Guild Guide & dvotočka; Održavanje kontinuiteta u vašoj zajednici

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Održavanje kontinuiteta u vašoj zajednici - Igre
Guild Guide & dvotočka; Održavanje kontinuiteta u vašoj zajednici - Igre

Sadržaj

Uživajte u stupcu Guild Guide? Budite u tijeku s našim novim Twitter računom @GuildGuide!


Igre se mijenjaju. Vremena se mijenjaju. Ljudi se mjenjaju.Sve se mijenja prilično stalno, a lukav dio dolazi kada trebate provesti sve promjene dok još uvijek činite da se mjesto više ili manje osjeća kao da je uvijek bilo.

Problem sa zajednicom u igrama je u tome što se gotovo u potpunosti oslanja na ljude koji još uvijek igraju i uživaju u igri dugo nakon što igra prestane biti nova vrućina. Nije bilo teško pronaći ljude koji su stvarno uživali WildStar Mjesec dana nakon lansiranja, ali to je mnogo teže ljudima koji će s ponosom reći da igraju igru ​​od lansiranja, kako se približavamo godini operacije igre. Ljudi dolaze i odlaze, ciljevi se mijenjaju, a ako vodite ili čak samo dio zajednice - ceh, tim, grupu - želite da se ta zajednica osjeća kao isti prostor od mjeseca do mjeseca.

Očito se ne može uvijek osjećati isto. Ali uvijek sam vidio temeljni cilj kako bi se osiguralo da se igrač može vratiti iz odsutnosti mjeseci ili godina i još uvijek se osjeća kao da je ista jezgra na svom mjestu. Članovi povratka trebali bi se osjećati kao da su se postavke promijenile, ali poznati komadi još uvijek stoje zajedno kao što su uvijek činili. Dakle, s razumijevanjem da se vremena i ljudi mijenjaju, kako možete održati taj vitalni kontinuitet?


Prepoznajte i kultivirajte svoju jezgru

U svakoj zajednici postoji središnja skupina ljudi, a kao vođa - ili čak samo kao igrač - želite da ti ljudi ostanu više od drugih. Tip koji igra ovu igru ​​tri mjeseca prije skakanja za sljedeću godinu mogao bi biti lijepa osoba, naravno, ali činjenica je da je promjenjiv. Ne možete se osloniti na njega da pruži bilo kakvu stabilizacijsku prisutnost.

Ne, ovo se oslanja na ljude koji će biti tamo godinu za godinom. Čak i ako niste uvijek tako bliski s njima, želite da ti ljudi misle da je držanje u blizini dobra stvar.

Da, ovo je vrsta igranja favorita, ali svako ljudsko biće ima omiljene. Mogli biste i svoje omiljene ljude učiniti dobrim stvarima za zajednicu kao cjelinu.

Ne kažem da biste trebali potkupiti ove ljude, ali kažem da ako imate nekoga u vašem cehu koji je smiješan i promovira vrstu okruženja igrača koje želite vidjeti na mjestu? Dajte im malo više podrške. Pomozite im s izazovima u igri koji zahtijevaju malo više mišića. Ponudite što možete kako bi se vrijeme igre osjećalo ugodnije. Čak ih samo obavijestite da cijenite sve ono što rade.


Biti dio zajednice često je umorno iskustvo u kojemu si stavio mnogo sebe bez opipljive nagrade. Dati nekome razlog da nastavi raditi to je dovoljno da se pobrinemo da se ti jezgra ljudi zadrže, a ako odeš i vratiš se, još uvijek će biti jednako lijepo biti u blizini.

Izbjegavajte konceptualni zanošenje

Moj prvi stupac u ovoj seriji bio je o važnosti fokusiranja. To ostaje velika stvar - želite da vaša grupa ima svrhu, razlog postojanja. Ono što nije lako vidjeti je da se nakon godinu dana rada taj fokus može početi kretati na suptilne načine u drugom smjeru.

To je prirodna progresija, iskreno. Počinjete svoj život kao posvećen liga legendi tim koji trenira za stvarne turnire, a zatim s vremenom postajete sve više opušteniji i više se samo zabavljate. Vaš ceh uloga u igri World of Warcraft ima dovoljno ljudi koji su zainteresirani za završnu grupu, zatim za drugu skupinu, i prije nego što je vaš fokus daleko veći nego što ste zamislili. Za to tjedno zabavno okupljanje Civilizacija V mečevi se brzo pretvaraju u utakmicu protiv dvije frakcije igrača. Ponašanje se mijenja tijekom vremena.

Kao vođa, vaš je posao zaustaviti ovo. Kao član, vaš posao je da izbjegavate namjerno izazivanje i da ga odbijate ako se to dogodi, čak i ako - ne, posebno ako - ti si dio sile koja uzrokuje promjenu.

Pomaci u članovima i vodstvu mogu dovesti do toga da nove stvari zauzmu prvo mjesto, a različiti aspekti postaju manje ili više relevantni i to je prirodno. Međutim, što više dopuštate konceptu grupe da se udalji od svoga prvobitnog cilja, što više osiguravate da su se članovi koji se vraćaju otuđili, to više otjerate ljude koji su od početka bili dio grupe. To će stvoriti poseban i drugačiji osjećaj, a ako ste kultivirali osjećaj koji vam se sviđa, morate spriječiti taj zanos.

Okrenite promjene

Naravno, igra koju igrate mijenjat će se tijekom vremena. Ako ste u MMO-u, često će se dramatično mijenjati - načini igranja bit će de-naglaseni ili izmijenjeni, nagrade će se promijeniti, a krajolik igre kao cjeline redovito će dobiti značajan potres. Čak iu drugim online igrama, stvari se mijenjaju. Igre za više igrača postaju sve manje popularne kako vrijeme prolazi, ili se nastavljaju zamjene starijih igara. Team Fortress 2 otišao je puno u free-to-play hat market, i tko je mogao vidjeti da jedan dolazi?

Ne možete uvijek predvidjeti što će se dogoditi. Ali ako imate jaku jezgru i imate čvrst fokus, zapravo možete predvidjeti kako se kretati s promjene umjesto protiv njih.

Ključ je razumjeti jezgru koju imate u grupi, razumjeti kako su oni važni za grupu kao cjelinu, i napraviti poteze koji drže tu jezgru netaknutom bez ugrožavanja tog fokusa. Ako se vaši temeljni članovi sastoje od desetak ljudi i svi su na brodu s proširenjem vašeg fokusiranja na najnoviji način igranja koji se dodaje? Neka to bude dio onoga što radite. Držite tu jezgru netaknutom, ne dirate to, samo dodajete nešto više.

Ako ste se udružili oko zajedničke ljubavi prema online igri koja se isključuje ili prekida, ili čak MOBA ili nešto slično koje više nije popularno? Odlučite što treba učiniti. Premjestite se negdje slično, ako je moguće, tako da svatko još ima usporedivo iskustvo. Stvorite okruženje u kojem ste uživali igrajući se u novom domu.

To nisu odluke koje treba donijeti na brzinu, nego su one odluke koje mogu zadržati grupu zajedno dok se članovi vraćaju tijekom vremena. U osnovi, nadate se da će se ljudi vratiti jer im se svidjelo što je grupa u jednom trenutku. Kada to učine, ne želite da se osvrnu i pitaju: "Što se u svijetu dogodilo?" Želite da oni mogu pokupiti gdje su stali ili barem s jasnim crtama odatle do ovdje.

Igrači će napustiti i vratiti se, igre će se promijeniti, a svijet će se promijeniti oko vas. Skupina koju ste osnovali na koledžu teško će proći vremenske prognoze u kasnijim godinama braka, zaposlenja, djece i tako dalje. Ali vaš je cilj stvoriti mjesto koje se još uvijek osjeća dovoljno poznato, gdje se ne možete prilagoditi mjesecima ili mjesecima ili gledati olupine onoga što je nekad bilo. Teško je to učiniti, ali nagrade su vrijedne.