Guild Guide & dvotočka; Dilema distribucije plijena

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Dilema distribucije plijena - Igre
Guild Guide & dvotočka; Dilema distribucije plijena - Igre

Sadržaj

Ako ste bili dijete i imali ste braću i sestre, već ste dobro opremljeni da se nosite s dramatičnom plijenom u MMO-ima. To ipak nije sasvim dobro; to je beskrajna povorka ljudi siguran da oni zaslužuju novu sjajnu stvar kada postoji, zapravo, samo jedna nova sjajna stvar koju treba imati. I bez obzira na metodu koju koristite, bit će još samo jedna sjajna stvar, pa ako je X broj igrača koji žele stvar, X - 1 je broj igrača koji će biti barem umjereno nezadovoljni s ishod njegove distribucije.


Gamer Launch, na sreću, ima niz ugrađenih alata koji će vam pomoći da se pobrinete da vaš izbor sustava pljačke bude pravedan i učinkovit. To je dobro. Ali to vam ne mora nužno reći koji ste sustav treba koristiti. Razgovarajmo malo o tome kako dolazi do problema s distribucijom i koje sustave možete uzeti u obzir.

Razumijevanje problema

Plijen, kada postoji, pada u konačne kvalitete. Znam, tvoj um je raznesen. Ali to nije samo pitanje stvari koje padaju, ponekad.

Pogledajmo World of Warcraft na trenutak. Očigledno je da će tjedna normalna vožnja koju će vaš ceh učiniti uključiti plijen. Ali tu je i plijen u smislu zajedničkih resursa cehova, rijetkih predmeta koji se bere, i tako dalje. Postoji pljačka koju treba uzeti u obzir kada je riječ o stvarima poput čarolije. Tu je plijen u obliku rijetkih dragulja i slično. Sve ove stvari, zajedno, nadoknaditi problem pljačke.


Kako to? Pa, recimo da Shauna i Michelle oboje igraju likove kojima je potreban mač s dvije ruke. Shauna dobiva mač, pa je sretna. Ali Shauna također ima razlog da očara taj mač. Tu su i izrađeni oklopi koje Shauna možda želi, stvari koje ceh može dostaviti samo u fiksnim količinama. Ako Shauna dobije sve drugo poboljšanja koja joj je potrebna na cehovskom dimeu, ali Michelle ne, problem pljačke je složen. Ali nema ni uvjerenja da je Michelle čak limenka dobiti ono što joj treba bez na prvom mjestu.

Ukratko, radi se o pravednosti. Da, imati željene kapi je velik dio toga, ali nije samo dio. Dakle, morate uzeti u obzir i ono što vidite ispuštanje i što još spada u zaglavlje plijena.

Postoje, u osnovi, tri različita sustava koja pokušavaju učiniti stvari pravičnim u okviru inherentne slučajnosti.

Sustav sreće

Sreća sustav je u osnovi ono što igre imaju u po defaultu. Ako vam je potreban predmet, okrećete se protiv svih ostalih kojima je to potrebno. High roll dobiva stavku. Imao sam cehove koji koriste male varijante sustava, kao što je dodjeljivanje onoga tko je najniži, ali ipak je sve u redu s onima koji kažu da žele stavku.


prednosti: Najveća prednost ovog sustava je u tome što je inherentno poštena; nema sumnje tko tko voli više, samo je pitanje dobivanja slučajnog broja. Također može potaknuti igrače da se malo diverzificiraju, jer je svaka stvar koju jedan igrač želi, a koju nitko drugi ne može koristiti, još jedan definitivni dio plijena.

Nedostaci: Pa, tu je jednostavna i očigledna činjenica da te loša sreća može duboko zeznuti, zar ne? Sasvim je moguće da netko drugi, kojem je potrebna manja nadogradnja, uvrsti nešto što bi za vas predstavljalo veliku nadogradnju, a ne može se mnogo učiniti, nego se smiješiti i podnijeti. Također čini sve više podložnima kapricima slučajnosti.

Najbolje korištenje: To je sustav koji dobro funkcionira s dvije ekstremne vrste grupa. Prva opcija je skupina potpuno nepoznatih osoba koje ne poznaju niti vjeruju jedna drugoj, gdje je pravednost sustava prilično dobra. Drugi je kada imate zrelu skupinu koja je navikla na zajednički rad i vjeruje jedni drugima, jer mogu poduzeti gubitke i vidjeti "stavku koju nisam dobio" kao stavku koja pomaže grupi kao cjelini. „.

Sustav izmijenjene sreće

Modificirana sreća ima mnogo različitih varijanti, ali jezgra je još uvijek sustav sreće, prilagođen od strane nekoga tko nadzire sustav. Dvije uobičajene verzije koje sam vidio su eskalacija roll-a (svaki put kada se kotrljate i gubite, vaš roll se tretira kao "veći" sve dok ne pobijedite) ili tit-for-tat sustav (ako se nešto okrene i osvoji, to je tvoj jedini komad, osim ako nitko drugi ne želi nešto). Jezgra je još uvijek stvar sreće, ali ideja je da se loša sreća prilagođava upravljanjem i vođama.

prednosti: Kada se koristi dobro, ovaj sustav spaja pravednost sreće s kontrolom nekoga iza kormila. To ne znači da ćete dobiti sve što poželite, ali to znači da ćete vjerojatno dobiti nešto kao utješnu nagradu. To također znači da je svima vjerojatnije da će spasiti svoje šanse za stvari koje stvarno trebaju, a ne nešto što bi moglo biti manje važno, jer nitko ne želi trošiti svoju jednu rolu na stranu.

Nedostaci: Moguće je da upadam Ratovi zvijezda: Stara Republika a da ne vidim ni jednu stvar za moju specijalizaciju, dok sedam ili osam stvari padaju na drugu specijalizaciju, i obrnuto. Naravno, vjerojatno ću pobijediti sljedeću stvar se ispadne za mene, ali ako jedna stvar padne na početku i onda je svaka druga kap beskorisna za mene? Bit ću nekako ljut. To uvodi i prijetnju politike, jer osoba koja kontrolira distribuciju može pozivati ​​na dobro grupe koja ne mora nužno biti usklađena s mojim interesima.

Najbolje korištenje: Ovakav sustav dobro funkcionira kada imate skupinu koja ne vjeruje jedni drugima, ali je barem donekle pouzdana. Također je dobro ako imate grupu koja se bavi sadržajem na farmi ili nižim razinama, budući da će biti puno stvari koje igrači više razine mogu gledati slijeganjem ramenima i "nah, ne trebaju ga".

DKP sustav

Ironično, mnoge igre imaju prešutnu verziju DKP-a u obliku dopunske valute koja pada od šefova. To je isti princip - zaraditi bodove za sudjelovanje u ubistvima, trošiti bodove za podizanje predmeta. Gamer Launch ima izvrsne alate za praćenje stvari kao što su DKP iznosi, za pokretanje, tako da točno znate koliko imate bodova; mnogi cehovi koristit će varijante kao što su slijepo licitiranje za stavke kada ispuštaju ili nude eskalacijske troškove za sljedeće stavke u istoj vožnji.

prednosti: Nema nikakvih dvosmislenosti s tim sustavima, a nema mjesta ni politici da se previše upliće. Ako ste novi igrač i niste pridonijeli cehu, nećete dobiti cijelu hrpu velikih stvari; ako ste stara ruka i sudjelujete u sadržaju farme, možete pokupiti sve što poželite kad padne. To je uravnoteženo.

Nedostaci: Recimo da ste novi igrač i trebate istu stavku kao i veteran. Bolje da odustanete od toga da ga dobijete prvi put kad ispadne, a ako je dovoljno rijetko, odustanite od toga da ga vidite iduće nekoliko puta. Daleko je lakše novim igračima neko vrijeme učinkovito zaključati plijen. Osim toga, tu je i složen posao potreban da bi se osiguralo da je sustav pravedan i točno praćen.

Najbolje korištenje: To dobro funkcionira u grupi plaćenika. Niste nužno prijatelji ili drugovi, svi se skupljate kako biste nešto očistili i svi ste sposobni očistiti sadržaj. To je sve što ste trebali biti jedni drugima, a takav sustav potiče upravo to.

Kao što možete vidjeti, nema sustava koji univerzalno radi za svakoga. Čak je moguće da imate ceh u obiteljskom stilu koji već godinama koristi DKP varijantu bez problema. Ali otkrivanje koji će opći pristup najbolje funkcionirati za vaš tip važan je korak naprijed u osiguravanju da kada dođe do sukoba predmeta, barem imate plan i sustav.