Guild Guide & dvotočka; Zadržavanje grupe usredotočeno tijekom teške progresije

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Zadržavanje grupe usredotočeno tijekom teške progresije - Igre
Guild Guide & dvotočka; Zadržavanje grupe usredotočeno tijekom teške progresije - Igre

Sadržaj

Najveći izazov u bilo kojoj vrsti napretka nije sadržaj ili drugi igrači, to sprečava ljude da odlaze.


Ne možete ih ni kriviti, jer je napredak u bilo kojoj vrsti online igre trebao biti spor i zamoran. Ne samo da bi vas držali u igri, iako to pomaže, nego zato što se oslanja na vještinu nekoliko drugih ljudi i uzima nešto što nije izgrađeno samo za vas. Ako vaš tim pokušava napraviti napredak na ljestvici, pobijedite trenutni nivo sadržaja endgama, ili čak samo napravite uspješnu grupu za rješavanje bilo čega ... što treba truda. Za to je potrebna posvećenost. I potrebno je puno posla da se ljudi ne samo iscrpljuju i idu igrati igru ​​koja ima prednost zapravo završavanja.

Srećom za tebe, tamo su alate za održavanje ljudi i oni su alati koje želite koristiti. Ako želite započeti s usponom od dna, to dugujete sebi i svojim kolegama kako biste ga učinili najkvalitetnijim. Počevši od vrlo jednostavnog koncepta.

Imati osnovni tim s jedinstvenim planom

Ne kažem da ima šest ljudi koji bi trebali nositi sav teret koji je u tijeku; Kažem da bi trebali imati grupu igrača koji su svi na brodu od riječi go (i po mogućnosti prije) s razinom intenziteta za koju ciljate i koji će vaši ukupni ciljevi biti.


Važna stvar ovdje nije duljina uspona, to je ono što očekujete da će biti učinjeno u ime uspona.

Važna stvar ovdje nije duljina uspona, to je ono što očekujete da će biti učinjeno u ime uspona. Ako želite imati skupinu u kojoj svatko posvećuje barem tri sata vremena hardcore napretku svake noći, želite jezgru ljudi koji će to gledati i reći "da". Ne nevoljko, ali s nekim zadovoljstvom.

Jednostavno rečeno, ovdje se ne radi o visini vašeg cilja nego o predanosti. Svi se trebate uvući grubo istu količinu predanosti kako bi to učinili. Ako želite da vaš tim napravi ozbiljan napredak na ljestvici liga legendi ali jedan od vas je super posvećen i još dvoje ljudi ga smatraju hobijem, posvećeni igrač će ići dalje i naljutiti se na igrače koje vidi kako drži grupu natrag. On želi stvarno raditi na ovo, i ako su ovdje, oni također.

Zato postavite pravila za ono što želite. To je prvi korak. Ali važno je čak i sa istom razinom posvećenosti ostvariti ...


Udaranje o glavu protiv iste stvari nije napredak

Bio sam u cehovima prije nego što je bila Noć Raid, bila je Noć Raid. A ako udarimo u zid nakon pola sata igre i Raid Night je trčao tri sata, onda bi sljedeća dva i pol sata brisala tu istu prepreku, iznova i iznova, dok ga nismo očistili ili dok Tajmer je gore.

To nije produktivno i mislim da ga nitko tko je vodio događaje nije shvatio ili razumio zašto.

Ali ako tim napadne zid od opeke i ne uspije na isti način, vrijeme i opet, vrijeme je da prestane udarati glavom o njega.

Ponekad, sedam pokušaja je ono što je potrebno za prvo jasno, da. Ali važno je razumjeti zašto maramice se događaju i izvlače uzorak. Ako se postiže spor, ali stabilan napredak, ako je svaki pokušaj u prosjeku bolji nego prije, razumno je reći da čak i ako pokušaji nisu savršen postoji razlog da nastavimo dalje. Ali ako tim pogodi zid od opeke i ne uspije na isti način, vrijeme je i za to prestani udarati glavom o njega.

Ne odustati, ne, ali barem shvatiti da ako se ista stvar dogodila prvih pet vuče, osim ako se nešto ne promijeni na šestom povlačenju, ista stvar će se vjerojatno dogoditi iznova.

Analizirajući zašto stvari krenu naopako i kako se mogu popraviti, razlika je koja čini dobrog vođu velikom, ali kratka i jednostavna verzija je da ponovljeni neuspjesi znače da nešto ne ide ispravno i da ga treba ispraviti. Napravite korak unatrag i promijenite smjer. Ako isti ljudi koji rade isti posao ne dobiju stvari, nešto treba pomiješati. Uloge je potrebno zamijeniti, ili opremu treba dobiti, ili netko jednostavno ne dobije određenog mehaničara i nanosi taj neuspjeh razumijevanju na sve ostale.

Ta tri sata posvećenosti na noćnoj osnovi znači manje od ničega ako se ne usredotočite na tri sata napredak, Ponekad kretanje prema naprijed znači povlačenje natrag i ponovno vrednovanje. A kada napravite taj napredak ...

Osigurajte da svatko nema motivaciju za napredak

Najgora vrsta ljudi s kojima se radi u napretku nisu ljudi koje mrzite; ne biste bili u grupi ako bi činili većinu. Ne, najgori ljudi su ti ljudi nemoj uopće. Lica u gomili. Jer dok napredujete, ako vam nije stalo do toga da počnete, početi ćete brinuti jer dobivaju ono što ste htjeli dok budete obraćali pažnju na svaku njihovu pogrešku.

Organizirajte događaje za grupu koja nije usredotočena na napredovanje, već samo uključite sve koji se zabavljaju.

Držati skupinu ne znači svima napraviti grupu najboljih prijatelja. Ali ti čini želite da se vaša grupa napredovanja sastoji od ljudi koji to mogu stajati jedni drugima, umjesto da je pune srdite ljutnje i nesputanog gnušanja.

Organizirajte događaje za grupu nisu usredotočeni na napredovanje, ali samo uključite sve koji se zabavljaju. Forumi za grupu su dobri za ovu prošlu određenu kritičnu masu, ali nisu apsolutno nužni. Stvar je u tome da se ljudima omogući prostor za razgovor, smijeh, osmijeh i barem postanak poznanici ako nisu stvarni prijatelji.

Važno je i to da je napredak posvećen, ali važno je da se svi osjećaju kao da su njihovi suigrači ljudi koji žele uspjeti i činiti dobro. Koja je izravno povezana s posljednjom točkom ...

Napravite pobjede za grupu, a ne za pojedinca

Povratna petlja mnogih MMORPG-a je da će pobjednički Boss X nagraditi komade plijena, ali taj plijen gotovo nikada neće biti jednako distribuiran svima. To je neizbježno. Čak i ako svi u grupi dobiju nešto novo, ta nova stvar će biti različita od vrijednosti za svakog igrača. Jedini način da se stvari poboljšaju je da imate tu novu stvar koja se temelji isključivo na žetonima i daje se svima, pa čak iu najtežim igrama koje znam, netko dobiva nešto više od nekoga drugoga.

U tim je trenucima važno da se skupina osjeća kao da svatko dobije istu količinu neto nagrade.

Očito je netko dobio više od ostalih članova. Netko je dobio slučajni plen koji je pao, na primjer. Ali to je sve u tome kako ga okvirirate, a dio toga naglašava da je sada cijela grupa vještija. Da su vaši članovi iskusniji i sposobniji za bolje stvari, i kad se svi suočite s sljedećim dijelom izazova, svatko će biti bolje prilagođen tom iskustvu.Ne radi se o tome da svi dobiju otprilike jednak broj sjajnih stvari, već da se ljudi osjećaju kao prava nagrada za pobjedu, a sve druge nagrade služe kao bonusi, a ne kao ozbiljne potrebe.

Pobjede su pobjede za cijelu skupinu. Ne samo jedan tip koji je slučajno dobio nove ramene.

Uživajte u stupcu Guild Guide? Budite u tijeku s našim novim Twitter računom @GuildGuide!