Vodič za Storming Hellfire Citadela & dvotočka; Bastion sjena

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Vodič za Storming Hellfire Citadela & dvotočka; Bastion sjena - Igre
Vodič za Storming Hellfire Citadela & dvotočka; Bastion sjena - Igre

Sadržaj

Hellfire Citadel je petokraka instanca koja dopušta World of Warcraft igrači se suočavaju s šefovima u nešto nelinearnom redoslijedu. Za razliku od prijašnjih vodiča, ne možemo pružiti najoptimalnije naručene raid timove koji bi trebali susresti tih 13 šefova. Pogledajte dnevnik igre (smjena J) u igri koji određuje redoslijed kojim ćete se suočiti s njima ovisno o sastavu i vještini tima.


Bastion sjena je treće krilo susreta i ima dva šefa koji bi mogli biti suočeni prije konačnog susreta. Tiranin Velhari je konačni šef ovog krila i ne može mu se pristupiti dok igrači ne pobijede Socrethara Vječnoga.

Ostala krila za tvrđavu Hellfire obuhvaćaju: Kršenje pakla, Dvorane krvi, Ustajanje razarača i Crna vrata. Sljedeće ocjene temelje se na prvom dojmu i porazu svakog šefa.

Gospodin sjene Iskar

Gospodar sjena Iskar je dvostupanjski, višestruki cilj koji će zahtijevati tešku koordinaciju i pokret. Na 80%, 55% i 30% zdravlja prebacit će se na drugu fazu tijekom 40 sekundi. Kako bi uspješno pobijedili ovog šefa, igrači će morati bacati oko velike lopte da vide kroz njegove sjene iluzije.

osnovan


Shadow-Lord Iskar će započeti susret sa zemljom i igrači mogu podnijeti štetu šefu. Ovaj šef ima 4 sposobnosti koje će koristiti tijekom ove faze: Fel Chakram, Fel-spaljivanje Phantasmal Winds i Phantasmal Wounds.

Šef će označiti tri cilja - raspon / iscjelitelj, gužvu i trenutni tenk - kako počinje s lijevanjem Fel Chakram, On će zatim baciti Chakram na kraju svog glumačkog sastava koji će putovati do svakog označenog cilja prije nego što se vrati šefu koji im nanosi veliku štetu na temelju blizine. Svi igrači koji stoje na stazi Fel Chakrama imat će istu štetu na vatri koja će biti ugrožena i na njima.

Povremeno, snop oštećenog svjetla će se fiksirati na ciljanu granicu / iscjelitelj. Spaljivanje fela će zapaliti tlo ispod cilja ostavljajući Oslobodio sam vatru zakrpe i na svakih 1,5 sekundi rješavajte tešku štetu od vatre.


Preostale dvije sposobnosti za Iskar zahtijevat će interakciju s Anzovim okom. Oni koji drže oko moraju biti upoznati i spremni na akciju brzo.

Phantasmal Winds su iluzorni vjetrovi koji će okružiti 5 članova raida i početi ih gurati prema rubu platforme. Vjetar će jačati što duže igrač bude pogođen debuffom. Ako igrač dobije Eye of Anzu, vjetrovi će biti raspršeni na tom igraču.

Iskar će također vrijediti Phantasmal rane do 5 igrača, uzrokujući da obilno krvare dok ne ozdravi 90% svog maksimalnog zdravlja. Početno bacanje će uzrokovati umjerenu štetu u sjeni i primijeniti točkicu koja otkucava, a koja nanosi manju štetu u sjeni svake 2 sekunde. Igrači koji drže oko Anzua uklanjaju iluziju.

Ova zemaljska faza će se ponoviti s nultom promjenom sposobnosti nakon završetka Flight faze.

Let

Na 80%, 55% i 20% zdravlja, Shadow-Lord Iskar će ga baciti Bijeg u sjeni i pođite na nebo i počnite kanalizirati Fokusirano blast prema nositelju Oka Anzu. Ova zraka će zadati tešku štetu od vatre koja je podijeljena među igračima između njega i cilja. On će također nastaviti s bljeskanjem Fel tijekom faza leta. Raid timovi će htjeti stajati u gredi i skupini posebno blizu nositelja očiju.

Tijekom Flight faze, različiti dodaci će se pojaviti na ovim postocima. Šef ne može zauvijek zadržati let i biti prisiljen sletjeti i ponovno započeti fazu terena s preostalim dodacima.

Kada šef dosegne 80% zdravlja, a Oštećeni Terokki svećenik i Illusionary Outcasts će biti pozvani. Svećenici će bacati Phantasmal Obliteration na 5 raid članova koji će mjesto Phantasmal Fel Bomb na njima. Ove bombe će detonirati nakon 5 sekundi velike vatrene štete na obližnje igrače, ali mogu biti raspršene od strane bilo kojeg držača oka Anzu.

Illusionary Outcasts nemaju nikakvih sposobnosti i samo će uništiti štetu.

Kada Iskar dosegne 55% zdravlja, pozvat će dodatni dodatak, Upravitelj zatvora zajedno s korumpiranim talonpriestom i iluzornim otpadnicima. Čuvari će često glumiti Fel Conduit To će povećati štetu za prirodu za 25% za svaku uspješnu cast. Fel Conduit može prekinuti samo držač očiju. Ako glumac uspije, kanalizirat će Fel Chain Lightning koji nanosi teške prirodne štete skakanjem na ukupno 5 dodatnih ciljeva.

Sa 20% zdravlja, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Korumpirani Talon Svećenik i Illusionary Outcasts će se pojaviti. Gavran će zaraziti svoj trenutni prijeteći cilj Fantastična korupcija, Ova korupcija će eksplodirati nanošenjem velikih šteta od požara svim neprijateljima u blizini i povećati štetu od požara od 100% za 10 sekundi. Nositelji oka Anzu će biti imuni na fantazmalnu korupciju.

Anzuovo oko

Na početku borbe Anzuovo oko će ga morati podići dodijeljeni igrač. Ovaj objekt omogućuje nositelju da vidi kroz Iskareve iluzije. Ako ga igrač ne posjeduje, povećat će se šteta od požara u cijelom napadu Nekontrolirana zračnost, Ali kada igrač drži oko, bit će naneseni umjerenim oštećenjem vatre svakih 2,5 sekundi od Sjaj Anzu.

Savjet

  • Za lakše prolaženje Eye of Anzu, preuzmite Iskar Assist iz Curse ili koristite sljedeći Makro:
    / target [@mouseover]
    / kliknite ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Save Bloodlust / Heroism / Time Warp za početak treće faze leta kada Iskar postigne 20% zdravlja.
  • Legendarni prsten DPS treba koristiti tijekom svake faze leta.
  • Iscjelitelj Tijekom faze leta treba koristiti legendarni prsten.
  • Spremnik Legendarni prsten treba koristiti u hitnim slučajevima.
  • Ovaj susret može biti jednokratan jer šef i dodaju ne primjenjuju debuffs koji će zahtijevati swap. Međutim, pripremite se za gubitak štete za raider da ostane nepokretan za Chakrame.
  • Eye of Anzu tim će morati biti dodijeljen. Pobrinite se da uključite iscjelitelje, oba spremnika, i bilo koji DPS koji može prekinuti.
  • Bacite Oko na igrače s Phantasmal Wounds ako je njihovo zdravlje opasno nisko.
  • Dodijelite mjesto za napad s 3 markera udaljena 20 metara za Fel Chakrams daleko od Fel Spaljivanja i Fel Fire.
  • Na trećoj fazi leta (20% zdravlja) započnite s spremnikom koji drži Anzuovo oko.
  • Prioritetni nalog za ubijanje tijekom Flight faza je korumpiran Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar Vječni

Ovaj se susret smatra dvobojnom borbom. Prva faza je prvenstveno susret s jednom metom, dok je druga višestruka meta s kontrolom vozila. Međutim, druga se faza može proširiti pravilnim izvršenjem.

Faza 1: Soulbound Construct

Na početku borbe igrači neće moći nanositi nikakvu štetu Socretharu Vječnom jer će on biti u njegovoj borbi Soulbound Construct, Umjesto toga, racija će morati ubiti konstrukt kako bi ga prisilila da bude izbačen. Igrači će htjeti početi slaganjem zajedno i iseliti se kada ga pogodi jedna od Soulbound Constructovih 5 sposobnosti ili se kreće kao čopor daleko od njih.

Dok je Socrethar unutar Konstrukta, on će baciti Odzvanjajući udarac često. To će prouzročiti veliku fizičku štetu svim neprijateljima ispred i primijeniti Razbijena obrana, debuff za slaganje, koji će povećati štetu koja je oduzeta iz Reverberating Blow za 200% za 45 sekundi. Spremnici će htjeti zamijeniti svaki 3 hrpe, dok će se ostali igrači morati iseliti kako bi izbjegli zaglavljivanje dodatnih udaraca.

Igrač će biti ciljan Volatile Fel Orb, lansirajući kuglu energije od sebe, koja će eksplodirati kada dođe do njih. Eksplodiraće Volatile Felblast koji će umjerenim do teškim oštećenjima od požara nositi bilo koji unutar 10 metara.

Konstrukcija će također ciljati igrača za Felblaze Charge i požurite na njih prije povratka u spremnik. To će ostaviti trag Ostatak Felblaze iza koje se nanosi velika šteta od vatre i usporava za 75%.

Otprilike svake minute, Soulbound Construct će pozvati Zatvor Fel, Ovaj energetski prsten će aktivirati bilo koji korak unutar i spojiti se u Kristalni zatvor, zapanjujući ciljevi unutar 8 metara. Zatvor u kristalnom obliku je ciljan i treba ga uništiti da bi se oslobodio zarobljen.

Konačno, Konstrukt će morati iskrvariti svoju višak energije tako što će pogoditi slučajnu metu Snažna snaga iz moći Socretharove duše. To će baciti vijke krila za privremeno spaljivanje igrača za umjerenu štetu svake sekunde u trajanju od 3 sekunde.

Faza 2: Socrethar i Sargerei

Kada je Soulbound Construct poražen, bit će bačen Izbaci dušu i može se upravljati pomoću spremnika. Napad će htjeti biti naslagan usred područja susreta kako bi maksimizirao ozdravljenje i oštećenje.

Tijekom ove faze, Duša Socrethara će biti sposobna za štetu jer će imati samo dvije sposobnosti. On će baciti Izvrši dominaciju smanjiti zdravlje sada prijateljskog Soulbound konstrukta. Ako Construct dosegne 0 zdravlja, moći će ga ponovno preuzeti, ponovno pokrenuti fazu Soulbound Construct.

Otprilike svake minute, on će glumiti Apokalipsa koji će nanositi tešku štetu za Shadow Raid. Raiders će željeti ostati složeni kako bi maksimizirali iscjeljenje.

Kada se Socrethar pojavi, stvorit će tri portala o prostoriji kako bi pozvao Sargereijeva pojačanja. Ovi portali su označeni bojama za svaku vrstu dodavanja.

crveni portal će pozvati Sargerei Dominator, To će razbiti Socrethar s Fel Barrier to će ga učiniti imunom na smetnje i štete. To će mu omogućiti da slobodno preda dominaciju dok se Dominator ne uništi.

Sargerei Dominator je imun na sve CC učinke i prekide, uključujući Fel Zatvor iz Soulbound Constructa. On će također baci Poklon Man'ari na slučajnoj meti koja će joj nanijeti umjereno oštećenje i svako unutar 10 jardi svake 3 sekunde tijekom 2 minute.

plavi portal pojavit će se za 6 Opsjedajuće duše, Ovi duhovi će se usredotočiti na slučajnu metu Strašno fiksiranje, Ako dosegnu cilj, bacit će ih Virulentan Haunt, koji nanose veliku štetu svim igračima u blizini i boje ih se 8 sekundi. Ako se Duše ukleta približe Soulbound Constructu, duša će detonirati i nanositi veliku štetu Disperzija duše.

Sargerei Shadowcaller pojavit će se putem ljubičasti portal, Posjetitelj sjena nema tablicu prijetnje, ali se njezini odljevi mogu prekinuti. Počinje lijevanjem Shadow Bolt Volley nanošenje svjetla do umjerenog oštećenja cijelom napadu. Također će se primjenjivati Riječ u sjeni: Agonija na dva igrača svakih 10 sekundi svakih 15 sekundi umjereno oštećenje svake sekunde.

Otprilike svaka 2 minute, portali će mijenjati strane područja susreta. Crveni portal će uvijek biti u blizini središta sobe, dok plava i ljubičasta mogu zamijeniti završetak sobe. Budite svjesni kada i gdje će biti.

Pilotiranje Soulbound konstrukcije

Kada je Socrethar izbačen iz konstrukta, tenk će ga moći pilotirati i koristiti njegove sposobnosti. Igrač će morati izvršiti ove dobro kako bi pomogao napadu u upravljanju dodacima kako bi se mogli usredotočiti na pobjedu šefa. Te sposobnosti mogu utjecati na suparnikeMeđutim, Soulbound Construct će imati 50% manju štetu od svih svojih mogućnosti Nepotpuno povezivanje.

Prije nego što se Duše duhova otkotrljaju s plavog portala, upotrijebite ga Felblaze Charge od mjesta napada do njega. Zatim ispustite Zatvor Fel ispred njega. baciti Odzvanjajući udarac na Sargerei Dominatoru i Duši Socrethara između Dominatora. Volatile Fel Orb treba koristiti na Sargerei Dominator i Shadowcallers. Nastavite s osvježavanjem Fel zatvora i Felblaze Residue kako biste izbjegli oštećenje duša koje vas proganjaju. I sredite štetu od Socrethara kad god je to moguće.

Savjet

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp bilo na početku faze 1 s Socrethar u Soulbound konstrukciji ili fazi 2 kada Socrethar ima 5 hrpa Shattered Defenses nakon što je ubijen Sargerei Dominator.
  • Za svaki se Sargerei Dominator treba koristiti DPS legendarni prsten zajedno s DPS CD-ovima.
  • Iscjelitelj Legendarni prsten koji se koristi tijekom Apokalipse s iscjeljujućim CD-ima.
  • Tank Legendarni prsten koji se koristi tijekom Soulbound Constructa (faza 1) za razdvajanje Reverberating Blow tijekom visokih Shattered Defenses stacks. Nije sigurno kako će prsten spremnika raditi tijekom faze 2 za onu unutar konstrukta.
  • Dodijelite grupe za Shattered Defenses za rotiranje za svaku debuff aplikaciju.
  • Postavite Felblaze ostatak duž vanjskog područja tijekom punjenja Felblaze.
  • Pomaknite se iz snopa kada ga ciljate s nestabilnim kuglicama.
  • Dominators> Shadowcallers = Duše; Trebalo bi se prebaciti na Duše jer su zatvoreni u zatvorima.
  • Dodijelite rotaciju prekida za Exert dominaciju.
  • Pomaknite se s hrpe kada je pogođen dar Man'ari.

Tiranin Velhari

Tiranin Velhari je borba u tri faze koja će zahtijevati veliku svijest o napadima i brze reakcije. Sljedeća faza će se pokrenuti kada šef dosegne 70% i 40% zdravlja. Velhari će upotrijebiti a Pokvarena snaga generiranje sposobnosti dobivanja 3 naboja Korumpirane moći kako bi ih potrošili na moćnu čaroliju koja je različita za svaku fazu. Međutim, postoje tri sposobnosti koje će ostati iste: edikt osude, dodir štete i pečat propadanja.

Ona će odabrati slučajnog igrača i pozvati sjenoviti čekić odozgo (slično Paladinovoj kazni izvršenja) s Osuda osude, Ovo će podijeliti velike sjene štete između svih igrača unutar radijusa svake 3 sekunde za 9 sekundi.

Ona će glumiti Dodir štete na slučajnog igrača koji će staviti ljusku magije sjene oko njih. Ova ljuska će apsorbirati glavno iscjeljenje i skočiti na drugog igrača ako je raspršena.

Velharijevi napadi na gužvu imaju priliku odbaciti svoju metu Pečat propadanja, To je debuff za slaganje koji će smanjiti zacjeljivanje i apsorbirati za 10% tijekom 18 sekundi. Spremnici će htjeti zamijeniti 2-3 stacka.

Prva faza: ugnjetavanje

Šef će započeti borbu Aura ugnjetavanja aktivan. To je prokleta aura koja uzrokuje da igrači trpe sve veće štete od sjene kada se kreću. Ova oštećenja će se povećati za 10% za svakih 5 sekundi ove faze. Koristite obustave smanjenja štete tijekom velikih količina kretanja pri višim postotcima ugnjetavanja.

Sa 90% zdravlja, Velhari će zatražiti Drevni Enforcer za pomoć. Trebalo bi ga pokupiti tenk i usmjeriti dalje od ostatka racije. To je zbog njegove sposobnosti, Napadač koji će pozvati loptu Burne plamene nekoliko metara ispred mjesta. Ova vatrena kugla će se pomaknuti u bilo kojem smjeru s kojim je Enforcer okrenut. Kada dosegne kraj svog puta, Roaring Flames će se vratiti na izvornu poziciju Enforcera.

Bilo tko uhvaćen na putu Roaring Flames će imati tešku štetu od požara. Oni koji udaraju loptom će stvoriti a Šuljajući Blaze zakrpa na njihovom mjestu koji će eksplodirati 3 sekunde kasnije s velikim oštećenjem od požara na onima unutar 3 metra, udarajući ih u zrak.

Dok je aktivna Aura opstrukcije, Velhari će izrezati igrača s Uništavanje štrajka, To je njezina sposobnost za stvaranje korumpirane energije koja će se suočiti s teškim štetama od požara u bilo kojem položaju u području efekta. Ciljani igrač trebao bi se premjestiti na jasan prostor dok će se Searing Blaze pojaviti pod bilo kojim pogođenim.

Nakon što je opskrbila 3 korumpirane moći, moći će je koristiti Paklena oluja na cijelu raciju. Igrači će pucati u plamenu povremeno, gori sebe, kao i bilo koji unutar radijusa od 2 jarda za umjerenu štetu od požara. Oni koji su progutali Infernal Tempest stvorit će Searing Blaze pred njihovim nogama.

Druga faza: Prezir

Kada tiranin Velhari dostigne 70% zdravlja, primijenit će se Aura prezira to će spriječiti igrače da se zaraste iznad 80% zdravlja koje će se smanjiti za 5% tijekom vremena (75%, 70%, itd.). Aura ne utječe na učinke apsorpcije i smanjenje broja oštećenja.

Sa 60% zdravlja, pozvat će Drevni vjesnik koji će osloboditi popravak sjene. Harbinger's Mending će izliječiti Velhari odmah za 2% njezina maksimalnog zdravlja plus dodatni HoT koji liječi 1% svake 3 sekunde za 9 sekundi. Ovaj baci je prekidiv, ali u herojskim i mitskim poteškoćama Harbinger će imati Nestrpljivi um koji će povećati brzinu odljevka za 10% po stogu.

Da bi dobio Corrupt Power, šef će slomiti igrača Zamrljane sjene, Ova tamna magija će uzrokovati umjerenu štetu u sjeni i zračiti će dodatnu štetu Shadowu igračima unutar 5 metara Oštećena eksplozija.

Na cijenu 3 korumpirane snage, Velhari će proklinjati slučajne igrače Font korupcije, To uzrokuje da kasteti Tainted Shadows udaraju i one koji su pogođeni prokletstvom. Međutim, pruža imunitet korumpiranoj eksploziji.

Treća faza: zloba

Sa zdravljem od 40%, Velhari će se prebaciti na Aura Malice na cijelu raciju. Ova aura povećava 20% štete za svakog igrača, ali i povećava štete za 10%. Taj se učinak tijekom vremena povećava za 10%.

Tiranin Velhari pozvat će Drevni vladar na 30% zdravlja. Ova će se dodavanja prikazati Suvereni odjel koja smanjuje štete za 90% tijekom 20 sekundi. Taj će učinak biti uklonjen nakon što suvereni umre.

Ova faza je posebno opasna za spremnike jer će šef nanijeti Ograđivanje tiranina samo na trenutačni cilj. Time će se ublažiti oštećenje tenka tenku i dodatnim slučajnim igračima dok dobivaju korumpiranu moć. Oni koji su pogodili Bulwark će imati Opljačkano tlo formirajte se pod nogama koje će svake sekunde nanositi dodatnu manju štetu Shadowu za one uhvaćene u njoj koje će ostati do završetka susreta.

Velhari će je baciti Gavel tiranina na napadu nakon što je imala 3 korumpirane moći. To će svima podnijeti umjerenu štetu od požara i odbiti ih. Cjelokupni napad također će imati dodatne kvarove na vatru svake 2 sekunde tijekom 8 sekundi.

Savjet

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp treba koristiti tijekom faze Malice kako bi brzo ubio drevnog suverena.
  • DPS Legendarni prsten se treba koristiti na početku borbe, zatim za Harbingera i Suverenih mrijesta.
  • Iscjelitelj Prilikom izdavanja osude treba koristiti legendarni prsten.
  • Tank Legendarni prsten bi trebao biti korišten za ublažavanje štete od Infernal Tempest, Tainted Sjenke, i bedem Tyrant.
  • Dodijelite mjesto u gorućem rasponu Edict of Condemnation kako biste podijelili štetu i upotrijebili CD-ove za zacjeljivanje.
  • Tijekom faze ugnjetavanja ignorirajte drevnog Enforcera. Pokušajte gurnuti Velhari na fazu Preziranja prije otprilike 2 minute u borbu.
  • Igrači se trebaju rasporediti na otprilike 3-4 jarda za Infernal Tempest.
  • Igrači mogu dopustiti do 2 Searing Blazes spawn na vrhu svake druge prije nego što se presele iz njih.
  • Tijekom faze prezira, prekinite iscjelitelje Harbingera dok se usredotočite na brzo ubijanje.
  • Odredite područje za igrače pogođene Fontom Korupcije za iscjeljivanje AoE koje je udaljeno 5 metara od Edict of Condemnation.
  • Tijekom faze Malice, spali Suveign dodati što je brže moguće ukloniti zaštitni koža.
  • Malice je faza opeklina koja će zahtijevati maksimiziranje područja napada, grupe u jednom dijelu sobe i postupno se pomicati sa svakim efektom Despoiled Ground.

Dvorane krvi | Dvorane krvi | Ustanak razarača Crna vrata