje izgubljene uspomene.

Igrivost se sastoji od raznih elemenata, uključujući platforming i tuku ih. Iako igranje nije bilo toliko hvaljeno, osim inovativnih segmenta Memory Remixa, kritičari su uživali u priči igre, glavnom liku, glazbi i cjelokupnom dizajnu.

Dakle, što se dogodilo?

Vjerojatno su mlake recenzije ove igre pripisane njegovoj slaboj prodaji. Usprkos tome, Dontnod planira

nastavak. Nakon završetka njihove epizodne drame, Život je čudan, Dontnod planira započeti s radom Zapamti me 2, Nadajmo se da će poboljšati greške izvornika i zadržati segmente Memory Remixa.

Izvor slike: Pisci za video igre

Spavanje pasa, PC, Xbox 360 i PlayStation 3 (2012)

Razvijen od strane United Front Games i Square Enix London, ova otvorena svjetska akcijska igra usredotočena je na Wei Shen, otkrivajući policajca iz Hong Konga koji pokušava prodrijeti u Trijade.

Igra je slična Grand Theft Auto u tome što Shen može nabaviti različita vozila, nositi različite vrste oružja i slobodno lutati masivnim gradom Hong Kongom. Međutim, Psi koji spavaju ne naglašava gužvu u borbi protiv la Azil Arkham, U konačnici, igra je dobro prihvaćena od strane kritičara koji su uživali u istraživanju Hong Konga, kao i raznolikosti elemenata igre.

Dakle, što se dogodilo?

Ovo je malo čudno. Iako se igra prodala prilično dobro, prodaja

Ukupno 1,5 milijuna primjeraka, izdavač Square Enix je igru ​​nazvao flopom zajedno s drugim naslovima Tomb Raider i plaćeni ubica.

Možda je Square Enix očekivao igru GTA- slični brojevi, koji nisu uspjeli napraviti realistične projekcije za ovaj naslov i ostale. Nažalost, to će vjerojatno spriječiti bilo kakve mogućnosti nastavka.

Izvor slike: Hidden Gem Games

Sjene prokletih, PlayStation 3 i Xbox 360 (2011)

Razvio ga je Suda51 i njegov studio Grasshopper Manufacture, ovaj čudni i neobičan treća osoba je vrlo inspiriran horor filmovima. Igrač kontrolira Garcia Hotspur, meksičkog lovca na demone koji doslovno prolazi kroz pakao kako bi spasio svoju djevojku. Međutim, on nije sam; Garcia je popraćen njegovim pametnim pratiocem koji mijenja oblik i poznat kao Johnson.

Sjene prokletih igra kao standardni strijelac osim s dodatnom sposobnošću Johnsona da se pretvori u različito oružje u letu. Također, Garcia mora riješiti razne zagonetke "tame" kako bi prošao kroz pakao. Igra je dobila uglavnom visoke pohvale sa svojim humorom i varijantom pištolja kao glavnim vrhuncima.

Dakle, što se dogodilo?

Nije iznenađenje da je igra uspjela prodati

24.000 jedinica u SAD-u. Često naslovi, kao što su Shadows of the Damned, nažalost lako preskaču igrači. Čini se da Suda51 i njegove čudne kreacije imaju vrlo nišnu publiku.

Izvor slike: Krvava odvratna

Porobljeni: Odiseja na zapad, PC, PlayStation 3 i Xbox 360 (2010)

Za mene, to je najrazočitiji unos ovog popisa.

Razvijen od strane Ninja Theory, ovaj platforma za akcijsku avanturu predstavljao je ponovno zamišljanje klasične priče, Put na zapad, Ako ne znate priču, to je ista priča koja je korištena za nadahnuće Zmajska lopta, Igrač kontrolira majmuna, koju izvodi kralj Andy Serkis, kao i on i njegov pratitelj Trip, koji moraju putovati kroz post-apokaliptičnu okolinu.

Igra uključuje različite elemente kao što su bliska borba i platforming traversal. Osim toga, igrač može povremeno igrati kao Trip kako bi riješio određene zagonetke ili se probio kroz teške prepreke.

Dakle, što se dogodilo?

Unatoč kritičkim kritikama, porobljen nije uspio zadovoljiti cilj prodaje tvrtke Namco 1

milijuna jedinica. Zbog toga je planirani nastavak otkazan. Iako je njezinih 730.000 prodanih jedinica divan, ne izgleda kao da ćemo uskoro vidjeti još jednu avanturu s Majmunom i Tripom.

Tužno.

Izvor slike: Destructoid

Kao i Buzz Buzz, ovaj je članak ispunio svoj kraj.

Jesam li izostavio bilo koji od vaših omiljenih dragulja za igranje? Ako je tako, javite mi u komentarima!

Izvor slike: Destructoid