Guide debelog crijeva; Početak rada u Malevolence & debelo; Mač Ahkranoxa

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 20 Travanj 2024
Anonim
Guide debelog crijeva; Početak rada u Malevolence & debelo; Mač Ahkranoxa - Igre
Guide debelog crijeva; Početak rada u Malevolence & debelo; Mač Ahkranoxa - Igre

Sadržaj

Zloćudnost: Mač Ahkranoksa je beskonačna RPG-a skrojena po staroj školi. Kreativni direktor i osnivač Visual Outbreaka Alex Norton stvorio je igru ​​kako bi oponašao takve naslove kao u starim danima. Zloba nije igra koja drži ruku, a početak može biti zastrašujuća.


Ovaj je vodič osmišljen kako bi objasnio sve što trebate znati o mehanici igre. Uz to, imat ćete priliku preživjeti opasnosti koje vas čekaju u zemljama Ahkranoxa.

Izrada izbora

Nakon što kreirate svoj lik, igru ​​ćete započeti u kamenom krugu. Ispred vas, vi ćete vidjeti svećenika po imenu Al-aeks. Morate razgovarati s njim prije početka putovanja. Nakon neke pozadinske priče, igraču se daje izbor da ostane na trenutnoj lokaciji ili da se teleportira na slučajno mjesto u svijetu.

Ako igrač odluči ostati u trenutnom području, dobit će putnu točku do gotovo grada, Eddya-Anics Holdfast. Ako se odluče teleportirati, stići će izvan nasumičnog grada negdje u svijetu.

Prije nego što možete nastaviti, igrač će moći odabrati jednu od šest različitih opcija. Pet opcija daje igraču stavku (e), a šesta je gdje igrač odbija bilo koju stavku. Pet opcija su sljedeće.


  • Oštrica: Daje igraču slučajno oružje njihove razine
  • Štit: Daje igraču nasumičan dio oklopa njihove razine
  • Svijeća: Daje igraču čaroliju vatrene kugle
  • Ključ: Daje igraču nekoliko mehanizama i baklji za razoružavanje
  • Novčić: Daje igraču određenu količinu zlata

Nakon što igrač napravi svoj izbor, započet će svoje putovanje u opasni svijet Ahkranoxa.

Razumijevanje statistika znakova i načina njihova rada

Ukupno ima šest različitih statistika Zloba. Snaga, Spretnost, Karizma, Ustav, Inteligencija i Mudrost. Svaka stat ima svoje učinke koji su pogođeni ovisno o akciji igrača tijekom igre.

Igrač povećava statistiku provodeći aktivnosti koje koriste njihove specifične statistike. Učinci svake stat i kako ih povećati su sljedeći:


  • snaga: Što je snaga karaktera veća, to je više štete koju muče. Snaga se povećava borbom protiv neprijatelja korištenjem napada gužva.
  • Spretnost: Povećava šansu lika da izbjegne postavljanje klopke kada stupi na jednu. Spretnost se povećava korištenjem dalekovidnog oružja.
  • Karizma: Povećava količinu zlata koju igrač dobije kada pregovara s trgovinama prilikom prodaje predmeta. Također smanjuje troškove kupnje predmeta prilikom pregovaranja. Karizma se povećava korištenjem opcije pregovaranja u trgovinama.
  • Ustav: Povećava iznos HP-a koji dobivate sa svakom višom razinom i količinom štete koju vaš oklop apsorbira po udarcu. Ustav se povećava neprijateljima koji vas udaraju.
  • Inteligencija: Smanjuje poteškoće razoružavanja zamki. Inteligencija se povećava onemogućavanjem zamki.
  • Mudrost: Povećajte količinu štete koju imate. Mudrost se povećava korištenjem magije, osobito uvredljivih čarolija.

Svaka statistika počinje na 16% na početku igre. Kako igrač napreduje kroz igru, statistika se mijenja u skladu s njihovim postupcima. Kako igrač povećava određenu statistiku, smanjit će druge.

S obzirom da je igra tehnički besklasna, omogućuje igraču da promijeni vrstu klase u bilo kojem trenutku tijekom igre. Statistike se također mogu povećati obukom u različitim cehovima koji se nalaze u gradovima. Ukupna ukupna statistika ne može biti veća od 100%.

Razumijevanje i promjena korisničkog sučelja

Zloba omogućuje igračima da se mijenjaju između dva različita korisničkog sučelja. Jedan od njih je retro i klasični izgled, dok je drugi moderniji tanki sučelje. Možete se prebacivati ​​između dva korisnička sučelja u bilo kojem trenutku tijekom igre pritiskom na tipku F1.

UI od Zloba sasvim je zagonetka za nove igrače. Na dnu vidikovca nalaze se tri različita obojena dragulja. Crvena, zelena i ljubičasta.

Ono što dragulji predstavljaju ovisi o tome jeste li istraživali okolicu ili tamnicu. Na selu, dragulji predstavljaju sljedeće:

  • Crvena: Kada dragulj svijetli, pokazuje da je u blizini tajna zaliha. Staše dolaze u različitim oblicima, od debla do napuštenih kampova i vagona.
  • zelena: Zeleni dragulj svijetli kada vas je neprijatelj uočio i proganja vas. Na selu se to može dogoditi samo tijekom noći.
  • purpurna boja: Ljubičasti dragulj svijetli kada je tamnica, stražarnica ili grad u blizini.

Dok je u tamnici, ono što predstavljaju dragulji vrlo je različito (osim zelenog dragulja - zeleni dragulj još uvijek predstavlja neprijatelja koji vas je uočio). U tamnici crveni i ljubičasti dragulji predstavljaju sljedeće:

  • Crvena: Kada se uključi crveni dragulj, u blizini se nalaze tajna vrata. Kliknite na zidove dok je crveni dragulj osvijetljen kako biste pokušali pronaći tajna vrata.
  • purpurna boja: Ljubičasti dragulj svijetli kada je zamka u blizini. Nakon što igrač pronađe zamku, oni mogu razoružati zamku u mini igri.

Kako pronaći i razoružati zamke

Unakrsne zamke unutar Zloba to je jednostavna ideja, ali njezina provedba nije tako jednostavna. Da biste pronašli zamku morate kliknuti na pod ispred sebe u pokušaju da ga pronađete. Nakon što kliknete na zamku da je isključite, igra nasumice generira zamku.

Na vrhu zaslona vidjet ćete između jednog i tri plava dragulja. Neki plavi dragulji nasumce generiraju kada pokušavaju razoružati zamku. Ideja je da jedan od dragulja dobijete s vrha zaslona u utor za dragulje na dnu, a da pri tome ne dopustite pokretnim mehanizmima da slome dragulje

Svaki put kada izgubite sve dragulje; više nećete moći ručno deaktivirati zamku. Jedini drugi način za razoružavanje zamke nakon što izgubite sve dragulje je korištenje Mehaničara za razoružavanje trapa. Korištenje mehaničara može se obaviti samo ako je on prisutan u vašem inventaru i ponovno kliknete na zamku.

Jednom kada se koristi mehanizam za razoružavanje trapa, više nije dostupan u vašem inventaru.Oni se također mogu koristiti za automatsko isključivanje zamke, štiteći vas od potrebe da prolazite kroz mini-igru ako želite. Time se također gubi mehaničar.

Razumijevanje karata Ahkranoxa

Jedna od najvećih poteškoća za nove igrače Zloba otkriva kako se kretati kroz svijet Ahkranoxa. Biti u stanju kretati se i istraživati ​​beskonačni svijet je lako. Biti u stanju znati točno kamo idete je malo teže.

Ovdje ćemo pokriti različite karte igre i ono što pokazuju. Kada otvorite zaslon karte, prikazuje se mapa Trenutačna. Ispod toga, postoje još dvije opcije su Local i World.

Mapa Trenutačna prikazuje područje u kojem se nalazite. Ova karta pokriva veliko područje oko vaše trenutne lokacije. Pokazuje sve što je u vašoj blizini - drveće, tamnice, gradovi i sve drugo što vam je blizu.

Druga karta je Local. Ova karta prikazuje segment lokalnog svijeta u kojem se trenutno nalazite. Na primjer, ako se nalazite u regiji Eddya-Anics Holdfast, lokalna karta će vam pokazati regiju i sve tamnice, kule i gradove koje ste otkrili.

Konačna karta je karta svijeta. Ova karta pokriva veliko područje svijeta u kojem se trenutno nalazite. Na karti ćete primijetiti malu crvenu točku. Ta je točka trenutni svjetski segment koji istražujete.

Svaki mali kvadrat na karti svijeta je drugačiji svjetski segment. Da biste se kretali po karti svijeta, morat ćete proći kroz cijeli segment svijeta prije nego što krenete na kartu svijeta.

Sada ste spremni otići u zemlje Ahkranoxa

Sada s razumijevanjem kako igra funkcionira, vi ste više nego spremni početi se usuditi u svijet Ahkranoxa. Istražite zemlje i stvorite svoju priču o avanturi dok se upuštate u beskonačni svijet Ahkranoxa.

Potražite blago, mapirajte zemlju, upustite se u opasne tamnice, ubijte čudovišta i krenite na zadatke. Ono što radite u potpunosti ovisi o vama. Neka vas mač čuva čuvar Ahkranoxa.