Sadržaj
Napomena urednika: Ovo je dio 2 u seriji od 3 dijela. Propustili ste prvu? Počnite ovdje: 1. dio
Turniri i ELO
Drugi dio odmah započinje raspravom o poteškoćama primjene ELO sustava na rangiranje igrača Guild Wars 2turnirski modovi. Način na koji ELO općenito radi je, na najjednostavniji način, broj koji raste svaki put kad se igra osvoji i padne svaki put kada se igra izgubi, a igrači sa sličnim brojem ELO-a se zajedno spajaju kako bi igrali nadu-uravnotežene igre.
Problem s primjenom ovoga Guild Wars 2 je da su turniri u igri single-eliminacija stvari, što znači da će jedna momčad pobijediti tri puta, dok će svaka druga momčad izgubiti samo jednom, tako da će momčadi koje redovito pobjeđuju na turnirima dobiti ELO daleko brže od momčadi koje pobjeđuju u prvom ili drugom krugu, a zatim gube prije kraja.
Predloženi način primjene ELO sustava zahtijevao bi mogućnost da se stavi u red za igru s jednom kartom, održavajući pobjede i gubitke ravnomjernijim.
Trošak natjecanja
Grouch također donosi još jednu prepreku s kojom se novi PvP timovi suočavaju s troškovima ulaska u plaćene turnire koji zapravo zaslužuju priznanje. Samo polovica troškova koje su različiti timovi uložili u određeni turnir na kraju su osvojili kao nagrade, a to je samo za nekoliko najboljih momčadi.
Ovaj stalni trošak igranja znači da će novi timovi ili momčadi koje još nisu u mogućnosti osvojiti turnire na visokoj razini od samog početka ili provoditi sate na besplatnim turnirima ili plaćati puno novca za ulazak na ove turnire samo kako bi izgubili.
Predloženi popravci u streamchat-u uključuju snižavanje troškova unosa i zatim nudenje igrača kozmetički nadogradnje za kupnju na sličan način kao i League of Legends ili Heroes of Newearth ili uklanjanje ulaznica potrebnih za plaćene turnire u cijelosti.
To je dovelo do rasprave o nedostatku interesa za nekoliko kostima Guild Wars 2 ima na raspolaganju za kupnju u njihovoj dragulj shop, i činjenica da dragulja je moguće da se zaradio u igri i one kostime se ne može koristiti u PvP je loš potez koji Arenanet treba ponovno razmotriti.
Tehničke poteškoće
Još jedna prepreka za nove igrače koji pokušavaju ući u igru je sučelje. Zadani hotkeys za sposobnosti u igri su brojevi jedan do devet. Iskusni igrači mijenjaju ove hotkeys na stvari s kojima se više sviđaju, ali igrač koji tek počinje ne posjeduje znanje ili praksu da bude tako vješt u promjeni tih tipki na nešto ugodnije, a zadane su jednostavno previše nezgrapan biti konkurentni.
Grouch okreće stvari natrag okolo na druge naglašavajući da je vrh razine igrača treba zapamtiti da je konkurentna igra treba povremeni igrač bazu kako bi se održao konkurentnom okruženju. Igra ne može biti e-sport ako nema nikoga tko ga želi gledati, i Guild Wars 2 treba zapamtiti svoju povremenu bazu.
meta
Rasprava se okreće trenutnoj meti igre i onome što je bitno ili nije bitno za radni tim. Od razreda u Guild Wars 2Dok su Čuvari i Lopovi bili odgajani, jedina klasa za koju su se svi složili da je najvažnija bila je Mesmer s portal sposobnost. Mobilnost koju vještina pruža, s mogućnošću da prijeđe gotovo cijelu kartu, omogućujući jednostrane bitke dok se još uvijek može vratiti u točku ako je neprijatelj pokušava uzeti dok je bez nadzora dovoljno jak da ne napravi samo klasu nego sama sposobnost.
Iako se uglavnom slažu da igra nije u igri statički meta, s tim da su timske kompozicije daleko promjenljivije nego u igrama poput League of Legends i još uvijek su održive, one također priznaju da je to djelomično zato što Arenanet nije dao nikakvu stvarnu naznaku u kojem smjeru namjerava usmjeriti igru u budućnosti, i da Guild Wars 2PvP-u se daje određeni smjer (bilo da se radi o malim okršajima ili velikim borbama 5v5), što će napraviti veliku razliku u meta igri.
Vraćaju se na različite vještine rezanja, nakon što su se u posljednjem potezu složili da su prejaki. Sada, kada se vještine komunalnih usluga ne mogu zamijeniti, igrači su se uglavnom složili da je onih nekoliko vještina koje mogu oživjeti oborene saveznike, ako ništa drugo, također slab sada, budući da uglavnom imaju duge hladne hlače i ne daju drukčije ili nimalo koristi, kvalificirani timovi sada mogu jednostavno usmjeriti karakter s rez.
1. dio
2. dio
3. dio
Izvor