Sadržaj
Dobrodošli u četvrti dio svibnja države za igru Guild Wars 2, Ovaj segment potočne mreže ih vidi kako raspravljaju o razredima, posebno o onima za koje se tvrdi da nisu sposobni uklopiti se u bilo koji tim, već umjesto toga zahtijevaju da tim gradi oko njih. Nekromant i ratnik.
Fokusirajte vatru
Arenanet osjeća nekromant i ratnika koji pate od situacija u kojima ih drugi tim fokusira. Nema pristupa mehaničarima koji prekidaju ciljne brave, dok su oni u redu u malim borbama, jedan na jedan i slično, oni imaju malo mogućnosti kad se fokusiraju na cijeli tim.
S nekromantom, naime, oni gledaju na to da smrt na neki način učini moćnijim. Oni ne žele jednostavno dodavati stabilnost ili zaštitu, kako se ne bi pretvorili u privremenog skrbnika, već se slažu da bi kao mehaničar za određenu klasu trebao biti korisniji od dodatne zdravstvene trake. Dodatna ljestvica zdravlja zapravo nije bitna, dok je cilj fokusiran na cijelu ekipu, u svakom slučaju.
Ratnici žele pružiti dodatne ometače kako bi im omogućili da pobjegnu od vrste kontrole gužve koja čini fokus vatrom cijelog tima tako neizvodljivim i nekim novim osobinama / sposobnostima da im pomognu očistiti uvjete.
Necroblink
I Sharp i Grouch donijeli su kako je nekromant imao treptaj kao dio mrtvačkog platna, dajući znatno veću mobilnost razredu. Sharp ju je iznio na prvo mjesto objašnjavajući kako je smrt učinila prejakim oruđem za paljenje, kako je granica nemoguća, a zapravo je ostavila nekromanta.
Grouch je, međutim, spomenuo da treptaj kao ono što necromancerima treba, kako bi im jedina sposobnost pružila ono što trebaju biti relevantni. Konkretno, to bi im dalo način da se odvoje od izgubljene bitke, dajući istu vrstu resetiranja ostalim klasama kada su fokusirane.
Ostala Necro-rješenja
Sharp je uzvratio s idejom da dopusti smrti da se podigne mnogo više, dopuštajući joj da to može potrajati mnogo dulje kako bi nekromani pobijedili borbe protiv teže štete samo tako što bi ga nadmašili.
Phantaramov prijedlog bio je dopustiti drugim igračima da zarastu preko mrtvačkog platna, omogućujući nekromantu da izađe iz mrtvačkog platna jači nego što su ušli. Takav bi ga pretvorio iz tajmera u stvarnu vremenski određenu igru.
Još jedna sugestija koju je Grouch donio iz nekih od najboljih nekromanata u igri bila je ideja uzrokovanja aspekata života koji kradu put do skale na temelju ljekovite moći. To bi otvorilo nove mogućnosti izgradnje i potencijalno nove stilove igranja klase u cijelosti. Također je prošao ideju da ima Spectral Armor ili neku drugu vještinu koja primjenjuje stabilnost, budući da je nekromant barem jedna od klasa s najmanjim pristupom.
Još jedno pitanje koje se pojavilo bilo je polagana brzina aktivacije na većini vještina kontrole gomile necromancera, posebno vještine miniona. Eksplozije minskih kostiju završavaju eksplozijom, ali je prethodno bilo tri sekunde kašnjenja u njihovoj aktivaciji. Sharp osigurava da se drastično skraćuje kako bi bio pouzdaniji.
Noga stručnjak
Sljedeći je odrastao Warrior, počevši od Groucha ističući kako se klasa nevjerojatno oslanja na kontrolu svoje gužve kako bi učinila štetu. Sve njegove najštetnije vještine zahtijevaju držanje protivnika na mjestu za cijelo vrijeme vještine s višestrukim udarcima i sa Eviscerateom i sa 100 Blades.
Sharp se smiješio i klimnuo glavom još prije nego što je Grouch završio. Rekao je da ne može previše odati, ali ratnik dobiva novu osobinu na isti način kao i stručnjak za nogu. Stručnjak za nogu pretvara sposobnosti koje uzrokuju bogalje u imobilizaciji, osiguravajući da se cilj može lako rasprsnuti. Za novu osobinu se kaže da ne dolazi do cilja, već da bi se osiguralo da ratnik može ostati na meti kako bi se riješio njihove štete.
Namjestite za dio pet u donjem linku!
1. dio
2. dio
3. dio
Dio 4
Dio 5
Dio 6