Hangar 13 raspravlja o rasizmu i ultra-nasilnim temama mafije 3. t

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Hangar 13 raspravlja o rasizmu i ultra-nasilnim temama mafije 3.  t - Igre
Hangar 13 raspravlja o rasizmu i ultra-nasilnim temama mafije 3. t - Igre

Za treći unos u Mafija serija, protagonist Lincoln Clay, nastoji steći kontrolu nad ulicama fiktivnog New Orleansa u jednom od najugroženijih razdoblja američke povijesti: pokret za građanska prava. Osim toga, Lincoln je veteran rata u Vijetnamu - i kao takav nije stranac brutalnom nasilju, koje će mu nesumnjivo pomoći u uklapanju u život mafijaša.


U nedavnom intervjuu za Prankster 101, Mafija 3 izvršni producent Andy Wilson razgovarao je o tome kako planiraju rješavanje tih pitanja i što znači biti mafijaš boja u New Orleansu 1960-ih.

P101: Kako osiguravate da je priča o kojoj govorite uvjerljiva i zanimljiva, a da se ne pribjegava umornim tropima i klišeima? Na primjer… Razumijem da postoji rasizam, ali ponekad ljudi to koriste gotovo kao štaka i kao pomoć.

Tijekom demo, čuo sam izraz "izgubiti n **** r"! Kasnije ću se vratiti na te šok-taktike, ali to je gotovo slučaj… jeste li dovoljno sigurni u svoju sposobnost pripovijedanja da ne morate posegnuti za psovkama te prirode da biste prešutjeli kakve pukotine postoje u priči. ?

Andy Wilson: Da, mislim "autentičnost" je riječ, zar ne? I u tom razdoblju, iu tom dijelu svijeta, to su stvari koje bi, kao čovjek mješovite rase, šetao ulicom u pretežno bijelom području, imali bi takvu vrstu stvari bačene na vas. I mislim da ako bismo se plašili od toga, a da nismo uspjeli reagirati na vas na autentičan način ... ako bismo je tretirali s dječjim rukavicama, a osjećali smo se pahuljasto i lijepo, onda mislim da bi se bolje nosili. i pokušali bismo izbjeći metak u smislu. Ne mislim da bi to bilo vjerodostojno.


Stoga je vrlo važno da svijet reagira na Lincoln na način koji bi to učinio, a to će promijeniti i distrikt po distriktu. I opet, reći ću u smislu narativnog tima koji imamo ... imamo Hadena i on je izuzetno sposoban kad je riječ o takvim stvarima. Ako pogledate njegovu pozadinu kao pisca i neka od svojstava na kojima je radio ... on se zapravo bavio nekim likovima koji su prije imali tešku temu, a on se s njom bavio jako dobro. Za nagrađivani standard zapravo.

Stoga se osjećam kao da radimo naše istraživanje, jako smo svjesni da moramo to ispraviti, te u njega ulažemo puno vremena i pažnje. A ono što vi vidite je samo prvi okus koliko je ekosustav ogroman i kako će se držati zajedno.

Što se tiče brutalne prirode igre, Wilson je to rekao Mafija 3 'Nasilje bi bilo visceralno, ali ne bez konteksta.

P101: S komercijalnog stajališta, i iako želite biti autentični, ne mislite li da je razina nasilja prikazana u Mafija 3, na primjer, sa svojim sačmaricama, a što ne ... Mislio sam da je prilično visceralna i grafička.


Ne mislite li da je s obzirom na očekivanja Mafija 3 kao nastavak franšize, činjenica da je na trenutnim genima, što znači da košta 2K da se razvije kao izdavač… sa svim tim komercijalnim očekivanjima oko nje, zar ne mislite da možda razina nasilja, a dio toga što je očigledno povezana s dijalogom o kojem sam ranije govorio, ugrozit će njegovu komercijalnu održivost i privlačnost?

AW: Ne mislim tako.Postoji razlika između nasilja bez konteksta i onoga što ovdje prikazujemo. Opet, Lincoln kao lik ... on je Vijetnamski veteran, on je gangster sam, i ide protiv nekih stvarno gadnih ljudi u smislu talijanske mafije. Opet pokušavamo to učiniti na uvjerljiv način. U svijetu će također biti nesmrtonosnih opcija. Igrači mogu odabrati način na koji zapravo žele igrati igru. Ali opet, odbijajući se od toga, ili pokušavajući napraviti neku vrstu stripa, za nas to nije prava stvar.

Sretni smo što to možemo povezati s narativnog stajališta, sa stajališta igre, stajati uz nju i reći: "To je ono što smatramo autentičnim", jer mislim da kao kreativci to osjećamo bolje. Ne želimo biti prisiljeni na nešto tonirati jer smatramo da će nešto nauditi negdje drugdje.

2K je izvrsna tvrtka i potpuno su iza nas u svemu ovome. I očito su vidjeli sve i smjer u koji ulazimo. Svi smo u njemu zajedno. Oni su tvrtka u kojoj, ako pogledate njihov portfelj općenito, oni kuriraju stvari. Napravili su sjajne igre i odvojili su vrijeme da to učine kako treba, a mi smo dobili i taj tretman. Stoga sam uvjeren da ćemo ga dobiti ispravno, definitivno.

Naravno, bavljenje rasom u igrama je osjetljivo pitanje - i zbog učinka koji je pokret za građanska prava imao na društvo, ova će se tema morati rješavati delikatno. S tim u vezi, potreban je određeni stupanj realizma. Jer, kao što je Wilson spomenuo, ako se zbog straha od negativnog utjecaja previše iseče iz igre, to bi se moglo smatrati "iskorištavanjem". Oni imaju priliku istaknuti borbe afro-američke zajednice tijekom tog vremena, kao i pokazati kako je bilo teško vratiti se vijetnamskim veteranima koji su se morali prilagoditi redovnom životu nakon što su bili izloženi nekim od najkrvavijih bitaka u povijesti SAD-a.

Mafija 3 definitivno izgleda kao najambiciozniji dosadašnji ulazak. Koliko god su ranije igre bile hvaljene zbog svojih pripovijesti, otvoreni se svijet osjećao poprilično manjkavim. Ako Hangar 13 uspije zadržati snažnu priču, ali i stvoriti otvoreni svijet koji se osjeća "živim", mogli bismo dobiti igru ​​koja ne samo da uspijeva ispuniti očekivanja svojih prethodnika, već ih zapravo uspijeva nadmašiti.