Ima Final Fantasy 15 Postavi serije natrag na vrh i potragu;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 19 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Ima Final Fantasy 15 Postavi serije natrag na vrh i potragu; - Igre
Ima Final Fantasy 15 Postavi serije natrag na vrh i potragu; - Igre

S nedavnim i dugo očekivanim izdanjem Square Enixa Final Fantasy 15, serija se ponovno pojavljuje pred svijetom javnosti, a opet se ljudi ponovno pitaju "što je Konačna fantazijaŠto ga čini tako dobrim? Među mnoštvom odgovora koji se pojavljuju, sve se može svoditi na jedan, jednostavan odgovor: Konačna fantazija temelji se na pomicanju granica.


Iako je Final Fantasy zamišljen da bude posljednji horoskop Squarea prije nego što bankrotira, naslov je objavljen kao igra uloga u eri u kojoj su kućne konzole rijetko vidjele igre uloga - pogotovo ne igara s teškom naracijom kao što je igra Konačna fantazija„S. Za razliku od Legenda o Zeldi ili Dragon Quest, objavljen godinu dana ranije, Konačna fantazija temeljio se više na dijalogu i pripovijedanju, tkanju (za vrijeme) kompleksa i, na kraju, predivnoj priči o četiri putnika. Takva stvar na kućnim konzolama bila je gotovo nepoznata.

Guranje omotnice za ono što igraju uloge i videoigre općenito mogu i jesu, nastavili su se sa svakim nastavkom konačni Fantazija, druga i treća iteracija serije sve su više razvijale likove i naraciju. Zatim sa svojim četvrtim nastavkom Konačna fantazija serija je dokazala da videoigre mogu ispričati epske priče s krivudavim pripovijestima i emocionalnim scenama, s relatabilnim likovima i idejama. Konačna fantazija pokazali su da igre mogu biti više od glupog razonoda.


Likovi su se sada osjećali stvarnim i značajnim, i više nisu bili samo smiješne slike na televizijskom ekranu. Final Fantasy 6 implementirao je avangardnu ​​priču bez jasnog glavnog lika. Umjesto toga, igra je imala nekoliko istančanih, realističnih likova s ​​proturječnim pogledima, moralom i pozadinama. Final Fantasy's Playstation era igara pomogla je potaknuti igranje uloga u 3D eru i započela trend pružanja bogatih, zanimljivih svjetova i epskih priča diljem svijeta, nešto što se rijetko prije vidjelo.

Dok je serija kasnije pokušala gurnuti ideju o tome koje igre mogu biti malo isto mnogo, s Final Fantasy 13 više nalikuje filmu nego igri. Final Fantasy 15 vratio se u korijene serije i dao izjavu da igre mogu biti legitimni putevi pripovijedanja priča pružajući priču koja izgleda više kao stari grčki ep, nego nešto iz videoigre - zajedno s visokokvalitetnim vizualama Film. Za razliku od Final Fantasy 13, 15 ne žrtvuje svoju igru ​​za svoju priču i nalazi savršenu ravnotežu između te dvije stvari.


Kako je nova rata u dugogodišnjoj franšizi naišla na vrlo uspješno izdanje, vrijedi ispitati zašto je serija bila dobra i kako nova igra zadovoljava te standarde. Konačna fantazija je serija o guranju omotnice igara koje mogu biti i kako ih se može vidjeti od 1980-ih. Final Fantasy 15 nastavlja dugu tradiciju serije pružanja vrhunskog sadržaja i povlači svoje mjesto na svijetu igara.