Guild Wars 2 Dnevni ubojstvo i debelo crijevo; Turistička toranj s balonom

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Guild Wars 2 Dnevni ubojstvo i debelo crijevo; Turistička toranj s balonom - Igre
Guild Wars 2 Dnevni ubojstvo i debelo crijevo; Turistička toranj s balonom - Igre

Danas, u moje novine Guild Wars 2, Završio sam životni uspjeh Turistička toranj s balonom, Tri dana radim na tome s majkom i napokon imam svoj lijepi crveni balon. Sada kada sam pronašao svih trideset balončića, razmišljam o tome jesu li sati koje sam proveo u pratnji emisara do njihovog odredišta doista vrijedilo za postignuća i estetsku nagradu.


Moj problem sa sadržajem nisu bila dva prislušna balona na koja sam naišao ili činjenica da je bilo gotovo nemoguće solo. Moj problem s postignućem bio je da me podsjetio na stare dane u Frakcije s Guild Wars kad biste radili misije i učitelj Togo iznenada bi upao u masovnu rulju sa željom za smrću i natjerao vas da se ponovno pokrenete jer je njegov život bio potreban. Ne smeta mi izazov da živim nepromišljeni AI, ali mrzim to raditi trideset puta. Oba stara frakcije sadržaj i novi jubilej zahtijevaju od vas da opetovano pratite zadatke s stvarno glupim AI-om koji naglašava svaki čopor vukova, pleme ettin, i grupu wurmsa na koje nailazi, čak i bez priče o Aetherbladama koje trebate boriti. Umjesto da bude zabavan dinamičan događaj, pretjerano agresivan AI pretvara eskort-potragu u bijedno mljevenje protiv višestrukih veterana što nije osobito teško, ali traje stabilna primjena stabilnosti da bi ostala živa.

Smatram da je neuspjeh ovog sadržaja posebno frustrirajući jer su druga ažuriranja živućeg svijeta pokazala da ArenaNet zna kako napraviti lov na blago bez da bude dosadan i ponavljajući. Oba lova na morske patke za vrijeme Sky Pirates of Tyria i postignuća Learn to Kite koji su došli s Bazaarom od četiri vjetra bili su iznimno zabavne stvari koje su prisilile igrača da istraži velike dijelove PvE svijeta. Razlika između tih uspješnih potraga za blagom i ovog užasnog bila je u tome što je u prethodnom ažuriranju nagradu bilo teško dobiti ili teško steći, ali nikada nisu bili dostupni tek nakon završetka događaja. Ta mala razlika učinila je ovo tako mršavim. Stalno sam se okretala svojoj majci i govorila: "Bit ću sretna kad se ovo završi", kao što smo bili u još jednoj bitci istrošenosti.


Programeri u ArenaNetu su obećali od objavljivanja Guild Wars 2 da će izbjegavati mljevenje po svaku cijenu. Obično su uspješni jer daju igračima izbor kako dovršiti ciljeve. Međutim, ovo posebno postignuće, čak se i ne pretvara da ima raznolikost. Ponekad možete ubiti šampiona umjesto pratnje, ali ta vremena su rijetka. Ako želite taj lijepi crveni balon, trebate računati na petnaest karata i obavljati dvadeset pet pratitelja. To je previše puta za istu stvar.

Čak i uz sve te napetosti oko dostignuća Balloon Towera Turističko postignuće moram reći da bih to učinio opet. Jedna od mojih omiljenih stvari Guild Wars je da se ne shvata previše ozbiljno. Postoji događaj u kojem se pretvorite u piletinu, a drugi u leteće krave. Nakon što sam letio balon iznad glave mog bijesnog Charra, smijem se svaki put kad ga vidim. Bilo je vrijedno truda za tu nagradu, iako sam je mrzio dok se to događalo. Želim da ArenaNet nastavi s dodavanjem zmajeva, balona, ​​lizalica i quaggana u njihovu igru ​​jer su oni nevjerojatni. Samo želim da mi daju sve te stvari na zabavan način koji mi uzrokuje nešto manje bijesa.