Kako World of Warcraft i dvotočka; Legija će debalansirati igru ​​i zarez; i zašto je to dobro

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Kako World of Warcraft i dvotočka; Legija će debalansirati igru ​​i zarez; i zašto je to dobro - Igre
Kako World of Warcraft i dvotočka; Legija će debalansirati igru ​​i zarez; i zašto je to dobro - Igre

Sadržaj

Oštećenja u sekundi, rotacije klase i najbolje u mjenjaču: World of Warcraft postala je igra optimizacije i brojanja. Kako su godine prolazile, ljudi su shvatili matematiku iza najpopularnijeg MMO-a na svijetu, a igra je postala sve siromašnija za nju.


World of Warcraft je riješeno, i dok je znanost iza nje tako javno dostupna, igrači očekuju da svi ostali budu u korak, uspostavljajući elitizam koji je naškodio igri.

Ali to će se promijeniti.

World of Warcraft: Legija čini sve što je u njezinoj moći kako bi igru ​​učinili nemogućom za ravnotežu, i to su sjajne vijesti.

Neki bi mogli biti užasnuti tom idejom. Oni koji se drže natjecateljskog mentaliteta žele uništiti svakog člana stranke i prikupiti svaki objektivno najbolji dio prije objavljivanja sljedećeg zakrpe bit će vrlo nesretni.

Ali za igrače koji žele da se njihovi likovi osjećaju kao pojedinci koji stalno dobivaju moć tijekom ekspanzije, a ne žele poslušati vodič za klasu, čine "prihvatljivu" štetu, legija se oblikuje Warcraftje spasitelj.

Unesite "legendarne" kapi


Na gornjoj slici su neke od mnogih legendarnih stavki koje će biti dostupne igračima u legija ekspanzija. Možete vidjeti popis drugih legendarnih predmeta ovdje, iako će očito biti više kako alfa napreduje.

Ovi rijetki predmeti s padom u svijetu dobili su neviđenu količinu energije. Ovdje nije bitna rijetkost, ali to je činjenica svaka legendarna stavka ima jedinstvenu sposobnost.

Neke legendarne stavke izmijenit će uroke klase, dok će druge pružiti štetne aure ili dati pasivni poticaj koji može promijeniti način na koji pristupate borbi.

Ali ono što je najzanimljivije kod legendarnih kapljica je činjenica da biste, u teoriji, mogli akumulirati cijelu oružanu jedinicu legendarne opreme. Sada vaše stavke neće samo dati statistiku, nego će svaki komad opreme iz temelja promijeniti vaš lik na neki način.

Ali što to znači?

Blizzard ima više stvari za uravnoteženje.

Zapravo ih je previše.


Blizzard se borio da ostane na površini u odjelu za ravnotežu klase. Bez obzira što rade, igrači ostaju nesretni. Krici ove klase i spelovanje koje je nadjačano pojavljuju se na službenim forumima svakodnevno. Sustav ne radi, jer su Blizzardovi brojevi preuzak.

Legendarne stvari uništit će ideju o rangiranju DPS-a. Uz dodatak stvari poput ovih, likovi će biti posvuda u smislu oštećenja i iscjeljenja. Brojevi će biti tako labavi, da će objektivni broj nestati.

To je osobito istinito kada uzmemo u obzir jednu od glavnih poteškoća širenja:

Napredovanje artefakta

Ako čisto mehaničko preopterećenje koje će donijeti legendarna oprema nije dovoljno, artefakti i njihova stabla napredovanja će učiniti ostalo.

Dok će igrači neizbježno popuniti ovo oružje, sama količina modifikatora svake od klasa i specijalizacija će to učiniti da bi to bila noćna mora za razvojnog inženjera. Provjerite datamined kalkulator i vidjet ćete sve bonuse, velike i manje, koji čekaju svaki razred.

Međutim, stavke nisu jedina stvar koja se popravlja. legija namjerava sve uzdrmati, uključujući klase znakova.

Obnova klasa

Čini se da je Blizzard odbio jednu od svojih frustrirajućih pravila u World of Warcraft, koji je bio: donijeti igrača, a ne klasu. Ova filozofija bila je aktivan pokušaj Blizzarda da homogenizira klase likova.

Srećom, jedan od najvažnijih aspekata legija jer Blizzard nije samo dobivanje razreda, nego ih individualizira. Blizzardova "vodeća svrha je ojačati identitet naših 12 razreda i njihove specijalizacije".

Artefakti i legendarni predmeti razriješit će brojeve i očistiti krutu ravnotežu koja je tako dugo trpjela igru. Različitost klasa, s druge strane, učinit će to tako da oštećenja i izvođenje ljekovitih mjerača nisu jedini čimbenici koji čine klasu važnom.

Klasna raznolikost znači dodana korisnost, a konačna vrijednost klase mogla bi biti u osiguravanju debufa, koštanja, štete i iscjeljivanje istodobno, ili bilo koji broj mehanike koje druge klase jednostavno ne mogu donijeti na stol.

Ako razrede doprinesu stranci na različite načine, a novi oblik ravnoteže dolazi u igru, onaj koji svaku klasu čini vrijednom, umjesto da brojeve pripisuje određenom liku jedinu privlačnu stvar.

Blizzard dodaje toliko čimbenika da će se ideja ravnoteže u igri ponovno konceptualizirati.

Što više znakova dajete mehaničkim i pulsnim bonusima, to je vjerojatnije da će zbroj tih dijelova biti drukčiji od drugog karaktera. Nešto tako jednostavno kao što je svjetska kap, koja sada dolazi u legendarnoj formi, sada može pružiti igračima značajne bonuse u usporedbi sa svojim vršnjacima. Iako bi neki to mogli smatrati nepoštenim, mislim da je to potrebno.

World of Warcraft nije pretvorena u sjajnu igru ​​kroz skraćivanje brojeva i optimizaciju karaktera. Učinjeno je sjajno time što se osjećate kao avantura u kojoj će vaš lik rasti. Blizzard neće samo dati mogućnost da optimizirate i povučete savršene brojeve jednostavno zato što možete baciti svoje čarolije u pravom redoslijedu.

U svijetu u kojem igre postaju sve racionalnije kao odgovor na zabrinutost igrača, World of Warcraft: Legija oblikuje se kao buntovna promjena tempa.