Halo 5 Guardians pregled i dvotočka; To je još uvijek zabavno i zarezom; ali Halo ima krizu identiteta

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Halo 5 Guardians pregled i dvotočka; To je još uvijek zabavno i zarezom; ali Halo ima krizu identiteta - Igre
Halo 5 Guardians pregled i dvotočka; To je još uvijek zabavno i zarezom; ali Halo ima krizu identiteta - Igre

Sadržaj

Halo, stvoren da legitimizira Microsoftovu duguljastu crnu kutiju, prevladao je otrcanu suštinu svojih početnih svemirskih klišeja. Svemirski ratnici, svemirski vanzemaljci, svemirski brodovi, svemirski prstenovi; Halo-a površinska fikcija osjećala se kao ostatak iz ranih 80-ih Ratovi zvijezda žar. umjesto toga, Halo bavili su se vjerskim fanatizmom s izvanzemaljskim savezom i okrutnošću dječjih vojnika manipuliranih borbom protiv njih. Ovo je došlo zamotano u pucačina iz prve osobe namijenjen strankama u domuZlatno oko postojanje.


Tada je došlo do međusobnog miješanja medija, značajnog u izmišljenoj dubini i zabavi u šarenoj svjetskoj zgradi. Halo postala skupa pripovijest. Djela su sastavljena od knjiga, animiranih serija, stripova i živih akcija. Negdje, same igre su izgubljene. Spartanac više ne izaziva strahopoštovanje; previše ih je. To je problem. Halo 5 nedostaje hitnosti, dramatičan neuspjeh fikcije jednako kao i žanr.

Spartanci su upali u kino superheroj. Glavni učitelj se pridružio ulozi usamljenog vuka - nitko drugi nije trebao. Izvanzemaljski saveznici bojali su ga se kao "Demona", karakteristične fantazije moći čak iu industriji koja je bila u ravnini s njima. Halo 5 stavlja osam Spartanaca na teren, četiri u isto vrijeme. Šefu treba pomoć. Možda je prestar.

Zaključan

Master Chiefu su dodijeljene četiri video igre kako bi uspostavio svoje mjesto i svoju vezu s AI. Tim pridošlica Jamesona Lockea je nerazvijena zbirka spartanskih IV-ova, Fireteam Oziris. Ako je ideja o spartanskim IV-ima nova, već ste iza vas. Evo Halo 5, pružajući malu količinu informacija, ne uspijevajući zaključiti čak ni temelj za postojanje lika. Locke je loše izvedena ljuska karaktera, neoprostiva za trag (ovo je uglavnom Lockeovo putovanje, više nego Halo 2 bio je Arbiter). Članovi odjeljenja Tanaka i Vale su boje vokalne pozadine. Osirisove kvalifikacije su samo pogledane u dijalogu.


Kao kompozicija priče, Halo 5 odlučna je ići naprijed, čak i ako su ovdje samo prva dva čina tročlane strukture. Završava se kao Halo 2, samo zarobljene od dvije generacije utemeljenih mitova nasuprot jednoj prethodnoj igri.

U progresiji, čini se da se interesantni slojevi svemira - koji prihvaćaju vjerski fanatizam i nužnost rata - isključuju za igranje eseja protiv progresivne tehnologije. Halo ulazi u Isaac Asimova i na područje Arthura C. Clarkea. Ono što je nekad bilo tako jedinstveno, upalo je u derivat i intelektualno je stagniralo.

Postoji korporativna odgovornost za prodaju proizvoda.

Podijelite priču, zgrabite hardcore fanove i oni će se okupiti u obrani. Ali Halo 5 ekvivalentan je neuspjelih scenarija za knjigu. Nikada nemojte tražiti objašnjenje za knjigu - odgovornost je filmaša da prezentiraju potrebne pojedinosti u svom radu, a da ne uspiju. To je kritički umjetnički proces.

Halo 5 čak ni ovo ne radi. Ona očekuje ukorijenjeno znanje umjesto da ga zarađuje, izbjegavajući one koji ne mogu slijediti. Out ide kritična alegorija sustava vjerovanja i u koracima savršena metafora za video igre je čuvana i otočna pristranost.


Odakle si došao?

Na površini, Halo 5 je međugalaktička saga o nestalim osobama u kojoj priča nikada ne postoji kao važna povijesna pozadina. Locke se uvodi i ne kontekstualizira - spominje se u skrivenom odjeljku Halo 2 i istaknuto mjesto Halo Nightfall, izravna video snimka uživo. Buck (Nathan Fillion) bio je dio ODST, Chief's Blue Team ima Fredericka. U Fredu se pojavio Halo legende - kratka animacija izravno u video - i spomenuta u prolazu Halo Reach, Nitko se od toga ne zna Halo 5.

Vremenski presudni detalji kasnog stadija iscrtavaju se pod djelovanjem bum-a; jasno je 343 Interaktivni razvojni studio nema strukturalnu jasnoću Halo-a progenitor Bungie. Čudno, Halo 5 je za masovno tržište. U borbi, Spartanci napadaju borbene zapovijedi koje bi trebali znati u ovom trenutku - napad lovaca iz Saveza sa stražnje strane - čudan tutorial za dijalog koji stupa na logiku svakog kanona.

Ako Halo 5 je sigurno u ovom kontekstu potrebnom pristupu, dodavanje u neosnovan kontekstualizirani dijalog je kontradiktorno.

Između legije sastava pripovijedanja, Spartanci udaraju i lete, a mlazni čamci i pucati lasere kao ni jedan čovjek ne može, sve tako šareno kao i uvijek. Malo je bojnih polja bilo zasićeno isprepletenim energetskim gredama i blago metalnim brodovima za ispuštanje, naslikano ljubičastom bojom. To je još uvijek ljepota. Halo-a Uvođenje unutarnjih planetarnih lava teče konačno omogućuje seriji pokriti osnove industrije u razini dizajna previše - snijeg, šume, prostor, lava. Halo 6 samo treba dodati plivanje i kartu za miniranje za potpunu pokrivenost.

Multiplayer: Plaćanje lijepo s drugima

Sve od Halo-a inventivnost je pomaknuta u multiplayer. Ako je to neizbježnost za Halo (i većina strijelaca), a zatim iščupajte band-aid umjesto da trošite milijune kombinirajući sjajne priče o filmovima poput pretvaranja da su više.

Čuvar ovdje je Warzone, manje-više zato što prikazuje laserski pew-pew i namjerno neugodnu fiziku kao što je u borbenoj ekonomiji. Zahtjevi se mogu dobiti na zarađenim razinama - borbena puška na trećoj razini, tenk na četiri - što na kraju dovodi do gužve vozila u gužvi da bi uhvatili baze za svaku utakmicu. To pretpostavlja da svatko ima pristup vozilima.

Punjenje za otvaranje paketa sa slučajnim digitalnim stavkama jednako je sumnjivo kao i fantazijski sportski poslovni model za nadpisivanje Kingsa ...

Svako gospodarstvo će zadovoljiti / imati niske. Ovdje oni mogu trošiti novac na nepostojeće digitalne stvari kako bi se osjećali još više kao oni koji imaju.

Zahtjevi se moraju otključati u pakete prije odlaska u krug Warzonea. Punjenje za otvaranje paketa sa slučajnim digitalnim stavkama jednako je sumnjivo kao i nacrtski kraljevski poslovni model fantazijskog sporta; razlika s Halo je da možete osvojiti samo brojeve na ljestvici nakon ulaganja od 60 dolara.

To je stara, defanzivna poslovna izreka: Možete igrati kako biste otključali sve. Platite, vidite brže. Ali to se temelji na modelu kontrolirane umjetnosti: rijetkost postoji samo zato što poslužitelj tako kaže. U scenariju gubitka multiplayer-a, potrošnja gotovine ne gubi, izgleda privlačna. To je udica i zašto je model i dalje uspješan - i beznadno iskorištavan.

Čistoća Halo višestruki igrači ispunjavaju Arena, tradicionalne borbe četiri na četiri s oružjem i ograničene financijske smetnje u stvarnom svijetu. Barem Halo prestali su juriti Poziv dužnosti i opterećenja, iako su brzina i viša učestalost iscrpljivanja nekad sveli ritam. Spartanci su prestali osjećati se kao vojnici od dvije tone. Previše su brzi.

Sve je rečeno, još je zabavno, na sreću. Većina Halo 5 je. Inherentna likabilnost je uključena Halo-a strana. Ružičasti, plavi i narančasti laseri prolaze preko zaslona kao da su dio GI Joe's kanon. Halo Dovoljno je stara da se i sada osjeti nostalgija.

Naša ocjena 6 Negdje postoji nešto što objašnjava osnovne zakupce priče Halo 5, ali to nije Halo 5. Tada, jednom hvaljena multplayer je zaglibljena od mikrotransakcija. Za sramotu. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene