Sadržaj
S konceptualnog stajališta, Divizija je prilično jedinstven: namijenjen je kao plijen i razina temeljena, treća osoba, "MMO-lite" strijelac postavljen u modernom vremenskom okviru. Drugim riječima, to je u osnovi moderna, treća osoba Prigraničja, Ali na kraju dana, sve što je bitno je da li igra igra dobro, a ne da li ima zanimljivu premisu.
Nažalost za Divizija, na igricama "MMO-lite" na konzolama ima malo stigme, od kojih se većina može pripisati Sudbina, Uostalom, oni su slične igre u teoriji, čak i ako nisu u praksi. A tko može kriviti ljude zbog toga što su skeptični prema obećanjima koja nose malu težinu sve dok se ne pojavi prava igra?
Srećom, čini se da je Ubisoft svjestan problema koji su uzrokovali dijelove sudbina je gledateljima da odlutaju u druge igre, ili barem svjesni potrebe da ljudima to pokažu Divizija će poštovati vrijeme koje su u njega uložili.
Što Divizija (može biti) rade ispravno
S obzirom na činjenicu da Divizija Pits igrača protiv ljudskog neprijatelja, to stvarno nema smisla za određene RPG mehanike se prenijeti radi očuvanja neki stupanj uranjanja. Kao rezultat toga, čini se da je Ubisoft donio (mudru) odluku da izostavi neprijatelje s nevjerojatnim zdravstvenim bazenima.
Slično tome, Ryan Barnard, jedan od Divizija Direktori igara, izjavio je:
"... ne želimo da ovo postane jedna od onih RPG-ova na bazi pljačke gdje je sve o opremi i postoji smiješan jaz između starih i novih igrača."
Iako ovo može odagnati dijelove hardcore-a, "must min-max sve" gužve, takav cilj može privući one koji samo žele sjesti, igrati igru sat-dva, a onda učiniti druge stvari - ljude koji su općenito prihvaćeni kao ciljna publika kada govore o konzolnim korisnicima.
Bacite u činjenicu da je PvE provodadžisanje, a vi ste dobili igru koja potencijalno može privući (i još važnije, zadržati) i povremenu i posvećenu publiku od početka do kraja.
Jeste li spremni biti underwhelmed? !!!
S druge strane, Ubisoft je bio prilično tih u pogledu toga koliko sadržaja i podrške za post-lansiranje igrači mogu očekivati Divizija, Istina, mora postojati određeni stupanj tajnosti kada se govori o igrama koje još nisu objavljene, ali naivno je misliti da sudbina je "sadržajna suša" nije navela neke potencijalne članove Divizija publika vrlo skeptična.
Igrači također mogu biti oprezni Divizija postavku, i kako ona zapravo može povrijediti raznolikost sadržaja unutar igre. Napravite igru baziranu na snimanju izvanzemaljaca u svemiru, a tu je mnogo više slobode u pogledu dizajniranja sadržaja u usporedbi s igrom koja se temelji na stvarnosti. Na primjer, znate za činjenicu da ne postoji neka super snažna laserska puška s pričvršćenjem raketnog bacača koja se može dobiti jedino premlaćivanjem nekog elitnog zapovjednika u Divizija jednostavno zato što bi to bilo prekomjerno razbijanje.
Ako je išta, u potpunosti je moguće Divizija može biti pretjerano poznato ljudima. Već postoji toliko mnogo igara koje imaju moderno okruženje. Baš kao i prekomjerno zasićenje tržišta strijelaca iz Drugog svjetskog rata, moderno tržište pucačina postalo je poprilično gužva i Divizija u tome ne pomaže.
S druge strane...
Sve što Ubisoft mora učiniti je podržati igru nakon lansiranja s redovitim (smislenim) sadržajem kako bi ljudi bili sretni. Naravno, to je kao da kaže da predsjednik jednostavno mora voditi cijelu naciju i zadržati čitavo stanovništvo razumno zadovoljnim kako bi bio ponovno izabran, ali u ovom trenutku mehanika igara već je u kamenu, a ako vam se ne sviđa kako Divizija izgleda ili se osjeća, sada je prekasno za promjenu.
Uostalom, igre za više igrača vole Poziv dužnosti i Halo napredovao na konzolama jer u suštini nude neograničen svjež sadržaj (suočimo se, nemaju dvije utakmice za više igrača koje su uvijek iste) koje se mogu igrati na ćud. Divizija može ponovno stvoriti to iskustvo, ali samo vrijeme može reći.