Sadržaj
- Zabrinutost igrača (qq visoke razine)
- Rez Timers
- Vraćanje vještina
- Jonathanovi odgovori (Ne kucajte novog tipa)
- Sve je u ravnoteži
- Sastav tima
- Totalni opoziv
- Dobri znakovi
Jonathan Sharp je jedan od dizajnera za Arenanet. Najvažnije, on je jedan od dizajnera sustava za Guild Wars 2 u timu koji je zadužen za ravnotežu između razreda i cjelokupnog sustava igre za PvP igre. Ovdje ima nekoliko trenutaka (više od nekoliko, otvorena je jednosatna diskusija) kako bi razgovarao s nekim igračima iz najboljih momčadi koje trenutno igraju o pitanjima ravnoteže.
Zabrinutost igrača (qq visoke razine)
Rez Timers
Počinju razgovorom o promjenama u rezimima vremena, konkretno kako ih je učiniti individualnim, a ne valovitim, promijenio način na koji se ljudi ponašaju u odnosu na obavljanje stvari za koje znaju da će ih ubiti. S timerom temeljenim na valovima vidjeli ste mnogo igrača koji će ostati na točki koja se bori u beznadnoj borbi kako bi pokušali odgoditi tu točku jer su znali da će se tajmer valova odvojiti i da će se vratiti u igru (s njihovim tada mrtvim saveznicima) uskoro. S pojedinačnim timerima igrač bi bio mrtav u istom vremenskom razdoblju od beznadne borbe kao što je bio iz blizine, tako da je sada vjerojatnije da će igrač odustati od beznadne bitke tako da ne prisiljava svoju ekipu da se bori sa jedan igrač manje za vrijeme koje im je potrebno da uskrsnu.
Vraćanje vještina
Ta rasprava prirodno se pretvara u razgovor o vještinama u PvP-u Guild Wars 2 koji uskrsavaju srušene drugove i koliko su oni u trenutnoj meti jer se igrač može upasti i ne dobiti pomoć od suigrača za petnaest sekundi, što je obično predugo. Klase koje imaju pristup tim vještinama donose sposobnosti svom timu koji odmah može pobijediti borbe lakše nego većina, s primjerima Mesmera i Nekromancera koji mogu hodati do borbe koja je možda bila bliska bitka, s ljudima oborenima obje strane bacaju jednu sposobnost (iluzija života i pečat neraspoloženja) i odjednom ne postižu samo jedan dodatni igrač koji dolazi na svoju stranu, već tri ili četiri igrača na svojoj strani.
Uspoređuje se usporedba između različitih klasa oborenih stanja, pri čemu se većina njih fokusira na to koliko je snažno stanje srušenog Elementalista i malo govori o tome koliko su snažni AOE-i kada je netko oboren jer mogu pogoditi oborenu osobu i bilo koga tko ih ručno rezzira. ,
Jonathanovi odgovori (Ne kucajte novog tipa)
Sve je u ravnoteži
Jonathan traje trenutak nakon toga da objasni problem pokušaja uravnoteženja PvP igre za igrače visoke i niske razine, koristeći primjere iz League of Legends i Starcraft II. On također govori o tome kako PvP igre općenito trebaju dobru zajednicu kako bi se educira noviji igrači, još jednom koristeći League of Legends kao primjer s ljudima koji su u mogućnosti tražiti određene uloge ili prvake kako bi lakše učili igru u mali dijelovi.
Sastav tima
Svi se slažu da Guild Wars 2 treba način kategorizacije igara na temelju relativnih vještina timova i podjele redova za pune ekipe i solo igrača, Jonathan objašnjava zašto on i Arenanet uopće ne daju određene datume izbjeći razočarenje zbog tehničkih problema ili slučajnih okolnosti, a zatim objašnjava koliko su uzbuđeni zbog stvarne mogućnosti da igra postane priznati e-sport, ali da ne žele u nju žuriti na račun igre.
Totalni opoziv
Ostatak videozapisa uglavnom je Jonathan koji odgovara na pitanja o razvoju igara općenito io pokušaju poticanja igrača koji su otišli da se vrate u Guild Wars 2.
Dobri znakovi
Jedna stvar koju sam primijetio o ovom videu je da postoji nekoliko trenutaka tijekom toga kad možete čuti Jonatana kako tipkati dok netko drugi govori unatoč očito obraćajući pozornost na njihove riječi s obzirom na fokus na njegove značajke. Vodio je bilješke o tome što igrači imaju za reći o ravnoteži u igri, a ta je jedina činjenica ono što bih nazvao najnagrađivanijom cijelom videom.