Ručni uređaji vs & period; Mobilna i debelog crijeva; Ručni uređaji su superiorniji

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Ručni uređaji vs & period; Mobilna i debelog crijeva; Ručni uređaji su superiorniji - Igre
Ručni uređaji vs & period; Mobilna i debelog crijeva; Ručni uređaji su superiorniji - Igre

Sadržaj

U slučaju da ste propustili moj posljednji članak, raspravljao sam o tome kako su mobilne igre izbacivale ruke s tržišta. Mobilne igre su danas mnogo plodnije. Između Sonya koji je odustao od Vite, Microsofta nikada nije sudjelovao u ručnoj konzoli, a Nintendo je izblijedio iz većine glavnih vijesti, oni su osvojili tržište igranja na putu. Što je strašno.


Mobilne igre nisu tako zabavne; ručne igre su raznovrsnije

Jednostavnost

Candy Crush je bolno jednostavna. Pritisnete nekoliko stvari i krenete svojim putem. Duboke tamnice propasti (Boss Studios), Mobilni štrajk (Epski rat), Sukob klanova (Nadćelije), i sve ostale mobilne igre koje su trenutno popularne još su jednostavne. Oni samo uzmu brzi par jednostavnih potezanja za igru.

To je ipak problem. Mobilne igre su previše jednostavne. Igra se vrlo brzo ponavlja i počnete se dosađivati. Igrivost se također ne uključuje. Dodirivanje zaslona jednom i neko vrijeme nije ono što uopće smatram dobrom igrom.

Ručne igre su mnogo raznovrsnije u smislu igre. To ne znači da neće postati dosadne niti se ponavljati, ali je mnogo manje vjerojatno. Kada je riječ o ručnom igranju, postoje četiri gumba na desnoj strani, D-pad, analogni štapići i obično izbornik koji vam omogućuje da prilagodite karakter ili kupite nadogradnje ili pristupite više informacija unutar priče. (Zapravo postoji i priča).


Više volim izazov tih komplikacija. Sudjelovanje u bitci sa šefom i izbjegavanje, uzvraćanje i iscjeljivanje mnogo je zabavnije nego lupkanje nekoliko stvari na ekranu. Iskreno, ručne igre samo uzimaju više vještine i to ih čini zanimljivijima.

Društveni igrači i igrači za mobitele

Razmislite o tome kako su mobilni igrači ili društveni igrači često potkopani kao lažni igrači. Zašto? Zbog toga što se mobilne igre nikada nisu smatrale stvarnim igrama koje su imale stvarnu vještinu, tako i oni koji su ih igrali nisu smatrani pravim igračima. Neću raspravljati o semantici da li su društveni i mobilni igrači pravi igrači ili ne, ali postoji određena osnova za tvrdnju. Mobilne igre jednostavno ne uzimaju onoliko vještina za obavljanje više zadataka ili koordinaciju ruku ili oka ili dobro vrijeme reakcije kao i redovite igre. To ne znači da su sve mobilne igre patetične u smislu razine vještina, ali većina njih je i koliko ljudi zapravo igra one koje zahtijevaju određenu vještinu u usporedbi s količinom ljudi koji igraju one koji ne zahtijevaju nikakvu vještinu ?


Raznolikost dlanovnika

Razmislite o svim vrstama igara koje se mogu staviti na ručne igre zbog tipki, analognih štapića i D-jastuka. Mogu se pojaviti igre za hakiranje. Može biti raznovrsnijih zagonetki. Mogu biti pravilni strijelci.

Mobilne igre nemaju taj luksuz jer postoji ekstremna granica onoga što mogu učiniti. Ako se ne može iskoristiti na zaslonu, to se neće dogoditi; handheld igre su dopušteno učiniti gotovo sve što žele zbog svojih dodatnih gumba.

dužina

Mobilne igre su kratke. To su ili multiplayer bazirane igre koje u osnovi traju zauvijek zbog beskonačnog broja drugih ljudi koji igraju, ili oni završavaju jer postoji vrlo malo razina ili je igra potpuno ista stvar. Zbog toga ćete vrlo brzo napustiti igru ​​(sjeća li se itko) Doodle Jump? Doodle Jump je izvrstan primjer iznimno repetitivne igre koja čini igru ​​vrlo kratkom).

Iako nisu sve ručne igre će biti dugo, to je puno lakše pronaći onaj koji je. Ima još toga za učiniti. Ima više razina. Čak i nakon završetka glavne priče postoji najmanje istraživanja. Ručne igre su ipak napravljene da budu pune igre.

Na primjer, Dragon Quest IX: Sentineli iz zvjezdanog neba bila je prilično duga igra za DS. Glavna priča trajala je oko 60-80 sati bez dodatnog istraživanja ili bilo kojeg DLC ​​sadržaja. To je mnogo dulje od većine mobilnih igara.

Veličina zaslona i mogućnost reprodukcije

Telefoni postaju sve veći, ali to ne znači da su zasloni vrlo veliki. (Ako vam je draži manji telefon koji će vam se stvarno uklopiti u džep kao što to radim, to postaje još veći problem).

Kada igrate igru, volim biti u mogućnosti vidjeti što se zapravo događa. Ne želim da žmirkam pronađem tu stavku ili donesem telefon sve do lica da bih mogao vidjeti.

Ručne konzole to zapravo uzimaju u obzir. Zasloni nisu humongous poput TV-a, ili čak i tableta, ali oni su veći od telefona koji ga čini mnogo lakšim za vidjeti.

Također je vrijedno napomenuti da su tipke koje trebate pritisnuti na strani zaslona već prisutne, ali ne moraju preuzeti zaslon kao što rade na telefonu stvarajući još manje prostora za stvarno igranje. Samo pogledajte Sukob klanova na slici je lijevo. Zamislite koliko bi bilo ljepše i manje pretrpane ako biste vidjeli konzolu. Na DS-u, sav novac, XP, obavijesti i informacije o znaku mogu se prikazati na dnu zaslona, ​​ostavljajući vrh zaslona slobodnim za igru. Izgledalo bi ljepše i glatkije, s manje gluposti koje bi ispunjavale svaki kut zaslona.

Nemaju svi pametni telefon

Suprotno popularnom mišljenju, mnogi ljudi nemaju pametni telefon. Kako su trebali igrati sve igre s pametnim telefonima koje su gurnule u stranu ručne igre? Upozorenje o spojalu: nisu. Još uvijek samo sjede na marginama, čekajući da se vratite u ruke kako bi mogli igrati u pokretu.

djeca

Mnoga djeca danas imaju pametni telefon, osobito u Americi, ali mnogi još uvijek nemaju, posebno mlađi. Mnogi roditelji ne osjećaju potrebu davati svom djetetu skupi telefon koji im je potreban za rad i osobni život kako bi njihovo dijete moglo igrati jednu jednostavnu igru.

Ljudi koji su jednostavniji

Premda reklame uvjeravaju ljude da moraju kupiti najnoviji telefon svake godine, mnogi ljudi ne ulaze u taj program; ima mnogo ljudi koji još uvijek imaju flip telefone i klizne telefone koji nemaju Google Play ili iOS trgovinu za igranje svih ovih super popularnih mobilnih igara.

Čak i ako neki ljudi imaju zaslon osjetljiv na dodir, to bi mogao biti stariji model koji će pokrenuti igre - ili aplikacije općenito - teže. Sustavi obrade postaju sporiji s vremenom.

Ne želim živjeti na svom telefonu

Moj telefon je postao moj život. Trebam ga za posao. Treba mi za osobni život. Trebam ga za zakazivanje sastanaka. Uz sve što mogu učiniti na internetu, i ogroman broj aplikacija koje mogu preuzeti, potrošim dobar broj sati na svom telefonu. Ali ne želim da mi u potpunosti preuzme život.

Htio bih svoj mobitel vratiti natrag u džep ili torbicu ili ruksak češće nego što to trenutno činim. Da sam se usredotočio na igranje na telefonu, to se nikada ne bi dogodilo. Moj bi život bio posve konzumiran malim sitnim ekranom s previše ogrebotina na njemu.

Zaključak

Vjerujem da je mobilno igranje preuzelo previše kontrole kada je ručno igranje bolja opcija. Ručne konzole imaju veće zaslone, igre su složenije. Živjeti na mom telefonu zvuči kao strašan način života, a ne svatko ima pametni telefon, suprotno popularnom mišljenju.

Dakle, dok se ne morate složiti sa mnom (možete misliti da je ručno igranje šteta svemiru za videoigre i mobilno igranje je život), samo pomislite na ručna igranja u usporedbi s mobilnim igrama. Treba li ručne igre umrijeti dok mobilno igranje uzima uzde? Nema li perksa za ručno igranje koje bi im trebalo omogućiti da opstane usred porasta broja mobilnih igara?

Slažete li se s mojim tvrdnjama zašto je ručno igranje bolje od mobilnog igranja ili imate dodatne bodove koje želite dodati? Obavezno nas obavijestite u komentarima ispod!