Harold Review & dvotočka; Lijepa igra Neugodno u vlastitoj koži

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Harold Review & dvotočka; Lijepa igra Neugodno u vlastitoj koži - Igre
Harold Review & dvotočka; Lijepa igra Neugodno u vlastitoj koži - Igre

Sadržaj

U posljednjih nekoliko godina došlo je do oživljavanja teških igara. Indije vole Spelunky, Hotline Miami, Nemojte gladovati, Super Meat Boy,Povezivanje Izaka: Ponovno rođenje, pa čak i nekoliko AAA naslova poput Tamne duše serije, igre koje se vraćaju na one '90-te dane kada nismo imali kontrolne točke, automatske pohrane, ili bilo koji način da spasimo neku igru.


Kao mazohistički obožavatelj teških igara, ovo putovanje prema Nostalgijinom putu bilo je dobro. U danima igara s uvodnim sekvencama koje treniraju igrača kako igrati - Da, već znam da će mi pomicanje desne palice pustiti da pogledam oko sebe dok lijeva pomiče lik! - igra koja koristi nedvojbeno upitnu roditeljsku tehniku ​​samo bacanja djeteta u duboki kraj bazena prilično je osvježavajuća. Svakako, dobivat ćete udarac u pakao i možda ćete htjeti baciti svoj kontroler na zid spavaće sobe u čistoj frustraciji. Ali hej, sve je u dobroj zabavi. Nažalost, ovo nije slučaj s prvom igrom Moon Spider Studija, Harold, Oh, kako bih želio da bude ...

Priča

U Harold, igraš anđela čuvara u treningu, Gabe, koji mora završiti svoje završne ispite prije nego postane punopravni anđeo čuvar. Za njegove ispite, koji uključuju niz utrka kroz tečajeve prepreka, izabrani ste da pomognete ganglijskom ljudskom doofusu, Haroldu. Morat ćete proći kroz niz prepreka koje su relativno netaknute (i na prva tri). U suštini, dobivate jedinog čovjeka nekvalificiranog za bilo koju vrstu fizičke aktivnosti, a kamoli niz opasnih tečajeva prepreka. Kao njegov anđeo čuvar, morate manipulirati okolinom, pomažući Haroldu da dođe do cilja dok istovremeno zadržava ostale natjecatelje.


U stilu igara poput BIT.TRIP RUNNER, Harold je uvijek u pokretu. Sve što možete učiniti kao njegov anđeo čuvar je natjerati ga da skoči i manipulira određenim preprekama u okolini kako bi se osiguralo da Harold ne padne ili da se zaustavi. Dok prolazite kroz tečajeve, dobivate "prstenaste prstenove" koji vam daju "Puff Power" za svaka dva prikupljena. Također možete dobiti "Puff Power" miješajući se s drugim trkačem, uzrokujući da padnu ili se privremeno ozlijede. Ove "Puff Powers" mogu se upotrijebiti za ubrzanje Harolda, šokirajući ga munjom (mora voljeti crtani film) ili kao oprost Haroldu koji pada u zamku. Ako se Harold ozlijedi bez ikakvih "Puff Powers", igra je gotova i morat ćete se ponovno pokrenuti. Možete imati samo do tri "Puff Powers" u isto vrijeme, ali zaradite sposobnost da imate četiri u razini prikupljajući sve zvijezde u tim razinama Practice mode.



Prezentacija

Prvo što ćete odmah primijetiti Harold je slika. Umjetnički stil u igri inspiriran je crtanim animiranim filmovima Disneyja 1990-ih. Zapravo, dizajnerski tim uključuje članove iz takvih filmova kao što su Kralj lavova, Princeza Mononoke, i Željezni div i sigurno možete reći jer igra izgleda lijepo. Harold definitivno pokazuje snagu Unity Enginea i ručno nacrtane teksture čine da poželite da je uz nju i animirano izdanje.

Priča je slatka, ali se čini pomalo zastrašenom. Gabe je anđeo čuvar koji je pametan kao bič, ali ima suparnika u bogatoj djevojci čiji je tata diplomirao nasljeđe. Iako je najbolji, Gabe prima najgore u Haroldu i mora smisliti način da uspije čak i sa takvim smanjenim šansama. Lijep momak mora prevladati prepreke kada je protiv nejednakosti i bogatog protivnika. To je kao Karate Kid, ili Bolje mrtav... dobiješ sliku. Možete reći da je to priča koju su napisali animatori i dizajneri igara kako bi odgovarali njihovoj mehanici igranja. Nažalost, mehanika igranja je gdje Harold počinje te izgubiti.

Igranje

Haroldje glupost u igri. Uglavnom, igra odabire da radi protiv vas mnogo vremena. Prije svega, morate završiti način vježbanja za svaku razinu prije nego što dođete do utrke. Razumijem da je prvi bio prisiljen na igrača, ali je prisilio jednog na trening svaki prije svaki rasa je nepotrebna. Budući da način rada ima svoje prednosti do završetka - možete zaraditi četvrti "Puff Power" slot i naučiti sve tajne prolaze - koji bi trebali dati dovoljno poticaja igraču da koristi praksu. Ali forsiranje postaje frustrirajuće i često beskorisno vježbanje.

Dok ste u stanju naučiti kako doći do tajnih prolaza, ne možete ih igrati u praksi. Dakle, jednom kada uđete u tajni prolaz u utrci, igra vas vodi do područja koje niste prakticirali, čineći cijelu akciju spornom. Koja je bila svrha forsiranja načina vježbanja ako to zapravo ne daje igraču nikakvu praksu?

Tada, kada stignete do Race moda, tretirate se s početnom scenom u kojoj Harold čini nešto glupo, uzrokujući da se pokrene kasno. U slučaju da ste to propustili, kasno ćete početi svakoj utrci u igri, bez iznimke. Dobra igra stvara poteškoće kroz prepreke koje igrač mora savladati u nastojanju da zaustavi napredak. Harold jednostavno vas svaki put pokreće u najgorem mogućem položaju. To je kao da svi ostali mogu ići po ploči u igri Monopol jednom, a zatim vam omogućiti da kockice zavrtite prvi put. Ja sam sve za dodavanje poteškoća u igri, ali postavljanje istog bloka puta svaki put je transparentno, neinspirirano i jednostavno frustrirajuće.

Zatim dolazimo do točke prolaska kroz utrku. Koristite gamepad (ja sam koristio tipični Xbox 360 gamepad) za izvršavanje "Puff Power" trzanja, kako bi Harold skočio i manipulirao preprekama. Za prebacivanje između prepreka na zaslonu koristite okidače L i R. Ali kako napredujete, sve više i više prepreka mora biti izmanipulirano u kratkom vremenskom razdoblju da bi Harold mogao prijeći.

Mnogo puta postoje prepreke da se jednostavno ne morate kretati jer nisu u vašem području. Savršen primjer ovoga je bilo kada ste u tajnom prolazu. Iako ste u novom prolazu, igra naglašava prvu prepreku u glavnom prolazu. Budući da tajni prolazi imaju tendenciju da budu brži od glavnih, prisiljeni ste brzo prebaciti se na prepreku koju trebate pomaknuti prije nego što ozlijedi ili zaustavi Harolda. Ali, budući da niste mogli igrati ovaj prolaz u načinu rada za vježbanje, nemate pojma koji je najbrži način da pokrenete okidače da se pomaknete na prepreku koju trebate manipulirati. Dakle, češće nego ne, ti zabrljati, izgubiti "Puff Power", i šalju se natrag u glavni prolaz. Što je još gore: nema kontrolnih točaka. Kada upropastite i nemate "Puff Powers" lijevo, morate ponovno pokrenuti.

Presuda

Harold jednostavno pripada mobilnoj platformi. Za razliku od BIT.TRIP RUNNER igre u kojima igrač kontrolira kretanje lika u non-stop platformi, kontrolira okruženje u Harold i gamepad jednostavno nije način da ga najbolje kontrolirate. Čak sam pokušao isključiti svoj gamepad i samo pomoću miša, ali gamepad je potreban, Ovo je igra koja žudi za touchscreen sučeljem. Harold je mobilna igra koja je nesvjesno povezana s PC platformom i zahtijeva konzolni kontroler. Također je utrka igra koja vas ometa napredak drugih trkača i Moon Spider Studio nije mislio dodati konkurentni multiplayer. Čini se Harold ima problem sa samo-identitetom.

Kao dječak iz 90-ih koji je odrastao na platformama i crtićima, nadao sam se Harold bi bilo sjajno prvo izdanje za Moon Spider Studio. Nemojte me krivo shvatiti, to nije loše i definitivno je vrijedan trud. Ja doista izgledam sjajno prema sljedećoj utakmici momčadi. Nažalost, Harold je prekrasna igra koja se samo čini neudobnom u vlastitoj koži.

Odricanje od odgovornosti: Steam pregledni kod koji pruža Moon Spider Studio kroz Sandbox strategije.

Naša ocjena 4 Lijepa, ali frustrirajuća. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene