Bijela buka 2 uspijeva kao multiplayer užas i zarez; ali treba više igrača loše

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Bijela buka 2 uspijeva kao multiplayer užas i zarez; ali treba više igrača loše - Igre
Bijela buka 2 uspijeva kao multiplayer užas i zarez; ali treba više igrača loše - Igre

Sadržaj

Kao što svi igrači horor naslova znaju, atmosfera i uranjanje ključ su uspjeha igre. Bez toga, sve pada ravno i nevjerojatno je teško za titulu zadržati trajnu vrijednost. Zbog tih osobina, jedan igrač je uvijek bio način da ide kao strah od biti sam je nešto što inherentno potiče napetost iskustva.


Međutim, kada žanr odstupa od tropa koji ga je stvorio, to može biti ogroman rizik; onaj koji ili propada ili uspije neizmjerno. Bijeli šum 2 je naslov koji, na sreću, odgovara potonjem. Preobrazba straha, atmosfere, demona i tame u aferu za više igrača trebala bi imati neuspjeh napisan svuda, ali u ovom slučaju, to je upravo suprotno.

Nije Vaše jednostavno iskustvo užasa

U ovom masakru s četiri igrača, četiri istražitelja bit će smještena u mapu u pokušaju da otkriju tragove koji otkrivaju "istinu" koja se mora očistiti kako bi smrtonosno biće bilo uništeno.

Samo stvorenje kontrolira drugi igrač. Njihov je zadatak iskoristiti svoje sposobnosti kako bi oborili četvoricu istražitelja, dakle izlazeći iz svog sna kako bi pustošili u svijet bez sumnje, ili nam se, navodno, govori. Misli o tome kao o Vitak muškarac- Jednak naslov, s jednim igračem koji je u stanju stvarno kontrolirati Slendermana.


To je dobro izrađena i genijalna ideja koja se izvodi iznenađujuće dobro. Scare su obilne, karte su velike, a istražitelji i stvorenje imaju dovoljno alata u svom arsenalu kako bi svaki meč bio uravnotežen. Kako je igra usredotočena na više igrača, ipak je u potrebi za višom bazom igrača, tako da igra može nastaviti napredovati dugoročno.

Dovršeni proizvod?

U ranom stanju pristupa, Bijeli šum 2 bio u mogućnosti ponuditi novost u svojoj igri. Bila je to nešto posve novo tako da je bila najjača u pogledu uzbuđenja koje je mogla pružiti svima koji su igrali. Međutim, budući da je još uvijek u ranom pristupu, to je značilo da nedostaje sadržaj koji se nudi, radi bolje uporabe izraza.

Napokon, iskusni igrači znali su svaku mapu na povezu i mogli su pokrenuti igrače koji su bili neozlijeđeni. Naravno, nitko nije znao kada bi čudovišni igrač naletio, ali trikovi o tome kako ga oslabiti postali su opće poznati. Bilo je potrebno još malo više kako bi igra bila uvučena u veću publiku, a to je bilo prije nego što je izašla iz ranog pristupa.


Zajednica Steam uvijek je vruća zbog developera kada traže povratne informacije, i Bijeli šum 2 nije bilo drugačije. Ubrzo nakon što je pokrenuta rana pristupna verzija, programer je izazvao dugu raspravu o tome što se može poboljšati u igri.

Igrači su se očito osjećali kao da naslov zaslužuje pohvale koje je izvorno dobio zbog brojnih sugestija koje su napravili, ali kao što izreka kaže, dokaz je u pudingu. Igra će uspjeti samo ako se igrači vrate i dođu novi i istraže fenomen o kojem svi govore.

Brojevi igrača Reign Supreme

Od ranog otvaranja pristupa u listopadu prošle godine, igračka baza igrača je fluktuirala, ali je u prosjeku stalno padala. Igrač je očito došao vidjeti novost, ali su na kraju dobili svoje mjesto i prešli na sljedeći naslov.

Međutim, s igrom koja je sada potpuno puštena, brojevi su se drastično povećali na vrhunac. Ovaj vrhunac je još uvijek prilično nizak broj, jedva pogodivši 150 koji je, za multiplayer naslov koji treba zdravu aktivnost, opasno nizak. Iako se fluktuacija može nastaviti, trend i interneta i igranja na slobodi neizbježno će uništiti igru ​​ako se ne ponudi ništa novo.

Popularnost igre koja brzo nestaje nije novi koncept. Mnogi naslovi za više igrača prolaze kroz istu oštru stvarnost, ali samo ako programer nije voljan staviti ga na posao kako bi ga zadržao na stalnom putu. Bijeli šum 2 ima mnogo toga za ponuditi, a ažuriranja svakako mogu pojačati njegovu privlačnost ako se povremeno objavljuju tijekom dugog vremenskog razdoblja, ali bez toga ništa neće zaustaviti propast igre.

Milkstone Studios je napravio dragulj ovdje, a mi definitivno ne želimo da se to tako brzo ugasi. Naravno, još su rani dani i sve se može dogoditi, ali igra svakako mora vidjeti pristojan porast broja ako je to vožnja valovima dugovječnosti.