Je li nasilje u igri izazvalo više neprijateljstva u zajednici i potrazi;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Je li nasilje u igri izazvalo više neprijateljstva u zajednici i potrazi; - Igre
Je li nasilje u igri izazvalo više neprijateljstva u zajednici i potrazi; - Igre

Sadržaj

U slučaju da su svi zaboravili, video igre bi trebale biti zabava.


Zabava bi trebala biti nešto što se radi u slobodno vrijeme kako bi se odvijala i dekomprimirala.

Međutim, uznemirujući trend se nastavlja: Igrači se samo "zabavljaju" na internetu kad vrište jedan drugoga. Sada, kao netko tko je odrastao u igri, i netko tko je sudjelovao u strastvenim debatama SNES vs. Genesis u školi, primijetio sam promjenu. Odobren, djeca nisu neprijateljski i gadan po defaultu (ili barem, oni nikada nisu bili), a to je sada glavna industrija ugostiti 20-, 30-, pa čak i 40-somethings i iznad.

Ta odredba je napravljena, dokazi bi trebali biti očiti.

Čini se da igrači reagiraju samo na negativne naslove, a ne na pozitivne

Istina je da u svim životnim stazama ljudi teže sukobu. Oni uživaju u drami. Nisam jedan od tih ljudi, ali volim promatrati učinak koji takav sukob ima na zajednicu; u gaming zajednici taj je učinak prilično izražen. Najtopliji članci na bilo koji dan u tjednu su gotovo uvijek upalni. Zapravo, oni su namjerno zapaljivi, napisani od onih koji napreduju u prihodima od oglasa, koji su obilježili sam trend o kojem govorim.


Mnogo je lakše dobiti hitove s "10 razloga zašto je PlayStation 4 pogrešna kupnja" nego da biste privukli pozornost s "10 razloga zašto PlayStation 4 pravila". Oboje su sposobni donijeti posjetitelje i komentare, ali svi znamo koja će biti glavna u općoj djelatnosti. Kao savršen primjer, upravo sam napisao komad koji je bio usredotočen na ljepotu našeg izabranog hobija, za razliku od neobuzdane negativnosti koja je zahvatila.

Nitko nije mario. Nisam siguran da je čak stotinu ljudi pročita. U isto vrijeme, napisao sam desetke drugih dijelova koji jednostavno ispunjavaju zahtjeve: dajte im ono što žele, kako kažu. No, nije li tužno da najbolje napisane, najbolje istražene skladbe koje ćemo ikada vidjeti (i ne, ne tvrdim da se moj komad kvalificira) nikada neće biti primijećene, dok će "PS4 biti mrtav do 2016." deset zillion pogodaka?

Je li to samo standardno sranje s internetom ili je nasilje u video igrama doista imalo drastičan utjecaj?


Anonimnost koju pruža internet je veliki problem. U stvari, to bi mogao biti najveći razlog zašto igrači djeluju na način na koji djeluju online. Ipak, može li doista biti cijeli problem? Čini se da to nije moguće jer ne vidim to kada provjeravam druge mrežne zajednice povezane s zabavom. Na primjer, nećete naći ovakvu vrstu ponašanja na forumu o knjizi, a rijetko možete vidjeti takvu neobuzdanu, mračnu nezrelost u glazbenim forumima i zajednicama. Postaje nešto gori kada razgovaraju o filmovima, ali čak i tada, ta industrija nije zakrpa za igranje za nevjerojatno grozno ponašanje.

Kao što svi znamo, igranje je postajalo sve realnije s godinama. Kao takvo, ono što je prošlo za nasilne gore u prošlosti nije nimalo slično onome što sada vidimo. Počinjemo vidjeti znakove stvarno izgledaju ljudski, i kada su ti likovi podvrgnuti najbrutalnijim napadima, a rezultat je ultra-visceralna krv, pitam se: kako to može ne imati učinak? Čak i ako je manji / podsvijesti?

Evo moje točke: ako je industrija u cjelini otišla u smjeru Nintendo, i video igre su još uvijek bile Zelda i Mario, a postojalo je vrlo malo zrelih igara, hoćemo li danas vidjeti iste razočaravajuće trendove u gaming zajednici ...? Nisam baš siguran.