Guild Guide & dvotočka; Kako pomoći vašoj grupi da se poboljša u borbi u Final Fantasy XIV

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 4 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Kako pomoći vašoj grupi da se poboljša u borbi u Final Fantasy XIV - Igre
Guild Guide & dvotočka; Kako pomoći vašoj grupi da se poboljša u borbi u Final Fantasy XIV - Igre

Sadržaj

Prošli put sam pogledao kako možete pomoći vašem cehu World of Warcraft, Ali možda ne igraš WOW, Možda ste odlučili trgovati u svijetu Death Knights i Blood Elves za svijet Dark Knights i muškog Miqo'te, također poznat kao Final Fantasy XIV, Mnogo je stvari moguće. Pa kako pomoći vašoj grupi da se popravi ovdje?


Neki od savjeta iz posljednjeg stupca, očito, još uvijek su primjenjivi. Ali ne sve. Uostalom, vaša besplatna tvrtka neće koristiti dodatke (oni nisu podržani u igri) i bit će na raspolaganju vrlo različit skup sadržaja. Tako ćemo početi gledati na različite savjete kako bi vaš ceh bolje u sadržaju u FFXIV.

Prođite kroz mehaniku

DPS provjere postoje u FFXIV, ali oni obično nisu vrlo strogi. Pod pretpostavkom da vaša grupa nosi odgovarajuću opremu (što nije strašno teško), čekove treba donijeti s lakoćom. Daleko važnije je da svi koji su uključeni znaju mehaniku određenog susreta i zapravo plaćaju pažnja za sve te mehanike. Manje je vjerojatno da će DPS napisati sudbinu vaše grupe na težak sadržaj u usporedbi s ljudima koji ignoriraju mehaniku određenog susreta.

Različite uloge imaju svoje razloge da ne obraćaju pažnju na mehaniku. DPS poslovi često moraju stajati na jednom mjestu (Black Mages, s Bards i Machinists u blizini) ili održavati kontakt s metom (Monasi, s Dragoons i Ninjas u neposrednoj blizini) kako bi nastavili raditi štetu. Iscjelitelji često moraju biti sigurni da je netko ozdravio prije nego što se pomakne na pravo mjesto. A cisterne bi često radije namočile štetu, nego izbjegavale i okretale šefa. Sve tri uloge imaju razlozi za ignoriranje mehanike, iu sva tri slučaja neto rezultat je mnogo teži susret u najboljem slučaju, brisanje u najgorem slučaju.


Stoga će dio tog procesa biti pitanje obrazovanja igrača. Ako je vaš DPS zabrinut oko trenutka kada će se morati pomaknuti, možete početi raditi s njima kako biste planirali njihovu rotaciju oko taj pokret; Sigurno, vaš monah će izgubiti podmazanu munju, ali ako redovnik zna da dolazi, može planirati u skladu s tim. Iscjelitelji mogu prakticirati proaktivno liječenje, a ne reaktivno liječenje, što znači da se čarolija isključuje kada šiljak štete se događa umjesto nakon događa se. I spremnici mogu biti spremni koristiti odgovarajuće hlađenje ako je potrebno ili znati kada se udaljava od šefa neće ga okretati.

U svim slučajevima znanje mehanike je ključno. Uzmite si vremena da proučite i prođete kroz mehanizme koji su uključeni, umjesto da se samo nadate da ćete to učiniti. Važno je čak napraviti temu koja se pokreće na svim razinama sadržaja. Svakako, vaš Ratnik na razini 240 može samo upijati hitove umjesto da se kreće, ali bolje je ući u naviku izbjegavanja nego samo pretpostaviti da možete sve natopiti.


Pripremite se za alternativne pristupe sadržaju

U određenom dijelu bilo kojeg sadržaja, zaključani ste u jednu ulogu kada ste unutra. Čekali ste kao Ninja, igrate Ninju dok ne završite dužnost. Ali to ne znači da bi skupina kao cjelina trebala zauvijek planirati oko vas kao ninja, niti to znači vas trebala bi se uvijek zalagati za igranje Ninje.

Vi svibanj biti na svoj najbolji igranje DPS, ali postoji mnogo različitih varijanti DPS-a, i ovisno o sadržaju vaše grupe svibanj potreba više ili manje od određene vrste. Imati druge poslove spremne za rad znači da je sadržaj pristupačniji svatko, Vrlo malo poslova dijeli opremu preko uloga (jedina iznimka su Ninja s rasponom fizičkog DPS-a; možete upotrijebiti dodatnu opremu na obje), ali čak i ako imate više opcija unutar zadana uloga može biti korisna. Možda se igrate kao tenk u više dijelova Alexandera, ali dvije borbe su lakše s Paladinom i još dvije lakše s Dark Knight tanking; mogućnost prebacivanja između ta dva može dati vašoj grupi malo više mogućnosti.

Međutim, zamjena uloga jednako je valjana; možda u nekim tučnjavama puniš, au drugima iscjeljuješ. To je osobito korisno ako zadana borba ima mehaniku da se ne može činiti da jedan igrač savlada samo ciljanu ili uključenu određenu ulogu. Kad je Twintania bila velika prepreka za igrače, svi su trebali biti vješti u izbjegavanju meteora; nasuprot tome, samo tenkovi i iscjelitelji moraju znati kako se nositi s određenim dijelovima Ozma borbe u gradu koji plače. Ako možete podnijeti tu odgovornost i ako drugi igrač ne može, to bi bilo u vašu korist da preuzmete posao za taj posao.

Očito, to također stvara problem zupčanika, budući da obično nije moguće u potpunosti nadograditi opremu za više radnih mjesta u isto vrijeme. No, kao što je gore navedeno, poznavanje mehanike je obično veća blokada od sirovog DPS-a; čvrsta rotacija znači da se ionako ne bi trebalo boriti s većinom provjera.

Iskoristite Duty Finder

Možda vam se čini čudnim, ali jedna od najboljih značajki igre je činjenica da se možete grupirati u polovicu grupe koja je potrebna da biste nešto očistili i zatim red za njega. I to je odličan mehanizam za obuku za težak sadržaj, jer možete biti sigurni da će neki od slučajnih ljudi s kojima završite u sobi biti potpuno lud, Iscjelitelji će povući stvari, Black Mages će povući stvari, ljudi će stajati na lošim mjestima, a cijela grupa će se ponašati na način koji će vas navesti da mislite da oni žure da pokrenu svoje račune za popravak bez ikakvog razloga.

Čak i kad nemate skupinu koja je puna aktivnih zapreka za čišćenje sadržaja (što je obično slučaj, iskreno), čekanje u redu s slučajnim ljudima korisno je jer vas izlazi iz vaše zone udobnosti i prisiljava vas da razmišljate i prilagođavate se letjeti. Ne možete samo pretpostaviti da ćete biti spremnik za preuzimanje dodataka; možda ćete morati napuniti šefa. Vaš drugi iscjelitelj može raditi stvari na način koji ne očekujete. Morat ćete prilagoditi svoju strategiju u letu, razgovarati s drugim igračima i dobiti osjećaj za svaku borbu kao cjelinu.

Ovo je osobito dobro jer se mnogo svađa čini zahtijevaju od vas da imate cjelovitu sliku o tome što se događa na bojištu. Ne, možda nećete morati napuniti dodatak, ali trebali biste znati kako bi se dodavanje trebalo napuniti ako se to iznenada promijeni. Znajući što trebate učiniti i ono što ostatak grupe treba učiniti dat će vam neke prednosti u pogledu igre u cjelini - a to će vam pomoći da ne samo da obavljate svoju ulogu elegantnije, nego će vam također omogućiti da ponudite povratne informacije svojim kolegama učinkovitije. Vrijedno je iskoristiti svoje vrijeme.

Naravno, ima više igara nego samo ova dva na svijetu; sljedeći put pogledajmo općenitije i opširnije savjete za pomoć vašoj grupi u boljoj igri po vlastitom izboru.