Guild Wars 2 Stanje u ožujku & lpar; Dio 1 & rpar;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 11 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje u ožujku & lpar; Dio 1 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje u ožujku & lpar; Dio 1 & rpar; - Igre

Sadržaj

To je ožujak i vrijeme je za najnoviji livestream chat između State of the Game između vrhunskih igrača Guild Wars 2 PvP-a i developera iz Arenaneta. Ovog mjeseca ponovno vidimo Groucha, Xepha iz Team Paradigma, i Nero iz JBUO NA. Iz Arenaneta se čuju Tyler Bearce, Karl McLain i Jon Sharp.


Povratne informacije o zakrpi za veljaču

Kao što se moglo očekivati ​​nakon nadogradnje koju je primio flaster iz veljače, i kada je objavljena nova PvP karta, prvo pitanje je bilo što su svi mislili o njemu. Svi Arenanetovi razvojni timovi složili su se da su povratne informacije iz zajednice bile pozitivne, pogotovo što igrači uživaju u Spirit Watchu.

Uz to, odmah su ih pitali o različitim sposobnostima koje su očito snažnije od drugih za novu kartu. Konkretno, sposobnosti poput Ride the Lightning jednostavno se mogu pomicati prebrzo sa samom kuglom, s tom jedinom sposobnošću da gotovo trenutačno pokrije punu pravocrtnu udaljenost prema bilo kojoj točki.

Tyler je potvrdio da gleda na pitanja ravnoteže, ali da primarna odgoda odlučuje gdje će povući crtu. Ako Ride the Lightning ispusti kuglu, koje bi druge sposobnosti trebale?

Xeph je iznio prijedlog iz foruma na kojem kugla zamjenjuje vještine karaktera. Jon je napomenuo da su u jednom trenutku pokušali točno to, ali da su igrači željeli igrati vlastite likove umjesto da se igraju kao kugla.


Nero je pitao razvojne urednike kakve informacije traže da bi odlučili koje promjene učiniti. Povratne informacije od korisnika bile su prvi navedeni primjer, ali nisu spomenuti zapisi o pobjedi / gubitku pojedinih znakova.

Provodadžisanje

Pa kako je provodio provodadžisanje? Plaćeni turniri bili su izvorna inačica provodenja provodljivosti, a bez toga su se mnoge grupe koje su već pripremljene našle protiv grupa za preuzimanje i solo-red. To je bilo dodatno pojačano sustavom provodenja interakcija koji se učinkovito resetirao uklanjanjem plaćenih turnira, što je uzrokovalo veliki broj timova koji su igrali iznimno neprilagođene igre u prvih nekoliko dana.

Grouch je naveo da je Arenanet u prethodnom State of the Game-u rekao da će se provoditi provod za grupno igranje protiv drugih grupa i solo-red za igranje protiv drugih solo igrača. Jon je potvrdio da se timovi koji se još uvijek suočavaju s solo igračima uglavnom pripisuju populaciji, što je dio razloga što još nisu implementirali solo-queue opciju, jer bi to složilo problem populacije PvP-a razdvajanjem.


Tyler je također istaknuo da je većina 5-man timova raspoređena kroz (nevidljivi) matchmaking ljestvici, što znači da često ne postoji tim ništa drugo osim solo igrača unutar razumne razine vještine u timu koji čeka.

Nero je doveo do problema s kojim sam se više puta susreo, a to je kad bi igrači otišli izvan mreže i ostali u redu, što je dovelo do toga da igra ima jednu ili obje momčadi kratkim popisom. Jon je odmah skočio reći da je to problem koji su primijetili i već su ga ispravili.

Xeph je pitao treba li uvesti ocjenu uparivanja, kako bi se potaknuli igrači da se poboljšaju i da služe kao neka vrsta kazne za igrače koji ostavljaju igre u tijeku. Jon je priznao da Arenanet već radi na stvarima kako bi kaznio igrače koji odlaze s internim testiranjem, tako da kada utvrde da je spreman mogu "okrenuti prekidač" i učiniti promjenu živom.

Kada provodimo provod provjere, to neće biti proizvoljan broj, već će igrači biti rangirani na njihovim poslužiteljima, dok će igračima omogućiti da vide usporedbu između sebe i svojih prijatelja, njihovog ceha ili cijelog poslužitelja.

Osam momčadskih turnira izgubilo je veliku popularnost u Sjevernoj Americi, tako da ih Arenanet također želi uključiti u PvP Mjesečna postignuća. Oni također traže više da usavrše statički PvP sustav Guild Wars 2 prije nego što pokušaju pojednostaviti ulaznu točku za nove igrače.

Kliknite vezu da biste nastavili sa stanjem igre!

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4