GSWW i debelog crijeva; Izazov 1 i razdoblje, 2 - "Započnimo ovo"

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
GSWW i debelog crijeva; Izazov 1 i razdoblje, 2 - "Započnimo ovo" - Igre
GSWW i debelog crijeva; Izazov 1 i razdoblje, 2 - "Započnimo ovo" - Igre

Sadržaj

Pobjednik ovog izazova bio je Eric Nicolai, s ovim člankom Taj Zmaj, Rak. Kliknite ovdje da biste je provjerili.


Hej ljudi! Dobrodošli natrag u GameSkinny pisac radionica.

Prije nego što uđemo u naš sljedeći izazov, čestitamo Corey Holmes jer je pobjednik prošlog tjedna! Da biste pogledali njegov članak o pobjedi Blizzardove tužbe, kliknite ovdje. A ako ste propustili tok radionice prošlog tjedna, možete pogledati arhivirani video ovdje.

Ovaj izazov je za ponedjeljak u ponedjeljak, 24. studenog - subotu, 29. studenog! Čitajte dalje za više pojedinosti.

Prošli tjedan vaš je izazov bio napisati članak o vijestima koji je odgovorio na pet pitanja o događaju: tko, što, kada, gdje, i zašto. Ovaj tjedan ćemo raditi sa sličnom strukturom. Jer...

Naš sljedeći izazov usredotočit će se na Kickstarter projekte.

Većina vas je vjerojatno barem malo upoznata s Kickstarter-om. Ako niste, to je web-platforma na kojoj programeri i poduzetnici mogu financirati razne projekte na kojima rade. Kickstarter je postao središnji alat za indie gaming industriju, jer omogućuje malim, neovisnim programerima igara da pokažu svoje ideje javnosti i dobiju donacije kako bi te ideje postale stvarnost.


Kickstarter (ili sličan site Indiegogo) prepun je talentiranih programera i zanimljivih ideja. Ponekad ti razvojni timovi dobiju više podrške nego što im je potrebno. Ali ponekad ne znaju, i mnoge sjajne ideje moraju biti skraćene ili ukinute.

Nekoliko popularnih indie igara započelo je kao Kickstarter projekti Dugo mračno, Rizik od kiše, i Božanstvo: Izvorni grijeh. Možete li pogoditi što je još započelo na Kickstarter-u još 2012. godine? Tako je - Oculus Rift. Kickstarter nije samo mjesto za igre, to je i mjesto za nove tehnologije igranja, kao što su Riftove VR mogućnosti.

Pisanje o Kickstarteru nije samo dobar način za vježbanje vaših novinarskih mišića, već pomaže razvojnim inženjerima da dobiju više izlaganja i dopru do šire publike, što znači više sredstava i veće šanse za uspješnu kampanju.

Kliknite ovdje da biste pročitali odličan primjer Kickstarter članka.

______________________________________________________________


Prilikom pisanja vijesti o Kickstarteru, postoji mnogo informacija koje treba pokriti. Srećom, još uvijek možete koristiti predložak "pet pitanja" iz našeg vijesti prošlog tjedna - sve što trebate učiniti je napraviti nekoliko manjih izmjena. Kao i vaš prethodni izazov, htjet ćete se usredotočiti na to informativan moguće bez preopterećenja čitatelja informacijama. Kratkoća i dalje je ovdje ključ.

______________________________________________________________

Vaš članak za ovaj tjedan trebao bi odgovoriti na sljedeća pitanja:

  • Što je li u pitanju projekt Kickstarter? Je li to igra ili dio tehnologije? Ako je to igra, što je premisa i žanr? Ako je tehnologija, što pokušava postići?
  • Tko radi na ovom projektu? Kako se zove studio? Kakvo će prethodno iskustvo imati donositelji na stolu?
  • Kada je li kampanja započela i kada će se završiti? Također, kada je igra / tehnologija postavljena za puštanje?
  • Kako kampanja se nada povećati? Koji su njegovi financijski ciljevi? Koliko je blizu dosegnuti ih? Koje će značajke biti dodane kada se dosegnu novi ciljevi?
  • Koji platforme za koje će igra biti puštena? Ili s kojim će platformama nova tehnologija biti kompatibilna?

Nakon što ste pokrili sve te baze, slobodno dodajte malo dodatnih informacija o razvojnim programerima, napretku kampanje ili čak citate s Kickstarter stranice. Bilo da govorite o igri ili novom djelu tehnologije, svakako biste trebali pisati o bilo kojim posebnim značajkama. Ako je to igra, koju jedinstvenu mehaniku možemo očekivati? Ako je tehnologija, koje su specifikacije?

______________________________________________________________

Zapamtiti

(Ne možemo pratiti vaš komad ako vaša oznaka nije tamo!)

Pobjednik ovog izazova bit će objavljen tijekom našeg live stream programa. Tijekom tih potoka, ja (vaš odani urednik vikenda) će sjesti s vama na radionicu, promovirati i prikazati neke od vaših članaka.

Struja ovog tjedna bit će otvorena u nedjelju, 30. studenog u 21:00 EST. Gledati, kliknite ovdje.

Sretno, igrači. I sretno pisanje!