Vodič za početak rada i Grandmaster & dvotočka; Krv i vino DLC

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
Vodič za početak rada i Grandmaster & dvotočka; Krv i vino DLC - Igre
Vodič za početak rada i Grandmaster & dvotočka; Krv i vino DLC - Igre

Sadržaj

Dobro došli natrag Čarobnjak 3: Divlji lov, CD Projekt RED donosi nam DLC "Krv i vino". Ovaj najnoviji nastavak je posljednji Geraltov zadatak Rivije. Znam, znam, prilično sam uznemiren. Ali, moramo izbrisati svoje suze kako bismo uživali u ovoj posljednjoj avanturi sa zloglasnim Bijelim Volkom.


Svakako provjerite ovdje za više vodiča koji će vam pomoći postići uspjeh tijekom cijelog putovanja.

Početak rada

Da biste pokrenuli Blood and Wine, morate se zaustaviti Oxenfurt i uputite se na oglasnu ploču. Ako ste pod razinom 35, preporučujem vam da pričekate; neprijatelji počinju na razini 35 ovdje. Tamo ćete naći ugovor pod nazivom "Izaslanici, Wineboysi". Morat ćete se susresti s dva viteza iz Toussaint: Palmerin de Launfal i Milton de Peyrac-Peyran. Bit će u Hollowayu u Stonecutter's Settlement u Velenu. Možete se odlučiti za borbu protiv razbojnika ili razgovarati s Vitezovima da se ne uključe kao brza opcija (što sam i učinio).

Palmerin čita službenu obavijest Dutchess Anna Henrietta iz Toussaint, koja traži Geraltovu nazočnost da se nosi s zvijerom koja ubija njezine plemenite subjekte.


Nakon prihvaćanja, slijedit ćete vitezove u Toussaint gdje vas dočekuje Golyat Giant - i pozdravljeni, mislim morate ga poraziti. Opremite Quen i nastavite s brzim napadima i brzim izbjegavanjem. Pripazite na njegove napade stopala i spina kada se njegova zdravstvena barica počne smanjivati. Ova bitka je vrlo jednostavna, moram reći, posebno ako je maks. Šteta koju apsorbira štit vraća vitalnost! to je moj najbolji prijatelj u igri.

Nakon toga slijedite Miltona do ruba vode kako biste pronašli tijelo najnovije žrtve. Tamo ćete morati poraziti neke skivere (nova čudovišta, a tu ih je i mnogo!). Koristite ulje nekrofaga i Igni da ih porazite, Kada to učinite, automatski započinje potraga "Zvijer iz Toussaint".


Odatle ćete se pridružiti Miltonu u The Cockatrice Innu kako biste razgovarali sa svima. Naći ćete novu hranu, recepte, knjige i oglasnu ploču. Primanje obavijesti bit će dodano:

  • Gwent: To Everything - Turn, Turn, Tournament
  • Gwent: Nikad se ne bojte, Skellige's Here
  • Vinski ratovi: Belgaard
  • Vitez za najam
  • Uzajamno Beauclairove Divljeg kraljevstva
  • Witcher Ugovor Big Game Hunter

Ako ste poput mene, odmah ćete se zadržati kako biste nastavili samo tako da možete otići i otključati neke oznake za brzo putovanje. Naletio sam na San Sebastian, Beauclair (Luka vrata) i Beauclair Port. Otvorio se još jedan marker i nazvao Gran'place.

Ovdje sam se zaustavio kod oglasne ploče i dobio ugovor za "Učitelja, Učitelja, Učitelja, Učitelja". Upoznao sam majstora kovača po imenu Lafargue u njegovoj radnji i on je zatražio moju pomoć u dobivanju planova za:

  • Grandmaster je izradio Griffen Gear
  • Veliki majstor izradio je mačju opremu
  • Grandmaster izradio Ursine Gear
  • Grandmaster je izradio Wolven Gear
  • Velemajstor je izradio Manticore Gear

Nakon što je pronašao te planove, pristao je napraviti kopije i učiniti Geralta što god hoće, plus dobiti neki novčić. Grandmaster nivo opreme daje neke ozbiljan bonuse kada su opremljeni kao djelomični ili cijeli set.

Grandmaster je izradio opremu

Grandmaster je izradio Griffin Gear

Krenite prema uništenoj utvrdi. Tri dijagrama nalaze se u kutiji, zajedno s pismom koje upućuje na mjesto preostale tri. Napravite svoj put do novog mjesta i borite se protiv razbojnika kad stignete. Nakon toga, upotrijebite "Oko Nehelani" na zidu kako biste otkrili skriveno stubište. Nalazite se u Hanseu, pa se bavite sa šefom brzo prije nastavka pretraživanja. Međutim, ako ste brzi limenka biti unutra i van prije pojačanja stižu.

Sada idite unutra i upotrijebite svoja osjetilna čarobnjaka da ih pronađete mali prekidač na zidu koji otkriva još jedan skriveni prolaz, Pustite kutiju na kraju s lijeve strane, pročitajte bilješku, a zatim pogledajte na stol za rezervni kristal. Stol se nalazi desno od sobe ako ste okrenuti prema portalu bez pogona. Stavite kristal u okvir i koristite znak Aard za nastavak. S druge strane je Golem, pripremite s uljem Elementa da ga srušimo prije nego što krenemo u sljedeću sobu. Preostali dijagrami su na stolici, na stolu pored mirnog stola, u prsima pokraj kamina.

Veliki majstor izradio je mačju opremu

Prva lokacija: Krenite prema kući. Vrata su zaključana, pa idite do jugoistočnog ugla i koristite urušeni dio skele da uđete unutra. Porazite džep razbojnika i porazgovarajte s službenikom - on ne zna ništa korisno, zato se uputite u crvenu zgradu i opljačkajte sliku koja visi na vratima unutra s lijeve strane kako biste pronašli jedan od dijagrama i trag za sljedećim. Krenite natrag i potražite među mrtvim razbojnicima ključ od vrata i niz naredbi. Pročitajte naredbe, otključajte vrata i prijeđite na sljedeću lokaciju.

Druga lokacija: Je li Hanse, i definitivno će vam trebati čišćenje prije nego što možete pravilno pogledati okolo. Krenite prema gornjem katu koristeći drvene ljestve na urušenom mostu na južnoj strani kako biste pronašli šefa bandita. Nakon što je područje čisto, glavu za signalni požar na sjevernoj strani ruševina, opljačkajte kontejner kako biste pronašli drugi dijagram, i vaš sljedeći trag. Sada idite prema pećini i slijedite prolaz unutra. čuvati, tu su Archespores ovdje tako da se bave s njima prije pretraživanja područja. Preostali dijagrami su u najsjeverniji vrh špilje.

Grandmaster izradio Ursine Gear

Prva lokacija: Krenite na Flovive, probijte se izvan zgrade uništene zgrade dok ne nađete nešto pale stijene ispod srušenog krova, Koristite Aard da očistite stijene s puta i krenite u tamu. Jednom kada stignete unutra, desno će biti škrinja koja sadrži tri dijagrama i vaš sljedeći trag.

Sova Eye's špilje špilje (postoje dva ulaza)

Druga lokacija: Krenite prema vinogradu Tufo i pronađite pećinu "Grožđe Owl Eye's." Ako ste već imali posla s Monster of Tufo ugovorom, on će biti označen na vašoj karti. Spustite slap na ulazu i koristite Aard da očistite stijene s vaše lijeve strane; i pročitajte upozorenje koje je ostalo na zemlji. Upotrijebite svoje Witcher osjetila slijedite oznake medvjeda na zidu dok ne nađete mrtvog Čarobnjaka - pljačkajte ga kako biste pronašli preostale dijagrame.

U špiljama "Owl Eye's Grottos" otkrit ćete raznobojne bojne boje, rudu zelenog zlata, meteoritnu rudu, bakrenu rudu, Formule za ljubičaste i sive oklopne boje, odstranjivač boje, nove knjige i rude u stijenama (zlato i srebro) ,

U urušenom domu otkrit ćete ostale boje i oklopno pero.

Grandmaster je izradio Wolven Gear

Ovdje ćete krenuti prema ruševinama i pogledajte u kutiju ispod jedne od klupa u kampu za trag, a zatim napravite svoj put do sljedećeg markera. Ulaz je na nižim razinama kamenih terasa i iznutra je čarobna barijera koja treba ključ. Prije ulaska, pljačkaju kostur u kutu područja u blizini ulaza, Koristite prekidač desno od barijere kako biste ga spustili i glavu unutra.

Ovo područje je prepuno čudovišta, stoga budite oprezni dok istražujete. Porazite bargerete, pregledajte kosture na tlu, a zatim idite lijevo i koristite Aard da razbijete zid na kraju prolaza. Velika komora ispred je domaćin Giant Centipede koju treba ubiti prije nego što se Aardom prođe kroz drugi zid. Napadnut će vas i Wraiths i Barghests dok padate u susjednu sobu, pa budite spremni.

Uhvatite u sobu desno od mjesta gdje ste sletjeli kako biste pronašli tri dijagrama na mrtvom Čarobnjaku ispod stijene, a zatim se uputite na drugu stranu i pregledajte torbu na zemlji kako biste pronašli ostale tri. Krenite u susjednu sobu i podignite ključ s poda blizu vrata kako biste izašli.

Velemajstor je izradio Manticore Gear

Odredište jedan: Kada stignete do prvog markera, napadnut će Vas Forktail, opremiti Draconid ulje i zlatni napitak; i upotrijebite Aarda da je izbijete s neba. Nakon što ste u samom zatvoru, popnite se na toranj koristeći izbočinu na sjeverozapadnoj strani i opljačite opuštenu ciglu odmah pored vrata kako biste otkrili prvi dijagram i trag na sljedećem mjestu.

Odredište dva: Ispod špilje će biti Panther, tako da se s tim pozabavite, a zatim se uputite unutra. Ispitajte molitve koje su visjele po zidovima dok ne pronađete onu koju možete pljačkati. Naći ćete ga na poleđini drugog dijagrama, zajedno s još jednim tragom.

Odredište tri: Koristite Aard da srušite zid na stražnjem dijelu spomenika. Ako još niste dovršili "Riječi Proroka su napisani na Sarkofagima", tada ćete biti napadnuti od strane Wraitha koji se zove "Veliki Prosjak". Dijagram će biti u maloj kutiji s lijeve strane udubljenja, ispred mjesta gdje ste ušli.

Odredište četiri: Plivajte do kraja špilje i idite uz stepenice. Naići ćete na oblake plina i dok prolazite kroz niz pećina, početi ćete patiti od halucinacija, od kojih je svaka osmišljena da ispita vašu odanost jednoj od Vrlina.

  • Ignorirajte golu ženu u prvoj sobi.
  • Dajte milostinju svakom prosjaku u drugoj sobi.
  • Porazite Kikimore u trećoj sobi.
  • Upotrijebite Aard da provalite u susjednu sobu.

Krenite prema padini s vaše desne strane kako biste zadovoljili svoju konačnu halucinaciju i dobiti četvrti dijagram.

Pet odredišta: Raširite razbojnike i otimajte vreću na dnu jezera da biste dobili posljednje dijagrame. Ovdje ćete naći konačnu notu za kraj lova.

  • Onda se vrati u Lafargue u Beauclairu na nagradu.

Nadam se da ovo pomaže. Ne zaboravite provjeriti Čarobnjak 3: Divlji lov Popis glavnih vodiča za više korisnih vodiča, savjeta i trikova koji će vam pomoći tijekom cijelog putovanja.